Difference between revisions of "Training Mode/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Trening}}
+
{{update trans}}
 +
{{DISPLAYTITLE:Szkolenie}}
 +
 
 
[[Image:Graduation_bomb.png‎|right|220px|Docent Bomba!]]
 
[[Image:Graduation_bomb.png‎|right|220px|Docent Bomba!]]
 +
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' o nowych praktykantach|Posiadasz Team Fortress? Grałeś w to raz lub dwa, ale stwierdziłeś, że jest zbyt skomplikowane? JESTEŚ TCHÓRZEM. Ale JEST rozwiązanie!}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' o nowych praktykantach|Posiadasz Team Fortress? Grałeś w to raz lub dwa, ale stwierdziłeś, że jest zbyt skomplikowane? JESTEŚ TCHÓRZEM. Ale JEST rozwiązanie!}}
'''Trening''' jest [[game modes/pl|trybem gry]] dla jednego gracza, gdzie może on poznać podstawy gry każdą [[class/pl|klasą]] poprzez walkę z kontrolowanymi przez komputer [[bots/pl|botami]]. Skierowany do niedoświadczonych graczy, tryb treningu demonstruje [[Mechanics/pl|mechanikę gry]] oraz zasady pracy zespołowej w "bezpiecznym" środowisku, pozwalając botom walczyć zarówno u boku gracza, jak i przeciwko niemu.
+
 
 +
'''Szkolenie''' jest [[game modes/pl|trybem gry]] dla jednego gracza, gdzie może on poznać podstawy gry każdą [[class/pl|klasą]] poprzez walkę z kontrolowanymi przez komputer [[bots/pl|botami]]. Skierowany do niedoświadczonych graczy, tryb treningu demonstruje [[Mechanics/pl|mechanikę gry]] oraz zasady pracy zespołowej w "bezpiecznym" środowisku, pozwalając botom walczyć zarówno u boku gracza, jak i przeciwko niemu.
  
 
Na dzień dzisiejszy dostępny jest tylko trening [[Soldier/pl|Żołnierza]] w trybie [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]].  
 
Na dzień dzisiejszy dostępny jest tylko trening [[Soldier/pl|Żołnierza]] w trybie [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]].  
Line 8: Line 12:
 
== Target ==
 
== Target ==
 
[[Target/pl|Target]] ogranicza ruchy gracza jedynie do małego obszaru otoczonego skrzynkami. Gracz nie może stamtąd wyjść, ale obok niego cyklicznie pojawiają się [[health/pl|apteczki]] i [[ammo/pl|paczki z amunicją]], przydatne w razie zranienia lub kiedy skończy się amunicja. Krótki samouczek instruuje gracza jak i kiedy używać danego typu [[weapons/pl|broni]]. Następnie musi on wykorzystać zdobytą wiedzę przeciwko drewnianym celom pojawiającym się na mapie. Po zniszczeniu celu pojawia się specjalna chmurka "TRAFIENIE" oznaczająca, że gracz zniszczył cel w prawidłowy sposób. W przeciwnym razie cel będzie pojawiał się ponownie, dopóki nie zostanie zniszczony przy użyciu odpowiedniej broni. Po ukończeniu tego etapu na mapie pojawią się żywe cele poruszające się w różne strony. Na tym etapie nie ma ograniczeń co do rodzaju broni, jaką wybierze gracz, więc to od niego zależy w jaki sposób zniszczy cele.
 
[[Target/pl|Target]] ogranicza ruchy gracza jedynie do małego obszaru otoczonego skrzynkami. Gracz nie może stamtąd wyjść, ale obok niego cyklicznie pojawiają się [[health/pl|apteczki]] i [[ammo/pl|paczki z amunicją]], przydatne w razie zranienia lub kiedy skończy się amunicja. Krótki samouczek instruuje gracza jak i kiedy używać danego typu [[weapons/pl|broni]]. Następnie musi on wykorzystać zdobytą wiedzę przeciwko drewnianym celom pojawiającym się na mapie. Po zniszczeniu celu pojawia się specjalna chmurka "TRAFIENIE" oznaczająca, że gracz zniszczył cel w prawidłowy sposób. W przeciwnym razie cel będzie pojawiał się ponownie, dopóki nie zostanie zniszczony przy użyciu odpowiedniej broni. Po ukończeniu tego etapu na mapie pojawią się żywe cele poruszające się w różne strony. Na tym etapie nie ma ograniczeń co do rodzaju broni, jaką wybierze gracz, więc to od niego zależy w jaki sposób zniszczy cele.
 +
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
 
File:Scouttarget.png|Cel - [[Scout/pl|Scout]].
 
File:Scouttarget.png|Cel - [[Scout/pl|Scout]].
Line 20: Line 25:
 
File:Hit.png|Prawidłowe trafienie!.
 
File:Hit.png|Prawidłowe trafienie!.
 
</gallery>
 
</gallery>
=== Dustbowl - Trening ===
+
 
 +
=== Dustbowl - szkolenie ===
 
Po pomyślnie ukończonym treningu gracz będzie miał możliwość kontynuowania go na przeznaczonej do celów treningowych wersji mapy [[Dustbowl (Training)/pl|Dustbowl]], gdzie gracz zapoznaje się z podstawowymi zasadami na temat punktów kontrolnych. Pierwsza runda naucza gracza zdobywania punktów kontrolnych w celu popychania rozgrywki do przodu. W drugiej rundzie gracz poznaje Medyka oraz podstawowe zasady dotyczące tej klasy. W finałowej rundzie gracz ma możliwość poznania Inżyniera oraz jego wpływu na drużynę i przebieg rozgrywki. Po zdobyciu ostatniego punktu kontrolnego trening Żołnierza zostaje uznany za ukończony, a gra przenosi gracza do menu głównego.
 
Po pomyślnie ukończonym treningu gracz będzie miał możliwość kontynuowania go na przeznaczonej do celów treningowych wersji mapy [[Dustbowl (Training)/pl|Dustbowl]], gdzie gracz zapoznaje się z podstawowymi zasadami na temat punktów kontrolnych. Pierwsza runda naucza gracza zdobywania punktów kontrolnych w celu popychania rozgrywki do przodu. W drugiej rundzie gracz poznaje Medyka oraz podstawowe zasady dotyczące tej klasy. W finałowej rundzie gracz ma możliwość poznania Inżyniera oraz jego wpływu na drużynę i przebieg rozgrywki. Po zdobyciu ostatniego punktu kontrolnego trening Żołnierza zostaje uznany za ukończony, a gra przenosi gracza do menu głównego.
  
=== Praktyka Offline ===
+
=== Praktyka offline ===
Tryb '''Praktyki Offline''' pozwala graczowi na grę bez limitu klas przeciwko [[Bots/pl|botom]]. Gracz ma wpływ na trudność rozgrywki (Trzy poziomy: łatwy, średni i trudny) oraz ilość graczy (zalecana ilość to 16-24 graczy). Na dzień dzisiejszy jedynymi mapami dostępnymi w tym trybie są [[Viaduct/pl|Viaduct]], [[Nucleus/pl|Nucleus]], [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] i [[Sawmill/pl|Sawmill]]. Statystki i [[achievements/pl|osiągnięcia]] zostają wyłączone, jednak nadal gracz może [[Item drop system/pl|znaleźć przedmioty]].
+
Tryb '''praktyki offline''' pozwala graczowi na grę bez limitu klas przeciwko [[Bots/pl|botom]]. Gracz ma wpływ na trudność rozgrywki (Trzy poziomy: łatwy, średni i trudny) oraz ilość graczy (zalecana ilość to 16-24 graczy). Na dzień dzisiejszy jedynymi mapami dostępnymi w tym trybie są [[Viaduct/pl|Viaduct]], [[Nucleus/pl|Nucleus]], [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] i [[Sawmill/pl|Sawmill]]. Statystki i [[achievements/pl|osiągnięcia]] zostają wyłączone, jednak nadal gracz może [[Item drop system/pl|znaleźć przedmioty]].
  
==Mapy treningowe==
+
== Mapy szkoleniowe ==
 
Mapy treningowe posiadają przedrostek '''tr_'''.
 
Mapy treningowe posiadają przedrostek '''tr_'''.
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
Line 37: Line 43:
 
| [[Dustbowl (Training)/pl|Dustbowl]]
 
| [[Dustbowl (Training)/pl|Dustbowl]]
 
| tr_dustbowl
 
| tr_dustbowl
| Tryb treningowy
+
| Szkolenie
 
|-
 
|-
 
| [[File:Map TR Training.png|100px|link=Target/pl]]
 
| [[File:Map TR Training.png|100px|link=Target/pl]]
 
| [[Target/pl|Trening]]
 
| [[Target/pl|Trening]]
 
| tr_target
 
| tr_target
| Tryb treningowy
+
| Szkolenie
 
|}
 
|}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 +
* W dzień dodania Trybu treningowego możliwym było dołączenie do sesji treningowej innego gracza poprzez wyszukiwarkę serwerów. Błąd ten został naprawiony jeszcze tego samego dnia. Wideo przedstawiające takie sytuację dostępne jest [http://www.youtube.com/watch?v=8q0iRm2tYpI pod tym adresem] {{Lang icon|en}}.
  
* W dzień dodania Trybu treningowego możliwym było dołączenie do sesji treningowej innego gracza poprzez wyszukiwarkę serwerów. Błąd ten został naprawiony jeszcze tego samego dnia. Wideo przedstawiające takie sytuację dostępne jest [http://www.youtube.com/watch?v=8q0iRm2tYpI pod tym adresem] {{Lang icon|en}}.
+
{{Maps}}
  
{{maps}}
+
[[Category:Hatless Update/pl]]
[[Category:Hatless Update/pl]] [[Category:Game modes/pl]]
+
[[Category:Game modes/pl]]

Revision as of 10:00, 20 May 2022


Docent Bomba!
Posiadasz Team Fortress? Grałeś w to raz lub dwa, ale stwierdziłeś, że jest zbyt skomplikowane? JESTEŚ TCHÓRZEM. Ale JEST rozwiązanie!
Żołnierz o nowych praktykantach

Szkolenie jest trybem gry dla jednego gracza, gdzie może on poznać podstawy gry każdą klasą poprzez walkę z kontrolowanymi przez komputer botami. Skierowany do niedoświadczonych graczy, tryb treningu demonstruje mechanikę gry oraz zasady pracy zespołowej w "bezpiecznym" środowisku, pozwalając botom walczyć zarówno u boku gracza, jak i przeciwko niemu.

Na dzień dzisiejszy dostępny jest tylko trening Żołnierza w trybie Punkty kontrolne.

Target

Target ogranicza ruchy gracza jedynie do małego obszaru otoczonego skrzynkami. Gracz nie może stamtąd wyjść, ale obok niego cyklicznie pojawiają się apteczki i paczki z amunicją, przydatne w razie zranienia lub kiedy skończy się amunicja. Krótki samouczek instruuje gracza jak i kiedy używać danego typu broni. Następnie musi on wykorzystać zdobytą wiedzę przeciwko drewnianym celom pojawiającym się na mapie. Po zniszczeniu celu pojawia się specjalna chmurka "TRAFIENIE" oznaczająca, że gracz zniszczył cel w prawidłowy sposób. W przeciwnym razie cel będzie pojawiał się ponownie, dopóki nie zostanie zniszczony przy użyciu odpowiedniej broni. Po ukończeniu tego etapu na mapie pojawią się żywe cele poruszające się w różne strony. Na tym etapie nie ma ograniczeń co do rodzaju broni, jaką wybierze gracz, więc to od niego zależy w jaki sposób zniszczy cele.

Dustbowl - szkolenie

Po pomyślnie ukończonym treningu gracz będzie miał możliwość kontynuowania go na przeznaczonej do celów treningowych wersji mapy Dustbowl, gdzie gracz zapoznaje się z podstawowymi zasadami na temat punktów kontrolnych. Pierwsza runda naucza gracza zdobywania punktów kontrolnych w celu popychania rozgrywki do przodu. W drugiej rundzie gracz poznaje Medyka oraz podstawowe zasady dotyczące tej klasy. W finałowej rundzie gracz ma możliwość poznania Inżyniera oraz jego wpływu na drużynę i przebieg rozgrywki. Po zdobyciu ostatniego punktu kontrolnego trening Żołnierza zostaje uznany za ukończony, a gra przenosi gracza do menu głównego.

Praktyka offline

Tryb praktyki offline pozwala graczowi na grę bez limitu klas przeciwko botom. Gracz ma wpływ na trudność rozgrywki (Trzy poziomy: łatwy, średni i trudny) oraz ilość graczy (zalecana ilość to 16-24 graczy). Na dzień dzisiejszy jedynymi mapami dostępnymi w tym trybie są Viaduct, Nucleus, Dustbowl i Sawmill. Statystki i osiągnięcia zostają wyłączone, jednak nadal gracz może znaleźć przedmioty.

Mapy szkoleniowe

Mapy treningowe posiadają przedrostek tr_.

Obrazek Nazwa Nazwa pliku Tryb gry
Tr dustbowl0003.png Dustbowl tr_dustbowl Szkolenie
Map TR Training.png Trening tr_target Szkolenie

Ciekawostki

  • W dzień dodania Trybu treningowego możliwym było dołączenie do sesji treningowej innego gracza poprzez wyszukiwarkę serwerów. Błąd ten został naprawiony jeszcze tego samego dnia. Wideo przedstawiające takie sytuację dostępne jest pod tym adresem (angielski).