バット

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この記事ではスカウトのデフォルト近接武器について解説しています。その他のバットに関しては、バット(曖昧さ回避)を参照して下さい。

バットスカウト近接武器のデフォルト装備です。これはアルミニウム製の野球用バットでゴム製のグリップがついており、側面に大きなへこみがあります。

バットは他の近接武器に比べ攻撃力が低いですが、攻撃速度は他のものよりも37.5%早くなっています。散弾銃の至近距離での威力の1/3程度です。この武器を使うのは、弾薬が切れた状態で相手に止めを刺したり、武器のリロードをする必要がある場合だったり、あるいは単に相手に屈辱感を与えたりするのに使われます。クリティカルヒット時のアニメーションはスカウトがバットの逆手打ちを繰り出します。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 35
クリティカル 105
ミニクリティカル 47
動作時間
攻撃間隔 0.5秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


これまでの変更点

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • バットの攻撃アニメーションを新しくした。

2011年2月14日 パッチ

  • バットの近接攻撃によって遠隔起爆式パイプ爆弾(粘着爆弾)を破壊することができなかったのを修正した。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月16日 パッチ

  • BLUチームのFestive Batに使われていたライトの色を修正した。

2011年12月19日 パッチ

2012年3月22日 パッチ

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • バットのモデルを c_models システムを使ったものに変更した。

2014年9月17日 パッチ

  • 一人称視点でのFestive Batに低いLODが使用されていたのを修正した。

トリビア

  • 開発中には、チームのカラーラベルがバットに貼り付けられていました。開発の後期にラベルは両チームとも緑と灰色のものに変更されました。この際に武器のアイコンは変更されなかったため、今でもチームカラーのラベルが貼ってあります。
  • このバットはアルミニウムでできています。実際には世界で最初のアルミニウム製バットは1970年代に作られました。このゲームの少なくとも二年後のことです。

ギャラリー

関連項目