Dodgeball

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Думайте быстро, болваны!
Разведчик
»
Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball — неофициальный игровой режим для Team Fortress 2, созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только поджигатель, мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.

Демонстрация игрового процесса


Демонстрация режима с множеством ракет

Демонстрация командного режима

Демонстрация режима 1на1

Игровой процесс

Этот мод основан на действии сжатого воздуха огнемёта поджигателя. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)

Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас (на некоторых серверах). Поджигатели обеих команд должны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока один из игроков не совершит ошибку. Это продолжается, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.

Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Ядерные бомбы приведут к разрушительным последствия, если игрок не успеет отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.

Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.

Механика игрового процесса

И ядерная бомба, и ракета следуют одному и тому же образцу поведения. Путь ракеты в начале боя зависит от сервера, но в основном выбор падает на случайного игрока из победившей в прошлом раунде команды. После отражения снаряда, он полетит к самому далеко стоящему игроку. Если вы много раз становились целью ракеты, то можно подойти ближе к соперником, чтобы в следующий раз целью был кто-то другой из вашей команды.[1]

Но в этом правиле есть несколько исключений. Хотя снаряд и выберет первым самую дальнюю цель, но направление отражения также играет свою роль. Снаряд сначала выберет дальнейшую цель из направления, в котором вы его оттолкнули и только потом расширит диапазон до всего поля сражения.

Карты

Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта — это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к «жонглированию» игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.

Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.

Вариации мода

Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.

Скоростной Dodgeball — это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.

Другие варианты Dodgeball:

  • Ограниченное количество ракет (например, 2 ракеты одновременно в игре)
  • Отсутствие запретов на оружие. Игроки могут использовать любые виды оружия.
    • В этом случае, ракетница может разрушать ядерные и обычные ракеты
  • Игровой процесс только с обычными или только с ядерными ракетами

Стратегия

  • Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью этой техники вам нужно отражать летящие в вашу сторону ракеты.
  • Вам всегда надо быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
  • Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
  • Стоит двигаться по небольшой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.
  • Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели.
  • Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков.

Ссылки

  1. [Это правило может быть диаметрально противоположным на некоторых серверах.]