Botkiller Medi Gun/es

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Este artículo trata sobre the Medic's stock secondary weapon. Para other Medi Guns, véase Medi Gun (disambiguation).
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With my breakthrough, I could do in seconds what would take other doctors months! I could take men to the peak of health, and beyond! I could make GODS!
The Medic
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The Medi Gun is the default secondary weapon for the Medic. It is a modified team-colored fire hose nozzle wrapped in black tape and outfitted with a bottom handle, which is connected to the Medic's backpack by a hose. It fires a glowing team-colored beam into the recipient, who then emits similarly colored cross symbols, similar to a Teleporter trail. When a disguised Spy is overhealed, enemies can also see the team-colored crosses.

Instead of damaging enemies, the Medi Gun heals injured allies and temporarily boosts their health, up to a maximum of 150% of base health (see overhealing). Its healing rate is variable, from 24 HP per second, for patients who have been damaged in the past 10 seconds, to a maximum of 72 HP per second, for patients who have not been damaged in the past 15 seconds. Newly-spawned teammates also heal at 72 HP per second. When the heal target has not taken damage in the past 10 to 15 seconds, the rate at which the Medi Gun heals increases linearly from 24 to 72 HP per second (for example, a player who has not taken damage in the past 12.5 seconds will heal at a rate of 48 HP per second). Afterburn from the Flamethrower reduces healing from Medi guns, Dispensers, and the Amputator by between 20% and 100%, with the reduction increasing inversely proportional to the amount of healing the item provides. It also reduces the effects of the Vaccinator's ÜberCharge by 20%.

When healing, the Medi Gun's ÜberCharge bar fills at a rate of 2.5% per second. However, this rate is halved when healing targets whose health is at 142.5% or higher, or if the player is being healed by an additional healing beam (such as from another Medic, a Dispenser or the Payload cart). The ÜberCharge build penalty from each heal source stacks, further reducing the charge rate. On maps with a pre-round timer, the Medi Gun's ÜberCharge rate is increased to triple the normal rate pre-round, but this rate is still reduced if the target is being healed by multiple sources. Healing injured teammates doubles the Medic's current rate of natural health regeneration.

When healing a patient with a faster movement speed than the Medic, the Medic's speed is increased to match the patient, allowing him to keep up with faster teammates. However, the Medi Gun cannot mirror blast jumps or charges like the Quick-Fix. Any kills for the patient are counted as assists for the Medic, and add to their killstreak if they are using a killstreak Medi Gun.

When the ÜberCharge meter is full, it is deployed by pressing the alt-fire button (tecla por defecto: MOUSE2). The Medic and his target are encased in team-colored shells that render them invulnerable to damage (but not knockback) for 9 seconds. Disguised Spies that trick an enemy Medic into ÜberCharging them are also invulnerable. While the ÜberCharge is active, the Medic and his patient are unable to capture a point, push the cart, or carry the intelligence. However, they are still able to block the enemy team from capturing the point or pushing their cart. The Medic cannot deploy an ÜberCharge while carrying the intelligence, and any attempt to do so will not affect the ÜberCharge meter.

The Medi Gun's beam stays locked onto its target as long as the wielding Medic keeps the primary fire button (tecla por defecto: MOUSE1) held down and stays within range. This allows the Medic to turn around and effectively keep an eye out for incoming enemies from behind, and even heal allies from around corners.

In Advanced multiplayer options, there is an option to have the beam stay locked on without having to hold down the primary fire button, and another option that displays an arrow over the heal target.

Healing and function times

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 24 / s
Curación (fuera de combate) 300% 72 / s
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 2.5% / s (1.25% / s)
Máximo tiempo de carga 40 s (80 s)
Distancia de conexión del rayo de curación 450 (Hammer units)
Distancia de desconexión del rayo de curación 540 (Hammer units)[1]
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

EmbedVideo received the bad id "[[:Template:Dictionary/demonstrations/botkiller medi gun]]" for the service "youtube".

Strange variant


Related achievements

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.


Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.
Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.

Update history

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.

Parche del 31 de octubre de 2007

  • The Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • The Medic's Medi Gun now charges at an increased rate during Setup time, to remove the need for self-damage grinding.
  • Fixed exploit where this weapon's ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
  • Fixed a rare crash that can happen when a player being healed leaves the server suddenly.

Parche del 14 de enero de 2008

  • Added option for the Medi Gun's beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the Medi Gun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Fixed the Medi Gun's effect not being removed if the Medic changed class while healing.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Medics no longer heal enemy Spies when they're not disguised.

Parche del 1 de abril de 2008

  • Changed Medi Gun ÜberCharge meter to drain faster for each target that still has ÜberCharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Übercharged at one time.

Parche del 2 de abril de 2008 (Xbox)

  • Medic heal rate returned to normal.

Parche del 5 de mayo de 2008

  • Fixed unlimited ÜberCharge exploit.

Parche del 7 de mayo de 2008

  • Fixed another unlimited ÜberCharge exploit.

Parche del 9 de mayo de 2008

  • Fixed toggle-fire option for the Medi Gun preventing players from earning the Second Opinion achievement.

Parche del 21 de mayo de 2008

  • Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed ÜberCharges from draining.

Parche del 8 de julio de 2008

  • Fixed broken Medi Gun taunt.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Added percentage to ÜberCharge HUD panel for the Medic.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Fixed the Medi Gun's charge percent for other players being steppy.

Parche del 14 de abril de 2011 (Hatless Update)

  • [Sin documentar] A dropped Medi Gun, after death, no longer has the hose attachment.
  • [Sin documentar] Added hose bodygroup to the Medi Gun.

Parche del 3 de agosto de 2011

  • Fixed a case where health overheal wasn't being applied when multiple healers were involved.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Added Strange Quality.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Festive Medi Guns can now be gifted.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Changed equip region to "Medigun Backpack".

Parche del 10 de agosto de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower in Mann vs. Machine.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Fixed the Botkiller Medi Gun using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.

Parche del 15 de febrero de 2013

  • Fixed not seeing Medi Gun particle beams while healing players in DirectX 8.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Fixed third-person Medi Gun beams appearing jittery.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Converted the Medi Gun models to use the c_models system.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Tough Break Update)

  • During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Fixed the Medi Gun sometimes using the incorrect ÜberCharge rate on maps with multiple stages.

Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update)

  • All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target
    • Previously only available on The Quick-Fix
  • A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
  • All Flamethrowers:
    • Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.

Parche del 27 de octubre de 2017

  • Fixed a bug related to the Medi Gun and changing class/loadout while being healed.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Fixed a bug with the Medi Gun not staying attached to players.

Parche del 25 de julio de 2019 (Summer 2019 Pack)

Parche del 21 de agosto de 2020 (Summer 2020 Pack)

  • Fixed Australium Medigun(sic)/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards.

Parche del 7 de julio de 2022

  • Fixed Medi Gun charges expiring too early if a server forces add_uber_time

Bugs

  • Taking environmental damage can sometimes cause the player to lose the team-colored overlay when under the effects of the ÜberCharge.
  • Healing a player with any Medi Gun may sometimes result in the heal target getting 1 to 2 HP over the max overheal for that target.
  • The beam from the Medi Gun and its variants can sometimes visually glitch client-side, making the beam trail off into the distance or even disappear while healing a target.

Trivia

  • If the Medic heals an enemy Spy that kills a teammate, the Medic is awarded a kill assist. The Medic is also credited for an assist if he heals a Spy that successfully saps a building.
    • This also makes it possible for a friendly Medic to dominate a teammate if the Medic gets credited with enough of the Spy's kills on a single teammate.
    • It also makes it possible for the Medic to assist in his own death.

Gallery

See also

External links

References

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470