Venlig ild

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Se, han vil blive rød lige om lidt... Når som helst...
Den BLÅ Soldier om farene ved venlig ild
Friendly Fire.png

Venlig ild er brugt til at beskrive en situation, hvori en spiller kan skade, eller endda dræbe, en holdkammerat.

Evnen til at gøre venlige skade var originalt en mulighed for servere under Team Fortress 2-betaen. Alt i alt, gjorde den opsætningen af en ÜberCharge hurtigere og assisterede Spies, da den gik imod at Spy-checke. Valve fjernede det ved udgivelsen, da det var kendt for at skabe fejl inden i spillets kode og give potentiale for misbrug. Den lave fokus på præcis skydning betød også, at venlig ild kunne blive en forhindring, hvis adskillige klasser forsøgte at arbejde sammen med hinanden.

Fuld venlig ild er stadig tilgængelig som en server-indstilling, men er sjældent brugt i normale spil. Fordi muligheden er forblevet relativ uændret siden betaen, er der adskillige uforventede situationer, som er dækket nedenunder. Dræber man en allieret vil det reducere ens drabs-statistik, men stadig belønne med et scoretavle-point.

På visse servere er venlig ild midlertidigt aktiveret af adskillige grunde, såsom imens man venter på at nok spillere forbinder til serveren, efter runden slutter og under Uafgjorte udfald.

Konsol-indstillinger

Se også: Liste over brugbare konsol-kommandoer
  • mp_friendlyfire 0/1

I normale spil

  • Hvis en Medic heler en fjendtlig Spy, der dræber en holdkammerat, eller destruerer en bygning, vil Medicen modtage et assisterende drab, som om han var på Spyens hold.
  • Hvis en spiller dræber en fjende, som så er auto-balanceret til det andet hold, vil drabsvedlaget reportere døden som et holddrab.

Specielle scenarier

Generelle

Scout

Soldier

  • Raketter vil passere igennem allierede, men gøre splash-skade fra de resulterende eksplosioner.
  • Retskafne Bison, som bruger bundter af flammepartikler for at simulere projektiler, gør ingen skade mod holdkammerater.
  • Mandetræderne vil ikke skade holdkammerater.

Pyro

  • Flammekastere vil hverken antænde eller skade holdkammerater.
  • Inden for cirka de første 300 hammer-enheder af deres flugt, vil signalskud fra Signalpistolen, Detonatoren og Brandskuddet passere igennem brændende holdkammerater, men Detonatoren vil gøre splash-skade fra de resulterende eksplosioner.
  • Mandesmelteren vil hverken antænde eller skade holdkammerater.

Demoman

Heavy

Engineer

  • Inden for cirka de første 300 hammer-enheder af deres flugt, vil Level 3 Sentry Gun-raketter passere igennem holdkammerater, men stadig gøre splash-skade fra de resulterende eksplosioner.
  • Pomson 6000 dræner ikke Ubercharge eller Skjul fra venlige Medics eller Spies.
  • Kortslutningens primære ild angreb vil skade holdkammerater, men dets alt-ild angreb vil ikke.

Sniper

  • Primære våben vil ikke skade holdkammerater.
  • Jarate vil ikke påvirke holdkammerater negativt.

Spy

  • Det er umuligt at rygstikke holdkammerater eller sappe allierede bygninger.

Galleri

Eksempler

En Heavy, der dræber en Scout på sit hold med venlig ild aktiveret.

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout


En Medic, der får assisteret drab for at hele en fjendtlig Spy, der rygstikker en Sniper.

Spy + BLU Medic 
Killicon backstab.png
 Sniper

Se også