2012년 8월 23일 패치

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패치 노트

패치 1

Source 엔진 변경 사항

  • 리플레이, HLTV, 비전용 서버 주인에 해당되는 경우를 제외한 모든 연결된 클라이언트를 강제 퇴장시킬 수 있는 새로운 명령어 'kickall'(전체 강제 퇴장)를 추가했습니다.
  • Steam 바이너리를 업데이트했습니다. 이는 Linux 운영체제에서 종료 및 재시작할 경우에 발생하는 충돌 현상을 수정한 것입니다.

팀 포트리스 2

  • 아이템의 양식이 정상적으로 나타나지 않는 현상을 수정했습니다.
  • Mann 대 기계 모드에서 플레이어 준비를 위한 새로운 명령어 'player_ready_toggle'을 추가했습니다.
    • 키 지정(bind)은 옵션창의 키보드 탭에서도 설정할 수 있습니다.
  • 금속 생성 개선 표시가 증가값이 아니라 백분율로 표시되는 현상을 수정했습니다.
  • 일부 Mann 대 기계 효과음이 정상적으로 사전 캐시되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • Windows 사용자를 위해 경기 주선 성공 시 출력되는 Windows 플래시와 드럼 롤 효과음을 추가했습니다.
    • 이는 게임이 최소화되어 있는 경우에도 효과음이 재생됩니다.
  • 공식 Valve Mann 대 기계 임무를 플레이할때 점수판에 '보통'과 '고급'의 난이도 명칭을 추가했습니다.
  • Mann 대 기계에서 (공격 방어 실패 및 승리에 대한) 상황 알림 화면과 관련된 사용자 인터페이스 버그를 수정했습니다.
  • Mann 대 기계 모드 게임의 승리 화면에서 이전 게임의 자금을 표시하는 사용자 인터페이스 버그를 수정했습니다.
  • 이제 서버 브라우저의 '맵' 항목에서 Mann 대 기계 임무명을 표시합니다. (예를 들어서 'mvm_mannworks_advanced'.)
  • 커뮤니티 요구 사항
    • Mann 대 기계가 아닌 모드의 게임에서 전차를 소환할 경우 충돌이 발생하는 현상을 수정했습니다. 이에 따라 전차의 체력 지정(SetHealth), 최대 체력(SetMaxHealth), 체력 추가(AddHealth), 체력 제거(RemoveHealth) 속성을 추가했습니다.
    • 이제 tf_bot_add 명령어는 사용자 지정 이름을 가진 로봇을 생성할 수 있으며, 각각의 사용자 지정 이름과 'noquota' 인수를 통해 tf_bot_quota의 변수로 관리되지 않는 봇을 만들 수 있습니다.

패치 2

패치 사항 없음.

변경된 파일

추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항

패치 1

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so

패치 2

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib