Flame Thrower

From Team Fortress Wiki
< Flame Thrower(Redirected from Flamethrower/ro)
Jump to: navigation, search
Prietenii tăi vor țipa de fericire când sunt înconjurați de lumina caldă al acestui nou aruncător de flăcări pe bază de gaz. Performanța sa excelentă și modelul său impresionant asigură că tu vei fi subiectul oricărei discuții la orice grătar sau luptă pe viață și moarte.
— Descrierea oficială a Flame Thrower-ului

Flame Thrower-ul este o armă primară standard pentru Pyro. Ea este făcută dintr-o bară de metal lungă, conectată de un tanc de propan printr-un furtun cu un foc de brichetă la capătul țevii. Trăgaciul este făcut dintr-un mâner al unei pompe de benzină de culoarea echipei.

Când tasta de atac primar este apăsată, această armp trage cu un jet de aproximativ 33,3 particule mari de foc pe secundă într-o rază de forma unui con, consumând 12,5 muniție pe secundă. Particulele de foc penetrează inamici și clădiri fiind capabile să lovească mulți inamici deodată. Raza focului este foarte mică (aproximativ 340 de unități Hammer când arma este trasă pe loc), dar este capabil să facă multe pagube la distanțe mici.

Un inamic pierde din viață de la particulele unui Aruncător de Flăcări odată la 0,075 secunde. Spre deosebire de majoritatea armelor, pagubele de bază ale Flame Thrower-ului sunt calculate bazat pe vârsta celei mai bătrâne particule de foc, ignorând distanța față de țintă. Pagubele unei particule încep multiplicate cu 100% dar scad până la 50% pe măsură ce îmbătrânesc. Pagubele făcute de această armă cresc pe măsură ce un inamic este atacat pentru o perioadă mai lungă de timp. Pagubele încep la 50% și cresc până la 100% în aproximativ 0,9 secunde. Dacă ținta nu mai este în contact cu o particulă de foc, chiar și pentru un singur moment, pagubele sunt resetate la 50%. Această creștere în pagube este separată pentru fiecare inamic atacat. Clădirile nu sunt afectate de această creștere. Loviturile criticale sunt afectate și de scăderea bazată de vârstă cât și de creșterea bazată pe atacuri constante.

Atacul secundar al aceste arme face jucătorul să scoată aer comprimat, reflectând proiectile inamice și împingând jucătorii echipei opuse înapoi. Acest atac poate de asemenea să stingă coechipierii în flăcări. Proiectilele reflectate fac pagube mini-criticale dacă nu făceau deja pagube criticale, caz în care rămân criticale. Fiecare comprimare de aer costă 20 de muniție, acest atac putând fi folosit de 10 ori înainte ca arma să rămână fără muniție. Spre deosebire de atacul principal, jucătorii pot comprima aerul chiar dacă arma este în contact cu un zid.

Pe lângă pagube directe, Flame Thrower-ul dă foc la inamici, făcându-i pe aceștia să piardă viață timp de o perioadă scurtă de timp. Pyro nu poate fi rănit de foc indirect, dar poate fi lovit de particulele de flăcări. Un Spy deghizat într-un Pyro nu primește această imunitate. Focul poate fi stins de către Medi Gun-ul unui Medic, un Distribuitor, Jarate/ Mad Milk/ Gas Passer aruncate de un coechipier, compresia de aer al unui coechipier, atacul secundar al unui Manmelter, o lovitură de la Sydney Sleeper, o șarjă folosind Chargin' Targe/ Splendid Screen/ Tide Turner, abilitatea specială a Spy-cicle și a Dead Ringer sau cu orice tip de kit de viață. Focul indirect al Flame Thrower-ului scade eficiența metodelor de vindecare cu minim 20% și maxim 100%. Cu cât mai rapidă este vindecarea, cu atât mai mult este redusă. Focul reduce și efectul Ubercharge-ului Vaccinator-ului cu 20%.

Dacă atacul Flame Thrower-ului este folosit pe un Sniper coechipier echipat cu Huntsman-ul, săgeata acestuia ia foc iar inamicul lovit de aceasta este aprins în flăcări. Pyro-ul nu primește niciun punct de asistare pentru un omor făcut folosind o săgeată în flăcări.

Pagube și timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Particule
Tipul pagubei Foc
Pagubă la distanță sau apropiată? Distanță
Pagube
Pagubele flăcărilor (apropiere) 100% 6,5-13 / tick
Pagubele flăcărilor (la distanță) 50% 3,25-6,5 / tick
Critice 9,75-19,5 / tick
Minicritic 4,3875-8,775 / tick
Arsuri 4 / tick
Arzături (mini-critice) 5 / tick
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,105 s
Intervalul de consum al muniției 0,105 s
Durata arzăturilor 4-10 s
Reîncărcarea aerului comprimat 0,75 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Observație: Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor și distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).

Demonstraţie

Varinata Stranie


Realizări

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fierbinte pe Tocurile Tale
Fierbinte pe Tocurile Tale
Omoară 50 de adversari cu Aruncătorul de Flăcări pe la spate.


Cartoful Fierbinte
Cartoful Fierbinte
Reflectă 100 de proiectile, folosind aerul comprimat.
Şmecher
Şmecher
Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată.


Făcând Bacon
Făcând Bacon
Omoară 10 Heavy cu Aruncătorul de Flăcări.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Resetare de hard
Resetare de hard
Ca și Pyro, resetează bomba de 3 ori într-un singur val.


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 28 septembrie 2007
  • Pagubele cauzate de Flamethrower la distanță nulă au fost crescute.
  • Detectarea de lovituri a Flamethrower-ului a fost reparată.

Patch-ul din 20 decembrie 2007

  • Flamethrower-ul nu se mai blochează când acesta atacă direct o construcție.

Patch-ul din 14 februarie 2008

  • A fost adăugat un sunet de sfârâit pentru când Pyro-ul arde un inamic cu Flamethrower-ul.

Patch-ul din 29 aprilie 2008 (Actualizarea Gold Rush)

  • A fost reparat un bug legat de Flamethrower, din cauza căruia jucătorii lipiți de un perete nu puteau fi loviți de foc din față.

Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)

  • A fost adăugat atacul cu aer comprimat.
  • Detectarea de lovituri a acestei arme a fost actualizată pentru a lovi mai des oponenții pe fugă.
  • Pagubele Flamethrower-ului nu mai sunt afectate de distanță (acesta dădeau numai 25% pagube la distanță maximă).

Patch-ul din 20 iunie 2008

  • Realizarea "Fierbinte pe Tocurile Tale" nu mai numără uciderile făcute fără Flamethrower.
  • Au fost actualizate particulele de aer comprimat pentru DX8.

Patch-ul din 1 iulie 2008

  • Pagubele Flamethrower-ului sunt afectate din nou de distanță, dar nu la fel de tare ca înainte de actualizarea clasei.

Patch-ul din 5 martie 2009

  • A fost reparat un bug vizual ce făcea particulele de foc să rămână atașate de un Flamethrower ce nu ataca pe moment.

Patch-ul din 21 mai 2009 (Actualizarea Sniper vs. Spy)

  • Aerul comprimat stinge coechipierii în flăcări acum.

Patch-ul din 23 iunie 2009

  • Aerul comprimat al lui Pyro va stinge acum și Spy deghizați din echipa adversă deoarece aceștia nu mai pot fi împinși.

Patch-ul din 25 iunie 2009

  • Schimbarea aerului comprimat legată de Spy inamici a fost schimbată înapoi la cum era înainte.

Patch-ul din 23 februarie 2010

  • Pyro poate reflecta rachetele semnalizatoare inamice.

Patch-ul din 28 aprilie 2010

  • Pagubele cauzate direct de flăcările acestei arme au fost reduse cu 20%.
  • Durata focului indirect a fost redusă cu 4 secunde (de la 10 secunde la 6 secunde).
  • Aerul comprimat pate fi folosit cu 25% mai repede.
  • Aerul comprimat consumă cu 20% mai puțină muniție.
  • Toate proiectilele reflectate sunt mini-criticale.
  • Inamicii omorâți de mediu după ce aceștia sunt împinși de către Pyro dau acestuia puncte pentru moartea lor.

Patch-ul din 19 mai 2010

  • Pagubele focului indirect au crescut cu 10%.
  • Durata focului indirect a crescut cu 4 secunde (de la 10 secunde la 6 secunde).

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

  • A fost actualizat sunetul folosit de Flamethrower când acesta provoacă pagube.

Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)

  • [Nedocumentat] Aerul comprimat împinge bombele lipicioase pe o distanță de două ori mai lungă.

Patch-ul din 17 decembrie 2010 (Crăciun Australian)

  • A fost reparat un bug legat de Flamethrower ce lăsa jucătorii să folosească aerul comprimat foarte rapid.

Patch-ul din 3 februarie 2011

  • Modelul Flamethrower-ului a fost actualizat și optimizat cu un nou Nivel de detalii.
  • [Nedocumentat] Modelele v_ și w_ ale Flamethrower-ului au fost scoase și schimbate cu noul model c_.

Patch-ul din 7 februarie 2011

  • Jucătorii care mor de la foc indirect nu mai folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul.

12 iulie 2011 [Actualizare la serverul cu obiecte]

  • A fost adăugată calitatea Strange.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

  • A fost adăugată calitatea Festiv.

Patch-ul din 19 decembrie 2011

  • Flamethrower-urile Festive pot fi dăruite.

Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)

  • Pagubele de bază au fost crescute cu +10%.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variante Botkiller de Argint și Aur pentru această armă.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variante de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant pentru această armă.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variante Botkiller Mk. II de Argint și Aur pentru această armă.

Patch-ul din 14 februarie 2013

  • Flamethrower-ul Botkiller a fost actualizat pentru a nu mai folosi culoarea echipei RED în modelul echipei BLU.

Patch-ul din 28 februarie 2013 #1

  • A fost reparat un crash de server legat de distrugerea Flamethrower-ului cât timp acesta era folosit.

Patch-ul din 28 februarie 2013 #2

  • A fost reparat un crash de server legat de folosirea Flamethrower-ului imediat după ce jucătorul a batjocurit.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 10 septembrie 2014

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • Pagubele aruncătorului de flăcări la distanță au fost crescute.
  • Orice coechipier stins de către Pyro va da acestuia 20 de viață înapoi.

Patch-ul din 7 ianuarie 2016

  • A fost schimbată o trăsătură a aceste arme:
    • [Nedocumentat] Trăsătura legată de stingerea coechipierilor este considerată pozitivă în loc de neutră.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%.
    • Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă.

Patch-ul din 14 iulie 2016

  • A fost actualizat Flamethrower-ul pentru a nu mai putea lovi din greșeală inamici aflați după obstacole sau pereți.

Patch-ul din 12 septembrie 2016

  • Pyro nu mai poate ataca câteodată coechipierii săi folosind Flamethrower-ul.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări.
  • Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum.
  • Au fost adăugate particule noi pentru foc.
  • Schimbări legate de aerul comprimat:
    • Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile.
    • Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului.
    • Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp.
    • Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat.
    • Forța totală a împingerii a fost puțin crescută.
  • [Nedocumentat] A fost schimbat un cuvânt din descrierea armei.

Patch-ul din 30 octombrie 2017

  • Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță.

Patch-ul din 7 noiembrie 2017

  • Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele.

Patch-ul din 4 ianuarie 2018

  • O schimbare uitată din actualizarea de Smissmas: armele de Australium pot fi Festivizate acum.

Patch-ul din 28 martie 2018 #1

  • Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%.
  • Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă.
  • Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip tf_generic_bomb acum.

Patch-ul din 28 martie 2018 #2

  • A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări.

Patch-ul din 17 mai 2018

  • A fost reparat un sever crash legat de particulele aruncătoarelor de flăcări.

Patch-ul din 17 aprilie 2019

  • A fost reparat un exploit legat de raza aruncătorului de flăcări.

Conținut nefolosit

  • Flame Thrower-ul funcționa inițial asemănător cu Minigun-ul. Acesta trebuia să se încarce pentru o perioadă scurtă de timp înainte de a putea cauza pagube. Acest lucru poate fi văzut în codul jocului în câteva locuri.
    • Unele observații făcute de programatori în cod sugerează că viteza Pyro-ului ar fi crescut în timp ce arma era folosită.

Bug-uri

  • Reducerea efectului de vindecare cauzat de acestă armă nu este 20%, așa cum spun actualizările.
    • Viteza de vindecare este scăzută cu 50% pentru Medi Gun-uri și 100%/100%/75% pentru Distribuitoare de nivel 1/2/3.
    • Această reducere de 20% a efectului Vaccinator-ului se aplică doar la Übercharge-ul acestuia.
  • La distanță nulă, creșterea de pagube durează mai mult până ajunge la pagube maxime, aproximativ 2 secunde. Dacă jucătorul se uită puțin în jos în timp ce atacă, pagubele cresc mai rapid.
  • Pagubele sunt calculate în funcție de vârsta celei mai bătrâne particule de foc prezente. Din această cauză, jucătorii lipiți de un perete suferă mai puține pagube, particulele dispărând mai rapid în contactul cu peretele din spatele lor.
  • Prima particulă de foc face întotdeauna cele mai multe pagube.
  • Flame Thrower-ul poate fi inspectat cât timp acesta este folosit.
  • Cât timp Flamethrower-ul este ținut în mână, acesta scoate sunete de gaz. Dacă aerul comprimat este folosit, sunetul de gaz se oprește complet și nu reîncepe până când arma este schimbată.

Trivia

  • În Varianta Beta a jocului, Flame Thrower-ul avea un furtun conectat de canistra cărată de Pyro în spate. Odată cu lansarea jocului, furtunul a devenit legat de rezervorul de propan al armei.
    • Furtunul este încă vizibil în pictograma pentru Pyro de pe ecranul jucătorului.
  • Flame Thrower-ul, împreună cu Rainblower-ul și Rocket Launcher-ul putea fi obținut în Saints Row IV dacă jocul era cumpărat de pe Steam înainte să fie lansat.

Galerie

Marfă oficială

Vezi și