Carpeta de contratos

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Carpeta de contratos
GUI Contracts Drawer.png
La carpeta de contratos con un contrato de Tough Break activado.
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Este es un gran contrato. No lo dejes pasar.
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La carpeta de contratos era un sistema de administración de contratos introducido en 2015 en la Actualización Gun Mettle para administrar los contratos de la campaña. Se continuó usando para los contratos Tough Break en la Actualización Tough Break en 2015 y en los contratos Merasmisiones de 2015 y 2016. El sistema de contratos ConTracker se introdujo en 2017 con la Actualización Jungle Inferno.

En la carpeta de contratos los jugadores recibían contratos aleatorios, pudiendo almacenar hasta un total de 2. Al completar uno de ellos quedaba el hueco libre, hasta que se volvieran a distribuir de nuevo. En la parte inferior de la carpeta de contratos aparece la cantidad de contratos completados y puntos acumulados.

Los jugadores podían recibir ciertos objetos durante la campaña o los eventos. Los contratos se distribuían de forma semanal (campañas) o diaria (eventos). En las campañas había un nuevo par de contratos disponibles en la carpeta de contratos cada semana, mientras que en los eventos hay un contrato al día. Los jugadores que se perdieron las primeras semanas o días de un periodo, o los que tarden más en completarlos, recibían su registro de contratos de forma acelerada, para poder hacer todos en tiempo.

Los contratos se recibían codificados y los jugadores podían descodificarlos abriéndolos para revelar los objetivos. Una vez abiertos, los contratos se mostraban en la interfaz durante la partida. El contrato se indicaba como Inactivo si el jugador no cumplía con los requisitos necesarios para completarlo.

Los contratos completados podían canjearse por armas decoradas (campañas) o cosméticos de Halloween (eventos).

Los jugadores recibían una respuesta de audio de Señorita Pauling o Merasmus al abrir un contrato y otra al completarlo.

Respuesta

Los jugadores descubrieron que podían completar fácilmente la mayor parte de los contratos en servidores vacíos de Valve con otro jugador, haciéndolo mucho más rápido que en un servidor lleno de jugadores. En julio de 2016, en la Actualización Meet Your Match se introdujo el modo casual, que solo coloca a los jugadores en servidores oficiales. Después, en octubre de 2017, la Actualización Jungle Inferno introdujo el sistema ConTracker, que restringía la efectividad de los contratos a jugadores que estuviesen en modo casual en servidores de Valve exclusivamente, evitando que un jugador pueda buscar un servidor vacío con este fin. Sin embargo se introdujo el sistema fuego amigo para poder conseguir las recompensas en modo casual de forma más sencilla, coordinándote con un amigo.

Véase también