ショットガン

From Team Fortress Wiki
< Shotgun(Redirected from Festive Shotgun/ja)
Jump to: navigation, search
この記事はソルジャー、パイロ、ヘビー、エンジニアのデフォルト装備のプライマリ武器・セカンダリ武器について解説しています。その他のショットガンについては、ショットガン(曖昧さ回避)を参照して下さい。

ショットガンエンジニアのデフォルトのメイン武器、ならびにソルジャーパイロヘビーのサブ武器で、小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。

この武器は一度に10発の散弾を0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法もクラスによって異なります。

エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた装置に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、怪しい味方のスパイチェックセントリーガンのレベルが低い時の援護射撃などにも使われています。パイロでは火炎放射器が届かない相手や水中での戦闘に使われます。ソルジャーはロケットランチャーのリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合はミニガンを回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。

散弾銃ShortstopForce-A-Natureのように散弾の1発は「散弾の拡散」効果が生じる前に、必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

ショットガンを構えたパイロが挑発を行うと波動拳攻撃になります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 9 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3.168 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 9-90
中距離 6-60
遠距離 3-32
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1 - 12.2 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 1.005 秒
1.035 秒
0.87 秒
0.87 秒
リロード(2回目以降) 0.51 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。
雄弁なる無言
雄弁なる無言
敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。
愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

配給武器の有効活用
配給武器の有効活用
ミニガンの弾薬が切れた状態で、ショットガンを使って敵を一人倒す。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

テキサスツーステップ
テキサスツーステップ
セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。

これまでの変更点

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)
  • パイロの波動拳の挑発が、当たったプレイヤーを倒せるようになった。

2009年8月31日 パッチ

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • ソルジャーのショットガンの挑発を弔砲の儀式に変更した(それまではバフ・バナーのジャグリングの挑発だった)。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • [非公開] エンジニアのショットガンがc_model になり、アニメーションをFrontier Justiceと共有するようになった。さらに、Frontier Justiceの発射の代替アニメーションが追加された。

2010年7月9日 パッチ

  • 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。

2010年10月6日 パッチ

  • カスタマイズしたショットガンをどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。

2010年11月19日 パッチ

  • ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。

2011年1月7日 パッチ

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグを使用したショットガンが c_model を使用するようになった。
  • [非公開] エンジニアの一人称視点での腕が、名前を変えたショットガンとGunslingerを装備している場合に、誤ったボディグループを使用していたのを修正した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • ショットガンのモデルをc_models システムを使用したものに変更した。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

トリビア

  • 興味深いことにショットガンを構えたとき、パイロは薬莢を排出するためのポンプを一度引きますが、エンジニアソルジャーヘビーはそうしていません。このことから、ゲームファイル上ではクラス毎に分離されたショットガンを指定しているのだろうということが分かります。
  • このショットガンはウィンチェスターM1912の銃身を切り詰め、銃床を取り替えたものだと思われます。これはアメリカで開発されたショットガンで、アメリカ海軍が第2次世界大戦中に日本統治下の島々での戦闘に使用していました。

ギャラリー

関連項目