Armadura
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«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
Este artículo trata sobre el punto de impacto desechado de Team Fortress 2. Para el punto de impacto de Team Fortress, véase Armadura (TFC).
Armadura | ||
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Tipo de recogida: | Armadura |
La armadura es un punto de impacto desechado para todas las clases. Se pueden encontrar referencias a esto en los archivos de todas las clases, así como una cantidad distinta de PS que lo equilibrarían. Aparentemente, la armadura sería capaz de absorber cierta cantidad de daño de los ataques, como en Team Fortress Classic. Se desechó por motivos desconocidos oficialmente antes de lanzar el juego.
Comparación de puntos de impacto | |||
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Clase | PS actuales | PS antiguos/Armadura | |
Scout | 125 | 75/25 | |
Soldier | 200 | 100/250 | |
Pyro | 175 | 100/150 | |
Demoman | 175 | 90/120 | |
Heavy | 300 | 100/400 | |
Engineer | 125 | 80/50 | |
Medic | 150 | 90/100 | |
Sniper | 125 | 90/25 | |
Spy | 125 | 90/100 |
Galería
Captura de pantalla de una versión beta de Badlands que tiene el medidor de armadura en el HUD.
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