Stratégie Anti-Soldier

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Le Pyro
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Soldierhumiliation.png

Le Soldier est un prédateur lourd et puissant, bénéficiant de plus de santé que la plupart des classes, et capable de mener des attaques efficaces de près comme de loin. Lent à pieds, le Soldier est connu pour sa marque de fabrique, sa capacité à effectuer des sauts propulsés qui permet aux joueurs experimentés de se déplacer très rapidement en distance comme en hauteur, au prix de quelques points de santé. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Soldier est de l'attaquer dans un environnement ouvert où vous pouvez éviter ses roquettes et contre-attaquer. Gardez en mémoire que le Soldier possède de nombreux équipements différents, lui permettant de d'augmenter la défense ou l'attaque des ses alliés proches, de se soigner lui même, et possède l'arme de mêlée la plus puissante du jeu à condition que sa santé soit proche de 0.

Général

Attributs Stratégie Anti-Soldier
Soldier emblem RED.png Rôle
  • Le Soldier est la classe la plus polyvalente du jeu, son arme primaire est très puissante, et ses armes secondaires font d'excellents soutiens. Le Soldier est particulièrement dangereux lorsqu'il se trouve en hauteur par rapport à sa cible.
Leaderboard class medic.png Santé
  • La barre de santé du Soldier est la deuxième plus grande de toutes les classes, et lorsqu'il bénéficie d'un bonus d'extra santé, il peut être très difficile de s'en débarrasser.
Leaderboard class scout.png Vitesse
  • La vitesse au sol du Soldier est peu élevée, mais sa capacité de saut propulsé compense largement cette faiblesse. Sa vitesse peut aussi être grandement augmentée par l'Equalizer si sa santé est faible.
Leaderboard class soldier.png Puissance
  • Les roquettes tirées par le Soldier sont très puissantes de près, mais infligent beaucoup moins de dommages à longue distance et peuvent facilement être évitées.

Armes spécifiques

Une liste de conseils utiles à propos des outils du Soldier, et comment les contrer.

Armes principales

Arme Stratégie Anti-Soldier
  • Les roquettes, à l'exception de celles du Direct Hit et du Libérateur, se déplacent lentement. Essayez de les éviter par strafe ou en sautant.
Item icon Rocket Launcher.png
Lance-Roquettes
  • Le Lance-Roquettes est une arme aussi puissante que polyvalente, mais ne peut tirer que quatre roquettes avant de devoir recharger. Observez bien les actions des Soldiers ennemis, et attaquez les lorsque leur Lance-Roquettes est vide afin de les forcer à ne tirer qu'une roquette entre chaque rechargement, ce qui peut vous donner un grand avantage face à eux.
Item icon Direct Hit.png
Direct Hit
  • Le Direct Hit peut tuer en un seul coup les classes les plus faibles à courte distance. Gardez vos distances, et essayez de combattre à moyenne distance, où la faible portée de l'explosion (splash) de cette arme se fera vraiment sentir.
  • Les roquettes de Direct Hit sont beaucoup plus rapides que les autres roquettes. Déplacez-vous rapidement et de manière imprévisible afin d'éviter ces attaques.
Item icon Black Box.png
Boîte Noire
  • Vos mouvements d'esquive sont la clé contre cette arme. Si vous parvenez à esquiver les lentes roquettes de la Boîte Noire, le bonus de santé filera entre les doigts du Soldier, et le laissera avec une roquette en moins dans son chargeur.
  • Observez bien les actions de votre adversaire, et attaquez le lorsqu'il aura tiré ses trois roquettes et devra recharger.
Item icon Rocket Jumper.png
Propul'sauteur
  • Il n'y a pratiquement aucune utilité a s'équiper de cette arme en jouant sérieusement, cependant, soyez vigilant vis à vis des Soldiers qui pourraient tenter d'atteindre sans dommages des emplacements en hauteur afin de vous distraire du reste de l'équipe.
  • Souvenez vous que le Soldier est plus vulnérable à tous les projectiles, balles ou brûlures. Vous prendrez facilement l'avantage face à lui.

Armes secondaires

Arme Stratégie Anti-Soldier
Item icon Shotgun.png
Fusil à Pompe
  • Le Fusil à Pompe est généralement utilisé par le Soldier lorsque celui ci n'a plus de munitions de Lance-Roquettes, s'il veut les conserver, ou souhaite achever une cible trop éloignée pour un tir précis de roquette. Gardez en mémoire que malgré sa grande puissance à courte et moyenne portée, le Fusil à Pompe reste moins puissant que n'importe laquelle des armes principales du Soldier.
Item icon Reserve Shooter.png


Tireur Réserviste

  • Evitez à tout prix d'être envoyé en l'air, surtout dans les espaces ouverts, sans quoi, le Soldier n'aura auncun mal pour vous achever avec les Mini-Crits.
  • Si vous savez qu'un Soldier adverse utilise cette arme, à moins qu'il ne doive recharger, ne sautez pas dans le vide ! Il pourrait vous faire perdre beaucoup de santé avec les Mini-Crits.
  • Le Tireur Réserviste est moins efficace que le Fusil à pompe quand l'arme principale du Soldier est à court de munitions en raison de son chargeur réduit, le harcèlement est donc assez efficace contre eux.

Bottes

Arme Stratégie Anti-Soldier
Item icon Gunboats.png


Bottes de Sûreté

  • Les Soldiers utilisant les Bottes de Sûreté se retrouvent souvent au dessus de vous. Forcez-les à vider leur chargeur de Lance-Roquettes, et profitez du fait qu'ils soient privés de leur Fusil à Pompe pour prendre l'avantage sur eux.

Drapeaux

Arme Stratégie Anti-Soldier
  • Tuer un Soldier utilisant un buff de drapeau mettra immédiatement fin à l'effet.
  • Les Soldiers reculeront souvent vers le reste de leur équipe lorsqu'ils auront chargé leur drapeau. Si vous voyez cela arriver, concentrez vos tirs sur le Soldier avant qu'il n'active l'effet.
  • Les Soldiers utilisant un drapeau n'ont pas d'arme de secours. Vous pouvez assez facilement les forcer à épuiser leurs roquettes et prendre l'avantage sur eux.
  • Lorsqu'un Soldier utilise un drapeau, il est très vulnérable aux Pyros utilisant leur tir d'air comprimé car celui-ci peut lui renvoyer ses projectiles, et est plus efficace que le Soldier au corps à corps.
Item icon Buff Banner.png


Buff Drapeau

  • Les Mini-Crits données par le Buff Drapeau ont une portée très limitée, ce qui encourage l'équipe adverse à se regrouper autour du Soldier. Utilisez vos armes explosives pour infliger le plus dommages possibles au groupe entier.
Item icon Battalion's Backup.png


Bataillon de Soutien

  • Cette arme rend les tirs critiques inutiles. Éliminez rapidement le Soldier avant de demander une Übercharge de Kritzkrieg.
  • Cette arme se recharge lorsque le Soldier encaisse des dommages. Si un Soldier ennemi vous attaque et fuit au moindre dommage, c'est peut être qu'il souhaite seulement recharger son Bataillon de Soutien. Souvenez vous bien des emplacements de kits de soins afin d'anticiper les mouvements de ces Soldiers.
Item icon Concheror.png


Conque-érant

  • Ce drapeau permet au Soldier et à ses co-équipiers aux alentours de se soigner en infligeant des dégâts, une fois son effet activé. Sa barre de Rage se remplit en fonction des dégâts que le Soldier inflige ou subit, essayez d'éviter tous ses tirs et éliminez-le le plus vite possible avant qu'il ne puisse activer son étendard.

Armes de mêlée

Arme Stratégie Anti-Soldier
Item icon Shovel.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Saxxy.pngItem icon Conscientious Objector.png


Pelle / Poêle à Frire / Saxxy / Objecteur de Consciences

  • En raison de la lenteur du Soldier, il est facile de tuer un Soldier utilisant la Pelle en reculant et lui tirant dessus. Si vous êtes trop lent pour l'éviter, attaquez-le de front, vous devriez avoir l'avantage.
Item icon Equalizer.png


Equalizer

  • Si un Soldier ennemi vous fonce dessus avec l'Equalizer sortie, la façon la plus efficace de se débarrasser de lui est de lui tirer dessus avec une arme dont les projectiles atteignent instantanément leur cible, comme le Fusil à Pompe ou le Pistolet.
  • D'un autre coté, s'il s'approche lentement, soyez certain de lui infliger assez de dommages avant qu'il ne vous atteigne, sachant que sa vitesse et sa puissance augmenteront énormément au fur et à mesure que sa santé baissera.
Item icon Pain Train.png


Pain Train

  • Si vous voyez un Soldier utilisant le Pain Train, prenez l'avantage en exploitant sa vulnérabilité aux balles, et gardez un oeil sur vos points de contrôle pouvant être capturés deux fois plus rapidement.
Item icon Half-Zatoichi.png


Demi-Zatoichi

  • Si le Soldier sort son arme de mêlée et que vous vous éloignez de lui, le tuer deviendra très facile car il ne peut pas changer d'arme tant qu'il n'a pas tué d'ennemi avec, de plus, sa lenteur l'empêchera de s'enfuir facilement.
Item icon Disciplinary Action.png


L'Action Disciplinaire

  • Cette arme permet au Soldier de donner un boost de vitesse à lui-même et à ses co-équipiers quand il les touche avec. Si vous arrivez à tuez le Soldier d'un groupe ennemi qui tente une percée, le-dit groupe rejoindra vos lignes moins rapidement, permettant à votre équipe d'être mieux préparée contre lui.
  • Les Soldiers utilisent cette arme avant tout quand ils sont proches de leurs co-équipiers et rarement pour les combats au corps-à-corps, cependant, cette arme à une portée similaire aux épées du Demoman, mais cause moins de dégâts. Si vous vous tenez tout près du Soldier tout en tournant autour de lui, vous ne devriez pas avoir du mal à vous en débarrassez.
Item icon Market Gardener.png


Jardinier

  • Si vous voyez un Soldier sortir son arme de mêlée pendant qu'il effectue un saut propulsé, c'est qu'il espère tuer un ennemi ou vous-même avec un coup critique, éliminez-le pendant qu'il est en l'air avant qu'il ne vous touche, ou éloignez-vous le plus possible.

Ensembles d'objets

Ensemble Stratégie Anti-Soldier
Black BoxBattalion's BackupGrenadier's Softcap


L'Antichar Latent

  • Un Soldier utilisant l'ensemble de l'Antichar Latent sera moins vulnérable aux Mitrailleuses d'Engineer, mais ne pourra tirer que trois roquettes avant de devoir recharger et devra se passer du soutien de son Fusil à Pompe. Si vous pouvez attaquer le Soldier pendant qu'il recharge, vous aurez un grand avantage sur lui.
MantreadsDisciplinary ActionArmored AuthorityFancy Dress Uniform


Le Général Solennel

  • Les Soldiers utilisant cette ensemble n'auront que leur arme principale comme source de dégâts fiables et constants, n'ont pas d'arme à feu secondaire et leur arme de mêlée fait de faibles dégâts et doivent compter sur le travail en équipe et sur leur co-équipiers pour survivre, attaquez-les pendant qu'ils sont séparés de leur alliés ou en train de recharger.
Liberty LauncherReserve ShooterMarket GardenerJumper's Jeepcap


L'Armement Aéroporté

  • Les Soldiers ayant cet ensemble ne pourront tirer que 3 fois avant de devoir recharger, ils sont donc plus vulnérables au harcèlement et le strafing est assez efficace contre eux.

Voir aussi