Difference between revisions of "Template:Special taunt table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Copied from Taunts/hu)
(Add values from Taunts/pl)
Line 23: Line 23:
 
  | ja = 実行すると、スカウトが「カンフー」の華やかな動作をし、近接武器を振り回し{{item link|Bonk! Atomic Punch}}を飲んだ時のような風を切るエフェクトに包まれセリフを発します。その後空中に投げ、あくびしながら弾きます。
 
  | ja = 実行すると、スカウトが「カンフー」の華やかな動作をし、近接武器を振り回し{{item link|Bonk! Atomic Punch}}を飲んだ時のような風を切るエフェクトに包まれセリフを発します。その後空中に投げ、あくびしながら弾きます。
 
  | ko = 스카웃이 자신의 근접무기를 이리저리 돌리고 나서, 하늘로 던져 오른손으로 받아 균형을 맞춥니다.
 
  | ko = 스카웃이 자신의 근접무기를 이리저리 돌리고 나서, 하늘로 던져 오른손으로 받아 균형을 맞춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Skaut wyjmie kubełek pieczonych skrzydełek, wybierze jedno i wyrzuci je podobnie jak w [[Expiration Date/pl|Dacie Ważności]].
 
  | pt-br = O Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto diz uma fala e é envolvido por efeitos similares aos da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, depois a joga para o alto e a equilibra na mão enquanto boceja.
 
  | pt-br = O Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto diz uma fala e é envolvido por efeitos similares aos da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, depois a joga para o alto e a equilibra na mão enquanto boceja.
 
  | ru = Разведчик всячески вертит своим оружием ближнего боя, создавая эффекты размытия, подобные тем, что появляются после использования [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]], произнося при этом одну из реплик. Затем он подбрасывает оружие в воздух и, зевая, подкидывает его указательным пальцем правой руки.
 
  | ru = Разведчик всячески вертит своим оружием ближнего боя, создавая эффекты размытия, подобные тем, что появляются после использования [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]], произнося при этом одну из реплик. Затем он подбрасывает оружие в воздух и, зевая, подкидывает его указательным пальцем правой руки.
Line 51: Line 52:
 
  | ja = スカウトが {{item link|Boston Boom-Bringer}} から曲が再生される間頭で回るブレイクダンスをします。終りには足で活発にはねさせ、肩をすくめます。
 
  | ja = スカウトが {{item link|Boston Boom-Bringer}} から曲が再生される間頭で回るブレイクダンスをします。終りには足で活発にはねさせ、肩をすくめます。
 
  | ko = 스카웃이 [[Boston Boom-Bringer/ko|보스턴 부왘 배달원]]에서 재생되는 음악과 함께 브레이크 댄스를 춥니다.
 
  | ko = 스카웃이 [[Boston Boom-Bringer/ko|보스턴 부왘 배달원]]에서 재생되는 음악과 함께 브레이크 댄스를 춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie tańczyć Breakdance.
 
  | pt-br = O Scout dança um ''break'' giratório de cabeça enquanto música do {{item link|Boston Boom-Bringer}} toca. Ao final, o Scout fica de pé com um salto e encolhe os ombros.
 
  | pt-br = O Scout dança um ''break'' giratório de cabeça enquanto música do {{item link|Boston Boom-Bringer}} toca. Ao final, o Scout fica de pé com um salto e encolhe os ombros.
 
  | ru = Разведчик танцует брейк-данс на своей голове под музыку, играющую в [[Boston Boom-Bringer/ru|Бостонском бумбиле]]. В конце танцор быстро вскакивает на ноги и пожимает плечами.
 
  | ru = Разведчик танцует брейк-данс на своей голове под музыку, играющую в [[Boston Boom-Bringer/ru|Бостонском бумбиле]]. В конце танцор быстро вскакивает на ноги и пожимает плечами.
Line 64: Line 66:
 
  | ja = スカウトがポゴスティックを取り出し、それで飛び跳ね始めます。プライマリとオルトファイヤー(デフォルトキーはそれぞれ {{key|MOUSE1}} と {{key|MOUSE2}})キーを押すと、キーごとに異なるパフォーマンスを行うことができます。
 
  | ja = スカウトがポゴスティックを取り出し、それで飛び跳ね始めます。プライマリとオルトファイヤー(デフォルトキーはそれぞれ {{key|MOUSE1}} と {{key|MOUSE2}})キーを押すと、キーごとに異なるパフォーマンスを行うことができます。
 
  | ko = 스카웃이 스카이콩콩을 타고 뛰기 시작합니다. {{key|MOUSE1}} 과 {{key|MOUSE2}} 를 눌러 각각 다른 기술을 선보입니다.
 
  | ko = 스카웃이 스카이콩콩을 타고 뛰기 시작합니다. {{key|MOUSE1}} 과 {{key|MOUSE2}} 를 눌러 각각 다른 기술을 선보입니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Skaut wyciągnie drążek pogo i zacznie na nim skakać. Naciśnięcie MOUSE1 spowoduje, że Skaut zrobi przewrót do tyłu, podczas gdy naciśnięcie MOUSE2 spowoduje, że Skaut skoczy w powietrzu i obróci drążek pogo. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Skaut zejdzie z drążka i rzuci go przed siebie.
 
  | pt-br = O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular com ele. Apertar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) o faz realizar diferentes truques.
 
  | pt-br = O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular com ele. Apertar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) o faz realizar diferentes truques.
 
  | ru = Разведчик достает пого-стик («кузнечик») и начнет прыгать на нем. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}} соответственно) разведчик выполняет трюки.
 
  | ru = Разведчик достает пого-стик («кузнечик») и начнет прыгать на нем. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}} соответственно) разведчик выполняет трюки.
Line 79: Line 82:
 
  | ja = スカウトが[https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 カールトンダンス]をし、セリフを言いながら腕を振って腰を左から右に振ります。
 
  | ja = スカウトが[https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 カールトンダンス]をし、セリフを言いながら腕を振って腰を左から右に振ります。
 
  | ko = 스카웃이 [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 칼턴 춤]을 춥니다.
 
  | ko = 스카웃이 [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 칼턴 춤]을 춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię.
 
  | pt-br = O Scout faz a [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 Dança do Carlton], balançando os braços e os quadris da esquerda para a direita enquanto diz algumas falas.
 
  | pt-br = O Scout faz a [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 Dança do Carlton], balançando os braços e os quadris da esquerda para a direita enquanto diz algumas falas.
 
  | ru = Разведчик исполняет [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 «танец Карлтона»] {{lang icon|en}}, размахивая руками и покачивая бедрами слева направо, произнося при этом различные реплики.
 
  | ru = Разведчик исполняет [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 «танец Карлтона»] {{lang icon|en}}, размахивая руками и покачивая бедрами слева направо, произнося при этом различные реплики.
Line 119: Line 123:
 
  | ja = スカウトが床に座り、2つのボンゴドラムを演奏します。
 
  | ja = スカウトが床に座り、2つのボンゴドラムを演奏します。
 
  | ko = 스카웃이 바닥에 앉아 봉고 드럼을 연주합니다.
 
  | ko = 스카웃이 바닥에 앉아 봉고 드럼을 연주합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Skaut wyciągnie parę bongosów i zacznie na nich grać. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Skaut wstanie a bongosy znikną.
 
  | pt-br = O Scout se senta no chão e batuca um par de bongôs.
 
  | pt-br = O Scout se senta no chão e batuca um par de bongôs.
 
  | ru = Разведчик достает пару бонго-барабанов, садится на землю и начинает играть на них.
 
  | ru = Разведчик достает пару бонго-барабанов, садится на землю и начинает играть на них.
Line 131: Line 136:
 
  | es = El Scout conduce una minimoto. Con clic izquierdo el Scout hace un [[w:es:Caballito|caballito]].
 
  | es = El Scout conduce una minimoto. Con clic izquierdo el Scout hace un [[w:es:Caballito|caballito]].
 
  | ko = 스카웃이 작은 스쿠터를 타고 앞으로 계속 이동합니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 스카웃이 [[w:Wheelie|휠리]]를 합니다.
 
  | ko = 스카웃이 작은 스쿠터를 타고 앞으로 계속 이동합니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 스카웃이 [[w:Wheelie|휠리]]를 합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Skaut skoczy z obrotem z wyciągniętym motorowerem, skoczy na niego i zacznie nim jeździć. Po zakończeniu drwin, Skaut zeskoczy z niego.
 
  | pt-br = O Scout dirige uma motoneta minúscula. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout realizar um [[w:Wheelie|''wheelie'']] {{lang icon|en}} e dizer uma fala.
 
  | pt-br = O Scout dirige uma motoneta minúscula. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout realizar um [[w:Wheelie|''wheelie'']] {{lang icon|en}} e dizer uma fala.
 
  | ru = Разведчик подпрыгивает, вращая под собой крошечный мопед, садится на него и начинает езду. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) разведчик выполняет [[w:ru:Manual|вилли]].
 
  | ru = Разведчик подпрыгивает, вращая под собой крошечный мопед, садится на него и начинает езду. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) разведчик выполняет [[w:ru:Manual|вилли]].
Line 143: Line 149:
 
  | es = El Scout saca un cartel en el que pone «''THIS WAY!''» («¡POR AQUÍ!») y empieza a hacer malabares con ella, en ocasiones alrededor de sí mismo. Al pulsar clic izquierdo el Scout señalará a su derecha y dirá a sus compañeros que es por ahí. Al pulsar clic derecho hara lo mismo, pero hacia la derecha. Al finalizar al burla el Scout lanzará la señal al suelo.
 
  | es = El Scout saca un cartel en el que pone «''THIS WAY!''» («¡POR AQUÍ!») y empieza a hacer malabares con ella, en ocasiones alrededor de sí mismo. Al pulsar clic izquierdo el Scout señalará a su derecha y dirá a sus compañeros que es por ahí. Al pulsar clic derecho hara lo mismo, pero hacia la derecha. Al finalizar al burla el Scout lanzará la señal al suelo.
 
  | ko = 스카웃이 "THIS WAY!" 라고 쓰여진 표지판을 꺼내 계속 돌립니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 스카웃이 왼쪽으로 가라고 말하고, {{key|MOUSE2}} 를 누르면 스카웃이 오른쪽으로 가라고 말합니다.
 
  | ko = 스카웃이 "THIS WAY!" 라고 쓰여진 표지판을 꺼내 계속 돌립니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 스카웃이 왼쪽으로 가라고 말하고, {{key|MOUSE2}} 를 누르면 스카웃이 오른쪽으로 가라고 말합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta Skaut, wyciąga znak z napisem "THIS WAY!" i zaczyna nim kręcić, okazjonalnie kręcąc nim wokół siebie. Wciśnięcie przycisku (default key: {{key|MOUSE1}}) sprawi że Skaut wskarzę znakiem prawą stronę i powie aby iść w lewo, a wciśnięcie przycisku (default key: {{key|MOUSE2}}) sprawi że Skaut pokaże znakiem stronę lewą i powie aby iść w prawo. Gdy gracz zakończy drwinę Skaut żuci znak na ziemie.
 
  | pt-br = O Scout saca uma placa escrito "THIS WAY!" ("POR AQUI!") e começa a girá-la, ocasionalmente girando-a ao redor de si mesmo. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout dizer para seus colegas de equipe irem para a esquerda, enquanto presionnar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz dizer para irem para a direita.
 
  | pt-br = O Scout saca uma placa escrito "THIS WAY!" ("POR AQUI!") e começa a girá-la, ocasionalmente girando-a ao redor de si mesmo. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout dizer para seus colegas de equipe irem para a esquerda, enquanto presionnar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz dizer para irem para a direita.
 
  | ru = Разведчик достает знак командного цвета с надписью «THIS WAY!» (англ. ''«Сюда!»'') и начинает быстро крутить его, периодически обводя вокруг себя. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}}) персонаж дает знак повернуть налево или направо соответственно.
 
  | ru = Разведчик достает знак командного цвета с надписью «THIS WAY!» (англ. ''«Сюда!»'') и начинает быстро крутить его, периодически обводя вокруг себя. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}}) персонаж дает знак повернуть налево или направо соответственно.
Line 155: Line 162:
 
  | es = El Scout coge un balón de fútbol americano y hace un mortal hacia delante para lanzar el balón. Luego hace un baile de la victoria y acaba apuntándose a sí mismo con los pulgares.
 
  | es = El Scout coge un balón de fútbol americano y hace un mortal hacia delante para lanzar el balón. Luego hace un baile de la victoria y acaba apuntándose a sí mismo con los pulgares.
 
  | ko = 스카웃이 공을 잡고 앞으로 돌아 바닥에 던집니다. 그러고 나서 승리의 춤을 추다 엄지로 자신을 가리키며 마무리합니다.
 
  | ko = 스카웃이 공을 잡고 앞으로 돌아 바닥에 던집니다. 그러고 나서 승리의 춤을 추다 엄지로 자신을 가리키며 마무리합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Skaut weźmie piłkę, po czym obróci i rzuci nią w ziemie. Po chwili wykona taniec zwycięzcy.
 
  | pt-br = O Scout pega uma bola de futebol americano, dá um salto mortal para frente, e a joga contra o chão. ele então faz uma dança da vitória e encerra apontando para si mesmo com os polegares.
 
  | pt-br = O Scout pega uma bola de futebol americano, dá um salto mortal para frente, e a joga contra o chão. ele então faz uma dança da vitória e encerra apontando para si mesmo com os polegares.
 
  | ru = Разведчик достает футбольный мяч, делает переднее сальто и бросает его на землю, после чего исполняет победный танец и показывает на себя большими пальцами.
 
  | ru = Разведчик достает футбольный мяч, делает переднее сальто и бросает его на землю, после чего исполняет победный танец и показывает на себя большими пальцами.
Line 171: Line 179:
 
  | ja = ソルジャーがコーヒーのマグカップを握りコーヒー豆の袋に足を乗せます。その後セリフを喋り、ジェスチャーし、ため息をつき、満足する前に誇らしげにマグカップのコーヒーを飲み干します。
 
  | ja = ソルジャーがコーヒーのマグカップを握りコーヒー豆の袋に足を乗せます。その後セリフを喋り、ジェスチャーし、ため息をつき、満足する前に誇らしげにマグカップのコーヒーを飲み干します。
 
  | ko = 솔저가 한 쪽 다리를 커피 가루 봉지 위에 올리고 승리를 만끽하며 커피를 마십니다.
 
  | ko = 솔저가 한 쪽 다리를 커피 가루 봉지 위에 올리고 승리를 만끽하며 커피를 마십니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i triumfalnie wypije jej kubek.
 
  | pt-br = O Soldier saca uma caneca de café enquanto coloca um pé em cima de um saco de grãos de café. Ele diz uma fala, dá um gole com ar de vitória e suspira.
 
  | pt-br = O Soldier saca uma caneca de café enquanto coloca um pé em cima de um saco de grãos de café. Ele diz uma fala, dá um gole com ar de vitória e suspira.
 
  | ru = Солдат достает кружку и ставит ногу на мешок с кофейными зернами, после чего произносит фразу, жестикулирует и делает победный глоток из кружки, удовлетворенно вздохнув в конце.
 
  | ru = Солдат достает кружку и ставит ногу на мешок с кофейными зернами, после чего произносит фразу, жестикулирует и делает победный глоток из кружки, удовлетворенно вздохнув в конце.
Line 185: Line 194:
 
  | ja = ソルジャーがトロンボーンを出し失敗の4つの低音 (D, D♭, C, B)を演奏します。トロンボーンの平衡器はチームフォートレスのロゴを描いています。
 
  | ja = ソルジャーがトロンボーンを出し失敗の4つの低音 (D, D♭, C, B)を演奏します。トロンボーンの平衡器はチームフォートレスのロゴを描いています。
 
  | ko = 솔저가 트롬본을 꺼내 실패의 음표 4가락(레, 레♭, 도, 시)을 연주합니다
 
  | ko = 솔저가 트롬본을 꺼내 실패의 음표 4가락(레, 레♭, 도, 시)을 연주합니다
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress.
 
  | pt-br = O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (ré, ré bemol, dó, si).
 
  | pt-br = O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (ré, ré bemol, dó, si).
 
  | ru =  Солдат достает тромбон и играет четыре низкие ноты поражения (ре, ре-бемоль, до, си).
 
  | ru =  Солдат достает тромбон и играет четыре низкие ноты поражения (ре, ре-бемоль, до, си).
Line 197: Line 207:
 
  | es = El Soldier se pone [[w:es:En firmes|en firmes]] y un pequeño tanque aparece bajo él, en el que se monta y empieza a conducir. El clic izquierdo dispara él cañón, con un efecto puramente cosmético.
 
  | es = El Soldier se pone [[w:es:En firmes|en firmes]] y un pequeño tanque aparece bajo él, en el que se monta y empieza a conducir. El clic izquierdo dispara él cañón, con un efecto puramente cosmético.
 
  | ko = 솔저가 땅 속에서 나타난 탱크를 타고 앞으로 계속 이동하며, {{key|MOUSE1}} 을 누르면 포를 발사합니다
 
  | ko = 솔저가 땅 속에서 나타난 탱크를 타고 앞으로 계속 이동하며, {{key|MOUSE1}} 을 누르면 포를 발사합니다
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wejdzie do małego czołgu, którym może jeździć i strzelać.
 
  | pt-br = O Soldier assume posição de atenção; um pequeno tanque surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir continuamente. Apertar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético.
 
  | pt-br = O Soldier assume posição de atenção; um pequeno tanque surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir continuamente. Apertar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético.
 
  | ru = Солдат принимает строевую стойку, после чего из-под земли появляется маленький танк, в который он садится и начинает езду, высунув голову и плечи. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) солдат совершает выстрел из танка (косметический эффект).
 
  | ru = Солдат принимает строевую стойку, после чего из-под земли появляется маленький танк, в который он садится и начинает езду, высунув голову и плечи. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) солдат совершает выстрел из танка (косметический эффект).
Line 219: Line 230:
 
  | es = El Soldier monta en un cohete que avanza mientras hace gestos de vaquero. Se moverá constantemente hacia delante mientras monta el cohete. Al acabar la burla el Soldier se baja del cohete y sale volando.
 
  | es = El Soldier monta en un cohete que avanza mientras hace gestos de vaquero. Se moverá constantemente hacia delante mientras monta el cohete. Al acabar la burla el Soldier se baja del cohete y sale volando.
 
  | ko = 솔저가 뒤에서 날아오는 로켓을 타고 카우보이를 흉내 내며 앞으로 계속 이동합니다. {{key|MOUSE1}} 을 누르면 로켓이 뛰어오릅니다.
 
  | ko = 솔저가 뒤에서 날아오는 로켓을 타고 카우보이를 흉내 내며 앞으로 계속 이동합니다. {{key|MOUSE1}} 을 누르면 로켓이 뛰어오릅니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, za Żołnierzem z ziemi wyłoni się atomowa rakieta, na którą ten wskoczy i zacznie na niej lecieć do przodu przez chwile wykonując kowbojskie gesty, ktore okazjonalnie powtarza. Możliwe jest skręcanie w lewo i prawo. Gdy drwina zostanie zakończona Żołnierz zeskoczy z rakiety, która odleci i zniknie.
 
  | pt-br = Um foguete é lançado atrás do Soldier, no qual ele monta fazendo um gesto de vaqueiro e "cavalga" continuamente. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que o foguete "pule", seguido do Soldier repetindo o gesto de vaqueiro.
 
  | pt-br = Um foguete é lançado atrás do Soldier, no qual ele monta fazendo um gesto de vaqueiro e "cavalga" continuamente. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que o foguete "pule", seguido do Soldier repetindo o gesto de vaqueiro.
 
  | ru = Перед солдатом появляется ракета, после чего он подпрыгивает, широко расставляя ноги, садится на неё и начинает ехать, держась левой рукой и делая ковбойские жесты правой. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) заставляет ракету «подпрыгнуть», после чего солдат делает другой ковбойский жест.
 
  | ru = Перед солдатом появляется ракета, после чего он подпрыгивает, широко расставляя ноги, садится на неё и начинает ехать, держась левой рукой и делая ковбойские жесты правой. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) заставляет ракету «подпрыгнуть», после чего солдат делает другой ковбойский жест.
Line 233: Line 245:
 
  | ja = ソルジャーが膝をつきながら墓石を置いて、ひとこと述べ、墓石が倒れて消える間敬礼をします。
 
  | ja = ソルジャーが膝をつきながら墓石を置いて、ひとこと述べ、墓石が倒れて消える間敬礼をします。
 
  | ko = 솔저가 묘비를 땅에 놓고 한 쪽 무릎을 꿇으며 추모를 하고 넘어지는 묘비에 경례를 합니다.
 
  | ko = 솔저가 묘비를 땅에 놓고 한 쪽 무릎을 꿇으며 추모를 하고 넘어지는 묘비에 경례를 합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Żołnierz położy na ziemi nagrobek, padnie na kolano, wygłosi krótkie przemówienie i zasalutuje.
 
  | pt-br = O Soldier coloca uma lápide e se apoia em um de seus joelhos, diz uma fala, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece.
 
  | pt-br = O Soldier coloca uma lápide e se apoia em um de seus joelhos, diz uma fala, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece.
 
  | ru = Солдат ставит перед собой надгробную плиту, садится на колено, произносит реплику и отдает честь, во время чего плита падает и исчезает.
 
  | ru = Солдат ставит перед собой надгробную плиту, садится на колено, произносит реплику и отдает честь, во время чего плита падает и исчезает.
Line 248: Line 261:
 
  | ja = パイロが楽しむ声と共にばね馬の {{item link|Balloonicorn}} に乗ります。
 
  | ja = パイロが楽しむ声と共にばね馬の {{item link|Balloonicorn}} に乗ります。
 
  | ko = 파이로가 스프링 {{item link|Balloonicorn}}을 탑니다.
 
  | ko = 파이로가 스프링 {{item link|Balloonicorn}}을 탑니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię.
 
  | pt-br = Pyro "cavalga" alegremente em um {{item link|Balloonicorn}} montado em uma mola.
 
  | pt-br = Pyro "cavalga" alegremente em um {{item link|Balloonicorn}} montado em uma mola.
 
  | ru = Поджигатель раскачивается на пружинной качалке в виде [[Balloonicorn/ru|Надувнорога]], произнося при этом радостные возгласы.
 
  | ru = Поджигатель раскачивается на пружинной качалке в виде [[Balloonicorn/ru|Надувнорога]], произнося при этом радостные возгласы.
Line 260: Line 274:
 
  | es = El Pyro saca una fuente de comida, que abre y contiene la cabeza decapitada del Heavy. El Pyro posteriormente procede a oler su aroma haciendo el clásico «beso del chef» y se le cae la cabeza al suelo.
 
  | es = El Pyro saca una fuente de comida, que abre y contiene la cabeza decapitada del Heavy. El Pyro posteriormente procede a oler su aroma haciendo el clásico «beso del chef» y se le cae la cabeza al suelo.
 
  | ko = 파이로가 쟁반을 꺼내서 커버를 열어 헤비의 잘린 머리를 보여줍니다. 그러고 나서 파이로는 냄새를 맡으며 '셰프키스'를 따라합니다. 헤비의 머리는 쟁반에서 미끄러져 바닥으로 떨어집니다.
 
  | ko = 파이로가 쟁반을 꺼내서 커버를 열어 헤비의 잘린 머리를 보여줍니다. 그러고 나서 파이로는 냄새를 맡으며 '셰프키스'를 따라합니다. 헤비의 머리는 쟁반에서 미끄러져 바닥으로 떨어집니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie półmisek z pokrywą, który Pyro zdejmuje i energicznie wyrzuca aby pokazać odciętą głowę Grubego, po czym Pyro sprawdza jej zapach i pokazuje gest, że danie jest gotowe, który powoduje ze głowa spada na ziemię.
 
  | pt-br = Pyro puxa um prato coberto com uma tampa grande, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira e faz um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão.
 
  | pt-br = Pyro puxa um prato coberto com uma tampa grande, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira e faz um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão.
 
  | ru = Поджигатель достает сервировочное блюдо с крышкой, снимает ее, демонстрируя отрезанную голову пулемётчика, и бросает крышку на землю. Затем поджигатель пробует голову на запах и выполняет классический «поцелуй повара», во время чего голова соскальзывает с блюда и падает на землю.
 
  | ru = Поджигатель достает сервировочное блюдо с крышкой, снимает ее, демонстрируя отрезанную голову пулемётчика, и бросает крышку на землю. Затем поджигатель пробует голову на запах и выполняет классический «поцелуй повара», во время чего голова соскальзывает с блюда и падает на землю.
Line 285: Line 300:
 
  | ja = パイロが長い風船を取り出し、ピエロに似たやり方で {{item name|Balloonicorn}} に結び、ライターで火を付け、{{item name|Balloonicorn}} が燃えながらクルクルと吹き飛ぶ間、パイロは笑いながら拍手します。[[Pyrovision/ja|パイロビジョン]]の装備だと、{{item name|Balloonicorn}} は代わりに虹の軌跡で飛びます。
 
  | ja = パイロが長い風船を取り出し、ピエロに似たやり方で {{item name|Balloonicorn}} に結び、ライターで火を付け、{{item name|Balloonicorn}} が燃えながらクルクルと吹き飛ぶ間、パイロは笑いながら拍手します。[[Pyrovision/ja|パイロビジョン]]の装備だと、{{item name|Balloonicorn}} は代わりに虹の軌跡で飛びます。
 
  | ko = 파이로가 긴 풍선을 불어 [[Balloonicorn/ko|풍서니콘]]을 만들고 점화기로 불을 피워 공중으로 날립니다. [[Pyrovision/ko|파이로 시야]] 상태라면, 풍서니콘은 불 대신 무지개를 뿜으며 날아다닙니다.
 
  | ko = 파이로가 긴 풍선을 불어 [[Balloonicorn/ko|풍서니콘]]을 만들고 점화기로 불을 피워 공중으로 날립니다. [[Pyrovision/ko|파이로 시야]] 상태라면, 풍서니콘은 불 대신 무지개를 뿜으며 날아다닙니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]].
 
  | pt-br = Pyro infla um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio e ateia fogo nele com um isqueiro, rindo e batendo palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]] equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris.
 
  | pt-br = Pyro infla um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio e ateia fogo nele com um isqueiro, rindo e batendo palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]] equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris.
 
  | ru = Поджигатель достает длинный воздушный шар, надувает его и в клоунской манере делает из него Надувнорога, после чего поджигает его зажигалкой, начинает хлопать и смеяться, пока шар кружит в воздухе, оставляя след огня за собой. В режиме [[Pyrovision/ru|Пирозрения]] подожженный Надувнорог оставляет след радуги за собой.
 
  | ru = Поджигатель достает длинный воздушный шар, надувает его и в клоунской манере делает из него Надувнорога, после чего поджигает его зажигалкой, начинает хлопать и смеяться, пока шар кружит в воздухе, оставляя след огня за собой. В режиме [[Pyrovision/ru|Пирозрения]] подожженный Надувнорог оставляет след радуги за собой.
Line 300: Line 316:
 
  | ja = パイロが小さいチームカラーの子供用プールを膨らませ黄色いラバーダックを浮かべます。パイロはそれからプールにガソリンのコンテナを注ぎ、真ん中に座って、ラバーダックを行ったり来たりさせます。挑発はプレイヤーがキャンセルするまで続き、終わるとパイロがプールから出て中央にタバコライターを投げ入れて全て燃やし、敵に当たると火を付けることが出来ます。
 
  | ja = パイロが小さいチームカラーの子供用プールを膨らませ黄色いラバーダックを浮かべます。パイロはそれからプールにガソリンのコンテナを注ぎ、真ん中に座って、ラバーダックを行ったり来たりさせます。挑発はプレイヤーがキャンセルするまで続き、終わるとパイロがプールから出て中央にタバコライターを投げ入れて全て燃やし、敵に当たると火を付けることが出来ます。
 
  | ko = 파이로가 오리가 있는 작은 수영장 튜브를 부풀리고 휘발유를 넣은 후, 수영장 가운데에 앉아 오리를 가지며 놉니다.
 
  | ko = 파이로가 오리가 있는 작은 수영장 튜브를 부풀리고 휘발유를 넣은 후, 수영장 가운데에 앉아 오리를 가지며 놉니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza, Pyro wyjdzie z basenu i go podpali.
 
  | pt-br = Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro.
 
  | pt-br = Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro.
 
  | ru = Поджигатель достает небольшой детский бассейн цвета команды с желтой резиновой уткой в нем. Затем достает канистру с бензином и выливает содержимое в бассейн, садится в центр и начинает толкать утку туда-сюда.
 
  | ru = Поджигатель достает небольшой детский бассейн цвета команды с желтой резиновой уткой в нем. Затем достает канистру с бензином и выливает содержимое в бассейн, садится в центр и начинает толкать утку туда-сюда.
Line 313: Line 330:
 
  | ja = パイロが床に座り、小さなおもちゃのピアノを演奏します。
 
  | ja = パイロが床に座り、小さなおもちゃのピアノを演奏します。
 
  | ko = 파이로가 바닥에 앉아 작은 장난감 피아노를 연주합니다.
 
  | ko = 파이로가 바닥에 앉아 작은 장난감 피아노를 연주합니다.
 +
| pl = Mały, zabawkowy fortepian pojawia się przed Pyro, który siada na ziemi i zaczyna na nim grać. Gdy gracz zakończy drwine, Pyro przestaje grać i wstaje a mały fortepian "wsiąka" w ziemie.
 
  | pt-br = Pyro se senta no chão e toca um pequeno piano de brinquedo.
 
  | pt-br = Pyro se senta no chão e toca um pequeno piano de brinquedo.
 
  | ru = Поджигатель садится на землю и пытается сыграть мелодию на маленьком игрушечном пианино.
 
  | ru = Поджигатель садится на землю и пытается сыграть мелодию на маленьком игрушечном пианино.
Line 325: Line 343:
 
  | es = Se materializan unos patines de hielo en los pies del Pyro. El Pyro empieza a patinar hacia delante. El jugador puede moverse a izquierda y derecha durante la burla, y hacer piruetas pulsando los clics izquierdo y derecho. Al finalizar la burla, el Pyro salta haciendo un giro y cae haciendo una pose, desvaneciéndose los patines. Al iniciar y finalizar la burla el Pyro emite los mismos sonidos y partículas de efecto que el [[Noise Maker/es#Navidad Australiana 2011|Generador de Ruidos - Invierno]].
 
  | es = Se materializan unos patines de hielo en los pies del Pyro. El Pyro empieza a patinar hacia delante. El jugador puede moverse a izquierda y derecha durante la burla, y hacer piruetas pulsando los clics izquierdo y derecho. Al finalizar la burla, el Pyro salta haciendo un giro y cae haciendo una pose, desvaneciéndose los patines. Al iniciar y finalizar la burla el Pyro emite los mismos sonidos y partículas de efecto que el [[Noise Maker/es#Navidad Australiana 2011|Generador de Ruidos - Invierno]].
 
  | ko = 파이로의 발에 스케이트가 생겨나 앞으로 계속 이동합니다. {{key|MOUSE1}} 과 {{key|MOUSE2}} 를 누르면 각각 다른 기술을 선보입니다.
 
  | ko = 파이로의 발에 스케이트가 생겨나 앞으로 계속 이동합니다. {{key|MOUSE1}} 과 {{key|MOUSE2}} 를 누르면 각각 다른 기술을 선보입니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, to na stopach Pyro pojawią się łyżwy. Po chwili Pyro wykona obrót i zacznie jeździć na łyżwach, z prędkością porównywalną do innych drwin pozwalających na poruszanie się. Lecz w przeciwieństwie do nich, Pyro będzie sam poruszał się do przodu. Naciśnięcie klawisza odpowiadającego za ruch w lewo czy prawo spowoduje, że Pyro zmieni kierunek ruchu. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Pyro będzie jeździł aż do pewnego momentu, po czym zatrzyma się, wykonując obrót, a łyżwy znikną.
 
  | pt-br = Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente continuamente. Pressionar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) faz Pyro realizar diferentes piruetas.
 
  | pt-br = Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente continuamente. Pressionar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) faz Pyro realizar diferentes piruetas.
 
  | ru = На ногах поджигателя появляются коньки, он делает переворот и начинает скользить вперед. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}} соответственно) поджигатель будет исполнять пируэты.
 
  | ru = На ногах поджигателя появляются коньки, он делает переворот и начинает скользить вперед. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}} соответственно) поджигатель будет исполнять пируэты.
Line 340: Line 359:
 
  | ja = 行すると、デモマンがバグパイプ一式を取り出し踊りながら非常にへたくそな演奏を始めます。それからバグパイプを置き自身のスキルをセリフで称賛します。
 
  | ja = 行すると、デモマンがバグパイプ一式を取り出し踊りながら非常にへたくそな演奏を始めます。それからバグパイプを置き自身のスキルをセリフで称賛します。
 
  | ko = 데모맨이 백파이프를 꺼내 춤을 추며 연주합니다. 연주가 끝나면 자신의 연주를 칭찬합니다.
 
  | ko = 데모맨이 백파이프를 꺼내 춤을 추며 연주합니다. 연주가 끝나면 자신의 연주를 칭찬합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować.
 
  | pt-br = O Demoman pega uma gaita de fole e a toca extremamente mal enquanto dança. Ele então a guarda enquanto se gaba da sua "habilidade".
 
  | pt-br = O Demoman pega uma gaita de fole e a toca extremamente mal enquanto dança. Ele então a guarda enquanto se gaba da sua "habilidade".
 
  | ru = Подрывник достает волынку и, пританцовывая, начинает играть на ней, оставляя желать лучшего в плане звучания. При завершении насмешки подрывник убирает волынку, репликой нахваливая самого себя.
 
  | ru = Подрывник достает волынку и, пританцовывая, начинает играть на ней, оставляя желать лучшего в плане звучания. При завершении насмешки подрывник убирает волынку, репликой нахваливая самого себя.
Line 372: Line 392:
 
  | ja = 実行すると、[[Expiration Date/ja|Expiration Date]] の1シーンのように、デモマンがライム入りビールの箱を抱え、そのうちの1本を掲げて乱暴に歓声を上げます (次第に歓声ごとに落ち着きます)。
 
  | ja = 実行すると、[[Expiration Date/ja|Expiration Date]] の1シーンのように、デモマンがライム入りビールの箱を抱え、そのうちの1本を掲げて乱暴に歓声を上げます (次第に歓声ごとに落ち着きます)。
 
  | ko = [[Expiration Date/ko|유통기한]]의 한 장면처럼, 데모맨이 라임 맛의 맥주 상자를 가져와 한 병을 들며 크게 함성을 지릅니다.
 
  | ko = [[Expiration Date/ko|유통기한]]의 한 장면처럼, 데모맨이 라임 맛의 맥주 상자를 가져와 한 병을 들며 크게 함성을 지릅니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie skrzynkę butelek, podniesie jedną i zacznie wiwatować jak w [[Expiration Date/pl|Dacie Ważności]].
 
  | pt-br = O Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e a levanta no alto enquanto grita loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
  | pt-br = O Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e a levanta no alto enquanto grita loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
  | ru = Подрывник достает ящик пива со вкусом лайма, поднимает одну из бутылок и начинает кричать (каждый последующий крик становится неловче), подобно одной из сцен в видео ''[[Expiration Date/ru|Expiration Date]]''.
 
  | ru = Подрывник достает ящик пива со вкусом лайма, поднимает одну из бутылок и начинает кричать (каждый последующий крик становится неловче), подобно одной из сцен в видео ''[[Expiration Date/ru|Expiration Date]]''.
Line 384: Line 405:
 
  | es = El Demoman cae hacia atrás en una hamaca que aparece tras el y descorcha una petaca con los dientes y bebe de ella intermitentemente, dieciendo cosas de borracho. Con clic izquierdo el Demoman eructa y con clic derecho hace que se recueste en la silla antes de volver a levantarse.
 
  | es = El Demoman cae hacia atrás en una hamaca que aparece tras el y descorcha una petaca con los dientes y bebe de ella intermitentemente, dieciendo cosas de borracho. Con clic izquierdo el Demoman eructa y con clic derecho hace que se recueste en la silla antes de volver a levantarse.
 
  | ko = 데모맨이 접이식 의자에 앉아서 플라스크를 꺼내 이빨로 코르코 마개를 뽑아 술주정을 하며 술을 마십니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 데모맨이 트림을 하고, {{key|MOUSE2}} 를 누르면 데모맨이 몸을 뒤로 기울입니다.
 
  | ko = 데모맨이 접이식 의자에 앉아서 플라스크를 꺼내 이빨로 코르코 마개를 뽑아 술주정을 하며 술을 마십니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 데모맨이 트림을 하고, {{key|MOUSE2}} 를 누르면 데모맨이 몸을 뒤로 기울입니다.
 +
| pl = Demoman opada na pojawiający się za nim leżak plażowy, wyciąga flaszke, otwier ją zębami i bierze z niej łyka, pijacko przy tym bełkocząc. Wciśnięcie (default key: {{key|MOUSE1}}) sprawi że Demoman beknie, a wciśnięcie przycisku (default key: {{key|MOUSE2}}) sprawi że opadnie na leżaku po czym gwałtownie podskoczy. Kiedy gracz zakończy drwine, Demoman żuci flaszke na ziemie i wstanie a leżak zniknie.
 
  | pt-br = O Demoman cai para trás em uma cadeira dobrável, pega um cantil e o abre com seus dentes e bebe dele enquanto fala balbucios bêbados intermitentemente. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Demoman arrotar, enquanto pressionar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz se deitar, voltando à posição anterior em seguida com um "pulo".
 
  | pt-br = O Demoman cai para trás em uma cadeira dobrável, pega um cantil e o abre com seus dentes e bebe dele enquanto fala balbucios bêbados intermitentemente. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Demoman arrotar, enquanto pressionar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz se deitar, voltando à posição anterior em seguida com um "pulo".
 
  | ru = Сзади подрывника появляется шезлонг, и подрывник падает на него спиной; затем он берёт флягу старого семейного бренда, достаёт пробку зубами и выплёвывает её, после чего начинает попивать из фляги, время от времени промямливая пьяную тарабарщину. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) подрывник будет отрыгивать, а при нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE2}}) он наклоняется на спинку своего шезлонга и встряхивается обратно.
 
  | ru = Сзади подрывника появляется шезлонг, и подрывник падает на него спиной; затем он берёт флягу старого семейного бренда, достаёт пробку зубами и выплёвывает её, после чего начинает попивать из фляги, время от времени промямливая пьяную тарабарщину. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) подрывник будет отрыгивать, а при нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE2}}) он наклоняется на спинку своего шезлонга и встряхивается обратно.
Line 398: Line 420:
 
  | ja = デモマンがふらつく足取りで前に歩き、紙バッグのビールボトルを飲みます。酔っぱらった意味不明なことを発しながら時々つまづいて自身を落ち着かせます。プレイヤーはボタンが押されないなら前に動き続け、左か右に回ることができます。再び挑発するかジャンプするかで挑発を終了します。
 
  | ja = デモマンがふらつく足取りで前に歩き、紙バッグのビールボトルを飲みます。酔っぱらった意味不明なことを発しながら時々つまづいて自身を落ち着かせます。プレイヤーはボタンが押されないなら前に動き続け、左か右に回ることができます。再び挑発するかジャンプするかで挑発を終了します。
 
  | ko = 데모맨이 종이봉투가 싸여진 술을 마시며 앞으로 계속 걸어갑니다.
 
  | ko = 데모맨이 종이봉투가 싸여진 술을 마시며 앞으로 계속 걸어갑니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie aktywowana, Demoman będzie szedł niestabilnym chodem do przodu, pijąc piwo z butelki w papierowej torbie. Czasem będzie się przewracał i próbował dojść do ładu, mamrocząc po pijanemu pod nosem. Demoman będzie sam szedł do przodu ale można zmienić kierunek jego chodu. Gracz może anulować drwinę naciskając przycisk odpowiedzialny za skok lub drwinę.
 
  | pt-br = O Demoman caminha continuamente com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça e se recompõe, balbuciando em seguida.
 
  | pt-br = O Demoman caminha continuamente com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça e se recompõe, balbuciando em seguida.
 
  | ru = Подрывник начинает идти, пьяно пошатываясь, держа в руке завернутую в бумажный пакет бутылку пива. Время от времени он отпивает из бутылки, спотыкается и несет невнятную тарабарщину.
 
  | ru = Подрывник начинает идти, пьяно пошатываясь, держа в руке завернутую в бумажный пакет бутылку пива. Время от времени он отпивает из бутылки, спотыкается и несет невнятную тарабарщину.
Line 421: Line 444:
 
  | ja = デモマンがグレネード弾の縁を噛み切り、アルコールボトルと共にグレネードの火薬を口に含み、ライターに向けて混合物を吹き出すと、デモマンの顔の前に小さなキノコ雲が浮かびます。
 
  | ja = デモマンがグレネード弾の縁を噛み切り、アルコールボトルと共にグレネードの火薬を口に含み、ライターに向けて混合物を吹き出すと、デモマンの顔の前に小さなキノコ雲が浮かびます。
 
  | ko = 데모맨이 유탄을 꺼내 윗부분을 입으로 뜯어내 [[Bottle/ko|술]]과 함께 화약을 입 안에 붓고 점화기의 불꽃에 화합물을 뿜어내 폭발을 일으킵니다.
 
  | ko = 데모맨이 유탄을 꺼내 윗부분을 입으로 뜯어내 [[Bottle/ko|술]]과 함께 화약을 입 안에 붓고 점화기의 불꽃에 화합물을 뿜어내 폭발을 일으킵니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelkę alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez jej ogień, tworząc w ten sposób miniaturowego grzyba atomowego.
 
  | pt-br = O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma [[Bottle/pt-br|garrafa de cidra]] e parte da pólvora da granada na boca e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala.
 
  | pt-br = O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma [[Bottle/pt-br|garrafa de cidra]] e parte da pólvora da granada na boca e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala.
 
  | ru = Подрывник откусывает верхушку гранаты, выливает в рот содержимое [[Bottle/ru|бутылки сидра]] и туда же высыпает немного пороха от гранаты, затем сплевывает смесь на пламя зажигалки, в результате чего происходит взрыв, образующий маленькое грибовидное облако в нескольких дюймах от лица подрывника; поощряя результат, персонаж сжимает руку в кулак перед собой и произносит реплику.
 
  | ru = Подрывник откусывает верхушку гранаты, выливает в рот содержимое [[Bottle/ru|бутылки сидра]] и туда же высыпает немного пороха от гранаты, затем сплевывает смесь на пламя зажигалки, в результате чего происходит взрыв, образующий маленькое грибовидное облако в нескольких дюймах от лица подрывника; поощряя результат, персонаж сжимает руку в кулак перед собой и произносит реплику.
Line 445: Line 469:
 
  | ja = 食べ物の寄せ集めで満たされたテーブルがヘビーの前に現れ手をこすり楽しそうにごちそうをじっと見つめます。再び挑発すると挑発が終わり、ヘビーがテーブルをひっくり返し、テーブルのジュールの真空調理法の加熱用調理器具の中のステーキをまっすぐに口に放り投げます。
 
  | ja = 食べ物の寄せ集めで満たされたテーブルがヘビーの前に現れ手をこすり楽しそうにごちそうをじっと見つめます。再び挑発すると挑発が終わり、ヘビーがテーブルをひっくり返し、テーブルのジュールの真空調理法の加熱用調理器具の中のステーキをまっすぐに口に放り投げます。
 
  | ko = 헤비 앞에 수비드와 음식들이 가득 차려진 밥상이 나타나며, 헤비는 양손을 비비며 즐겁게 음식을 바라봅니다. 도발을 취소하면 헤비는 밥상을 전부 뒤집어 엎어버리고 위로 솟아오른 스테이크를 받아 먹습니다.
 
  | ko = 헤비 앞에 수비드와 음식들이 가득 차려진 밥상이 나타나며, 헤비는 양손을 비비며 즐겁게 음식을 바라봅니다. 도발을 취소하면 헤비는 밥상을 전부 뒤집어 엎어버리고 위로 솟아오른 스테이크를 받아 먹습니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, to przed Grubym pojawi się stół pełen różnorakiego jedzenia, podczas gdy on zaciera ręce i z radością na to patrzy. Naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za drwinę zakończy ją, a Gruby przewróci stół, co powoduje, że stek znajdujący się w kuchence Joule sous-vide na stole, poleci prosto do jego ust.
 
  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez faz com que o Heavy vire a mesa, arremessando um bife do Joule [[w:pt:Sous-vide|sous-vide]] sobre a mesa diretamente em sua boca.
 
  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez faz com que o Heavy vire a mesa, arremessando um bife do Joule [[w:pt:Sous-vide|sous-vide]] sobre a mesa diretamente em sua boca.
 
  | ru = Перед пулемётчиком появляется стол с едой, от чего персонаж потирает руки и ликующе смотрит на содержимое стола. При завершении насмешки пулемётчик переворачивает стол, стейк с которого летит в воздух из погружного термостата персонажу прямо в рот.
 
  | ru = Перед пулемётчиком появляется стол с едой, от чего персонаж потирает руки и ликующе смотрит на содержимое стола. При завершении насмешки пулемётчик переворачивает стол, стейк с которого летит в воздух из погружного термостата персонажу прямо в рот.
Line 459: Line 484:
 
  | ja = ヘビーが4種類の異なる筋肉を誇示するようなポーズを見せつけ筋肉を誇示するたびに叫びます。
 
  | ja = ヘビーが4種類の異なる筋肉を誇示するようなポーズを見せつけ筋肉を誇示するたびに叫びます。
 
  | ko = 헤비가 큰 소리와 함께 근육을 구부리며 4개의 각각 다른 포즈를 취합니다.
 
  | ko = 헤비가 큰 소리와 함께 근육을 구부리며 4개의 각각 다른 포즈를 취합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukaże swoje mięśnie, za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk. 
 
  | pt-br = O Heavy realiza 4 diferentes poses de flexão e grita cada vez que flexiona seus músculos.
 
  | pt-br = O Heavy realiza 4 diferentes poses de flexão e grita cada vez que flexiona seus músculos.
 
  | ru = Пулемётчик принимает 4 различные позы, как бодибилдер и, напрягая свои мышцы, с каждым разом издает крик.
 
  | ru = Пулемётчик принимает 4 различные позы, как бодибилдер и, напрягая свои мышцы, с каждым разом издает крик.
Line 471: Line 497:
 
  | es = El Heavy hace flexiones con un solo brazo.
 
  | es = El Heavy hace flexiones con un solo brazo.
 
  | ko = 헤비가 한쪽 팔만으로 팔굽혀펴기를 합니다.
 
  | ko = 헤비가 한쪽 팔만으로 팔굽혀펴기를 합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Gruby zacznie wykonywać pompki jedną ręką.
 
  | pt-br = O Heavy faz flexões com um só braço.
 
  | pt-br = O Heavy faz flexões com um só braço.
 
  | ru = Пулемётчик начинает делать отжимания на одной руке.
 
  | ru = Пулемётчик начинает делать отжимания на одной руке.
Line 483: Line 510:
 
  | es = El Heavy saca dos mancuernas y empieza a hacer bíceps con ellas. Tras varias repeticiones se reacomoda los hombros y empieza de nuevo.
 
  | es = El Heavy saca dos mancuernas y empieza a hacer bíceps con ellas. Tras varias repeticiones se reacomoda los hombros y empieza de nuevo.
 
  | ko = 헤비가 두 개의 큰 아령을 꺼내 아령을 하나씩 번갈아가면서 대각선으로 들었다 내립니다.
 
  | ko = 헤비가 두 개의 큰 아령을 꺼내 아령을 하나씩 번갈아가면서 대각선으로 들었다 내립니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Gruby wyciągnie dwie duże hantle i zacznie nimi ćwiczyć. Po pewnym czasie Gruby poprawi ułożenie swych pleców i zacznie od nowa. Gdy gracz zakończy drwinę, Gruby rozciągnie swe ramiona i rzuci hantle na ziemię.
 
  | pt-br = O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça.
 
  | pt-br = O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça.
 
  | ru = Пулемётчик достает две большие гантели и начинает делать упражнение «молоток», с каждым разом меняя руку, время от времени расправляя плечи и повторяя процесс.
 
  | ru = Пулемётчик достает две большие гантели и начинает делать упражнение «молоток», с каждым разом меняя руку, время от времени расправляя плечи и повторяя процесс.
Line 497: Line 525:
 
  | ja = 食べ物の寄せ集めで満たされたテーブルがヘビーの前に現れ手をこすり楽しそうにごちそうをじっと見つめます。再び挑発すると挑発が終わり、ヘビーがテーブルをひっくり返し、テーブルの鍋の中のステーキをまっすぐに口に放り投げます。
 
  | ja = 食べ物の寄せ集めで満たされたテーブルがヘビーの前に現れ手をこすり楽しそうにごちそうをじっと見つめます。再び挑発すると挑発が終わり、ヘビーがテーブルをひっくり返し、テーブルの鍋の中のステーキをまっすぐに口に放り投げます。
 
  | ko = 헤비 앞에 음식들이 가득 차려진 밥상이 나타나며, 헤비는 양손을 비비며 즐겁게 음식을 바라봅니다. 도발을 취소하면 헤비는 밥상을 전부 뒤집어 엎어버리고 위로 솟아오른 스테이크를 받아 먹습니다.
 
  | ko = 헤비 앞에 음식들이 가득 차려진 밥상이 나타나며, 헤비는 양손을 비비며 즐겁게 음식을 바라봅니다. 도발을 취소하면 헤비는 밥상을 전부 뒤집어 엎어버리고 위로 솟아오른 스테이크를 받아 먹습니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, to przed Grubym pojawi się stół pełen różnorakiego jedzenia, podczas gdy on zaciera ręce i z radością na to patrzy. Naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za drwinę zakończy ją, a Gruby przewróci stół, co powoduje, że stek znajdujący się w garnku na stole, poleci prosto do jego ust.
 
  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez faz com que o Heavy vire a mesa, arremessando um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
 
  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez faz com que o Heavy vire a mesa, arremessando um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
 
  | ru = Перед пулемётчиком появляется стол с едой, от чего персонаж потирает руки и ликующе смотрит на содержимое стола. При завершении насмешки пулемётчик переворачивает стол, стейк с которого летит в воздух из кастрюли персонажу прямо в рот.
 
  | ru = Перед пулемётчиком появляется стол с едой, от чего персонаж потирает руки и ликующе смотрит на содержимое стола. При завершении насмешки пулемётчик переворачивает стол, стейк с которого летит в воздух из кастрюли персонажу прямо в рот.
Line 512: Line 541:
 
  | ja = エンジニアが機械仕掛けの牛を呼び出し、必死につかまりながら激しく上に飛び乗ります。
 
  | ja = エンジニアが機械仕掛けの牛を呼び出し、必死につかまりながら激しく上に飛び乗ります。
 
  | ko = 엔지니어가 기계 황소를 소환해 황소 위로 미친 듯이 올라탑니다.
 
  | ko = 엔지니어가 기계 황소를 소환해 황소 위로 미친 듯이 올라탑니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać.
 
  | pt-br = O Engineer convoca um touro mecânico, o qual ele monta e cavalga descontroladamente.
 
  | pt-br = O Engineer convoca um touro mecânico, o qual ele monta e cavalga descontroladamente.
 
  | ru = Инженер запрыгивает на появившегося под ним механического быка, который начинает бешено крутиться и скакать, а наездник изо всех сил старается удержаться на нем.
 
  | ru = Инженер запрыгивает на появившегося под ним механического быка, который начинает бешено крутиться и скакать, а наездник изо всех сил старается удержаться на нем.
Line 525: Line 555:
 
  | fr = Une fois activée, une botte de foin va apparaître, l'Engineer va s'équiper d'un banjo, il va alors s’asseoir et commencer à jouer.
 
  | fr = Une fois activée, une botte de foin va apparaître, l'Engineer va s'équiper d'un banjo, il va alors s’asseoir et commencer à jouer.
 
  | ko = 엔지니어가 건초 더미에 앉아서 밴조를 연주합니다. {{key|MOUSE2}} 를 누르면 템포가 빨라지며 손에서 연기가 납니다. {{key|MOUSE1}} 누르면 다시 원래 템포로 돌아옵니다.
 
  | ko = 엔지니어가 건초 더미에 앉아서 밴조를 연주합니다. {{key|MOUSE2}} 를 누르면 템포가 빨라지며 손에서 연기가 납니다. {{key|MOUSE1}} 누르면 다시 원래 템포로 돌아옵니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, za Inżynierem pojawia się siano podczas gdy on wyciąga banjo, po czym usiądzie na nim i zaczyna grać. Gdy gracz zakończy drwinę, Inżynier położy banjo obok siana i wstanie, po czym siano oraz banjo znikną za nim. Naciśnięcie klawisza odpowiadającego za atak alternatywny przyspieszy tempo gry Inżyniera, a banjo zacznie dymić. Naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za atak podstawowy przywróci pierwotne tempo.
 
  | pt-br = O Engineer se senta em uma pilha de feno e toca banjo. Pressionar disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) aumenta o ritmo em que o Engineer toca e faz fumaça sair de suas mãos; pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) retorna a provocação ao ritmo original.
 
  | pt-br = O Engineer se senta em uma pilha de feno e toca banjo. Pressionar disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) aumenta o ritmo em que o Engineer toca e faz fumaça sair de suas mãos; pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) retorna a provocação ao ritmo original.
 
  | ru = Инженер садится на стог и начинает играть на банджо. При нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE2}}) игрок ускорит темп игры инженера на банджо, руки которого начнут дымиться; при нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) вернет насмешку в исходный темп.
 
  | ru = Инженер садится на стог и начинает играть на банджо. При нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE2}}) игрок ускорит темп игры инженера на банджо, руки которого начнут дымиться; при нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) вернет насмешку в исходный темп.
Line 537: Line 568:
 
  | es = El Engineer saca un un martillo neumático de su bolsa de herramientas y lo monta como si fuera un saltador.
 
  | es = El Engineer saca un un martillo neumático de su bolsa de herramientas y lo monta como si fuera un saltador.
 
  | ko = 엔지니어가 잭 해머를 꺼내서 스카이콩콩처럼 타고 다닙니다.
 
  | ko = 엔지니어가 잭 해머를 꺼내서 스카이콩콩처럼 타고 다닙니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie młot pneumatyczny z kieszeni i zacznie na nim jeździć. Gdy gracz zakończy drwinę, Inżynier zeskoczy z niego i włoży go do kieszeni. Podczas jazdy na nim, młot zostawi za sobą dym oraz będzie powodował hałas.
 
  | pt-br = O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula.
 
  | pt-br = O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula.
 
  | ru = Инженер вытаскивает отбойный молоток из кармана для инструментов и катается на нем, как на пого-стике.
 
  | ru = Инженер вытаскивает отбойный молоток из кармана для инструментов и катается на нем, как на пого-стике.
Line 552: Line 584:
 
  | ja = エンジニアが([[building/ja|装置]]を建設するときと同様に)工具箱を置きますが、中から傘付きのリクライニングチェアが現れます。椅子に寝そべって、瓶ビールを飲んだり、セリフを喋りながら時々ゲップをしたりします。再度挑発キーを押すかジャンプすると椅子をしまい(エンジニアが驚いたことに)挑発が終了します。
 
  | ja = エンジニアが([[building/ja|装置]]を建設するときと同様に)工具箱を置きますが、中から傘付きのリクライニングチェアが現れます。椅子に寝そべって、瓶ビールを飲んだり、セリフを喋りながら時々ゲップをしたりします。再度挑発キーを押すかジャンプすると椅子をしまい(エンジニアが驚いたことに)挑発が終了します。
 
  | ko = 엔지니어가 기계 접이식 의자를 설치하고 의자에 드러누운 후, 맥주를 마십니다.
 
  | ko = 엔지니어가 기계 접이식 의자를 설치하고 의자에 드러누운 후, 맥주를 마십니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny.
 
  | pt-br = O Engineer constrói uma cadeira reclinável mecânica, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja, e se deita nela, bebendo de uma das garrafas e ocasionalmente arrotando e dizendo algumas falas.
 
  | pt-br = O Engineer constrói uma cadeira reclinável mecânica, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja, e se deita nela, bebendo de uma das garrafas e ocasionalmente arrotando e dizendo algumas falas.
 
  | ru = Инженер возводит шезлонг с маленьким зонтиком и несколькими бутылками пива, ложится на него и попивает пиво из бутылки, периодически делая отрыжку и произнося некоторые реплики.
 
  | ru = Инженер возводит шезлонг с маленьким зонтиком и несколькими бутылками пива, ложится на него и попивает пиво из бутылки, периодически делая отрыжку и произнося некоторые реплики.
Line 564: Line 597:
 
  | es = El Engineer conduce continuamente un tractor agrícola en miniatura, saludando ocasionalmente a su alrededor.
 
  | es = El Engineer conduce continuamente un tractor agrícola en miniatura, saludando ocasionalmente a su alrededor.
 
  | ko = 엔지니어가 트랙터를 타고 앞으로 계속 이동합니다.
 
  | ko = 엔지니어가 트랙터를 타고 앞으로 계속 이동합니다.
 +
| pl = Z ziemi wyłania się mały, farmerski traktor, na który Inżynier wsiada i zaczyna nim jechać do przodu, okazyjnie salutując i rozglądając się dookoła. Kiedy gracz zakończy drwine, Inżynier zsiada z traktora, który po chwili znika.
 
  | pt-br = O Engineer dirige continuamente um trator agrícola em miniatura, fazendo uma saudação ocasional enquanto olha ao redor.
 
  | pt-br = O Engineer dirige continuamente um trator agrícola em miniatura, fazendo uma saudação ocasional enquanto olha ao redor.
 
  | ru = Инженер азартно запрыгивает на небольшой трактор и начинает ехать, иногда салютуя другим игрокам.
 
  | ru = Инженер азартно запрыгивает на небольшой трактор и начинает ехать, иногда салютуя другим игрокам.
Line 597: Line 631:
 
  | ja = 天国の聖歌隊が歌い"オペラ"の曲が背景に流れる間メディックがポーズを取り光に包まれ周囲から鳩が飛び立ちます([[Meet The Medic/ja|Meet The Medic]] の動画での様々な例に似ています)。
 
  | ja = 天国の聖歌隊が歌い"オペラ"の曲が背景に流れる間メディックがポーズを取り光に包まれ周囲から鳩が飛び立ちます([[Meet The Medic/ja|Meet The Medic]] の動画での様々な例に似ています)。
 
  | ko = [[Meet the Medic/ko|메딕을 만나다]]의 한 장면처럼, 코러스와 함께 메딕이 포즈를 취하며 후광과 함께 비둘기가 날아갑니다.
 
  | ko = [[Meet the Medic/ko|메딕을 만나다]]의 한 장면처럼, 코러스와 함께 메딕이 포즈를 취하며 후광과 함께 비둘기가 날아갑니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie.
 
  | pt-br = O Medic faz uma pose e brilha; pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar a várias cenas em [[Meet The Medic/pt-br|Conheça o Medic]]).
 
  | pt-br = O Medic faz uma pose e brilha; pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar a várias cenas em [[Meet The Medic/pt-br|Conheça o Medic]]).
 
  | ru = Медик становится в героическую позу, вокруг него появляется свечение и вылетают голуби, всё это в сопровождении небесного хора и оперной музыки (аналогично некоторым сценам из видео ''[[Meet The Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]'').
 
  | ru = Медик становится в героическую позу, вокруг него появляется свечение и вылетают голуби, всё это в сопровождении небесного хора и оперной музыки (аналогично некоторым сценам из видео ''[[Meet The Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]'').
Line 622: Line 657:
 
  | ja = メディックがヘビーの骨格の胸部に爆弾が埋まっているX線写真を見せつけ、セリフを喋りながら検査して笑い、写真をクシャクシャにして投げ捨てます。
 
  | ja = メディックがヘビーの骨格の胸部に爆弾が埋まっているX線写真を見せつけ、セリフを喋りながら検査して笑い、写真をクシャクシャにして投げ捨てます。
 
  | ko = 메딕이 갈비뼈 쪽에 폭탄이 있는 X선 사진을 꺼내 웃으면서 예후를 한 후, 사진을 구겨서 던져버립니다.
 
  | ko = 메딕이 갈비뼈 쪽에 폭탄이 있는 X선 사진을 꺼내 웃으면서 예후를 한 후, 사진을 구겨서 던져버립니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiechem i wyrzuci kartkę.
 
  | pt-br = O Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa em sua caixa torácica. Ele o examina, ri e dá seu prognóstico, amassando e jogando o raio-X fora em seguida.
 
  | pt-br = O Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa em sua caixa torácica. Ele o examina, ri e dá seu prognóstico, amassando e jogando o raio-X fora em seguida.
 
  | ru = Медик достает рентгенограмму, на которой изображен скелет пулемётчика с застрявшей в ребрах бомбой. Он рассматривает снимок, после чего смеется, ставит диагноз, комкает и выбрасывает его.
 
  | ru = Медик достает рентгенограмму, на которой изображен скелет пулемётчика с застрявшей в ребрах бомбой. Он рассматривает снимок, после чего смеется, ставит диагноз, комкает и выбрасывает его.
Line 634: Line 670:
 
  | es = El Medic saca un acordeón y empieza a tocar música mientras baile, ríe y lo celebra.
 
  | es = El Medic saca un acordeón y empieza a tocar música mientras baile, ríe y lo celebra.
 
  | ko = 메딕이 아코디언을 꺼내 춤을 추며 연주합니다.
 
  | ko = 메딕이 아코디언을 꺼내 춤을 추며 연주합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Medyk wyciągnie na nim grać, przy tym tańcząc i śmiejąc się. Drwina zostanie zakończona, gdy gracz przestanie z niej korzystać lub zostanie zabity.
 
  | pt-br = O Medic pega um acordeão e começa a tocar enquanto dança, fala e ri.
 
  | pt-br = O Medic pega um acordeão e começa a tocar enquanto dança, fala e ri.
 
  | ru = Медик достает аккордеон и начинает играть на нем, при этом танцуя на месте и смеясь.
 
  | ru = Медик достает аккордеон и начинает играть на нем, при этом танцуя на месте и смеясь.
Line 646: Line 683:
 
  | es = El Medic saca una taza y una carpeta y aparece una silla reclinable del suelo. Se sienta en la silla y la reajusta con la palanca, procediendo a leer la carpeta. De vez en cuando le da tragos a la taza. Cuando el jugador finaliza la burla el médico se levanta, dejando la carpeta y la taza en el suelo y desapareciendo la silla.
 
  | es = El Medic saca una taza y una carpeta y aparece una silla reclinable del suelo. Se sienta en la silla y la reajusta con la palanca, procediendo a leer la carpeta. De vez en cuando le da tragos a la taza. Cuando el jugador finaliza la burla el médico se levanta, dejando la carpeta y la taza en el suelo y desapareciendo la silla.
 
  | ko = 메딕이 의료용 의자에 앉아 컵 안의 음료를 마시며 웃으면서 클립보드의 글을 읽습니다.
 
  | ko = 메딕이 의료용 의자에 앉아 컵 안의 음료를 마시며 웃으면서 클립보드의 글을 읽습니다.
 +
| pl = Medyk wyciąga kubek i notatnik, a za nim pojawia się fotel medyczny. Siada on na nim, reguluje wysokość i zaczyna czytać notatki, okazjonalnie chichocząc i pijąc z kubka. Kiedy gracz zakończy drwine, Medyk wstaje, upuszcza notatnik i kubek na ziemie, a fotel znika.
 
  | pt-br = O Medic se senta em uma cadeira reclinável médica e lê do papel em uma prancheta, ocasionalmente dando risadas e bebendo alguns goles de uma caneca.
 
  | pt-br = O Medic se senta em uma cadeira reclinável médica e lê do papel em uma prancheta, ocasionalmente dando risadas e bebendo alguns goles de uma caneca.
 
  | ru = Медик садится на медицинское кресло и начинает читать записи на планшете, время от времени издавая короткие смешки и попивая из кружки.
 
  | ru = Медик садится на медицинское кресло и начинает читать записи на планшете, время от времени издавая короткие смешки и попивая из кружки.
Line 661: Line 699:
 
  | ja = 実行すると、スナイパーが[[w:ja:ディジュリドゥ|ディジュリドゥ]]を出して回し、座って演奏します。再び挑発すると立ってディジュリドゥをしまいます。
 
  | ja = 実行すると、スナイパーが[[w:ja:ディジュリドゥ|ディジュリドゥ]]を出して回し、座って演奏します。再び挑発すると立ってディジュリドゥをしまいます。
 
  | ko = 스나이퍼가 디저리두를 돌리면서 꺼내 들고 앉아서 연주합니다.
 
  | ko = 스나이퍼가 디저리두를 돌리면서 꺼내 들고 앉아서 연주합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie didgeridoo, po czym usiądzie i będzie na nim grał. Naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za drwinę spowoduje, że wstanie i odłoży didgeridoo.
 
  | pt-br = O Sniper pega um [[w:pt:Didjeridu|didjeridu]] com um giro, se senta e começa a tocar.
 
  | pt-br = O Sniper pega um [[w:pt:Didjeridu|didjeridu]] com um giro, se senta e começa a tocar.
 
  | ru = Снайпер достает диджериду, прокручивая ее в руке, садится и начинает играть на ней.
 
  | ru = Снайпер достает диджериду, прокручивая ее в руке, садится и начинает играть на ней.
Line 676: Line 715:
 
  | ja = スナイパーが2本指で自分の目を指差し、そのあとセリフを喋りながら脅すような方法で前方を指差します。
 
  | ja = スナイパーが2本指で自分の目を指差し、そのあとセリフを喋りながら脅すような方法で前方を指差します。
 
  | ko = 스나이퍼가 두 손가락으로 자신의 눈을 가리킨 후, 상대방을 향해 가리키며 대사를 말합니다.
 
  | ko = 스나이퍼가 두 손가락으로 자신의 눈을 가리킨 후, 상대방을 향해 가리키며 대사를 말합니다.
 +
| pl = Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie.
 
  | pt-br = O Sniper leva dois dedos aos olhos e então aponta para frente de forma intimidadora enquanto diz uma fala.
 
  | pt-br = O Sniper leva dois dedos aos olhos e então aponta para frente de forma intimidadora enquanto diz uma fala.
 
  | ru = Снайпер подносит два пальца к глазам, а затем угрожающе указывает вперед, произнося реплику.
 
  | ru = Снайпер подносит два пальца к глазам, а затем угрожающе указывает вперед, произнося реплику.
Line 691: Line 731:
 
  | ja = スナイパーがサックスを出し腰を動かしながら ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/ja|Seduce Me!]]'' のいくつかのメロディーを演奏します。
 
  | ja = スナイパーがサックスを出し腰を動かしながら ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/ja|Seduce Me!]]'' のいくつかのメロディーを演奏します。
 
  | ko = 스나이퍼가 색소폰을 꺼내 들어 ''[[Seduce Me! (Soundtrack)|Seduce Me!]]''의 한 부분을 연주합니다.
 
  | ko = 스나이퍼가 색소폰을 꺼내 들어 ''[[Seduce Me! (Soundtrack)|Seduce Me!]]''의 한 부분을 연주합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie.
 
  | pt-br = O Sniper saca um saxofone e toca vários trechos de ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/pt-br|Seduce Me!]]'' enquanto move os quadris para frente e para trás.
 
  | pt-br = O Sniper saca um saxofone e toca vários trechos de ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/pt-br|Seduce Me!]]'' enquanto move os quadris para frente e para trás.
 
  | ru = Снайпер достает саксофон и, подтанцовывая, наигрывает один из мотивов саундтрека ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/ru|Seduce Me!]]''.
 
  | ru = Снайпер достает саксофон и, подтанцовывая, наигрывает один из мотивов саундтрека ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/ru|Seduce Me!]]''.
Line 706: Line 747:
 
  | ja = 実行すると、スナイパーがメモ帳とマーカーペンを取り出し、標的リストの名前を線で消し、メモ帳をしまう前に笑います。
 
  | ja = 実行すると、スナイパーがメモ帳とマーカーペンを取り出し、標的リストの名前を線で消し、メモ帳をしまう前に笑います。
 
  | ko = 스나이퍼가 메모장과 펜을 꺼내 들어 이름에 줄을 그어 지우고 웃으면서 메모장을 집어넣습니다.
 
  | ko = 스나이퍼가 메모장과 펜을 꺼내 들어 이름에 줄을 그어 지우고 웃으면서 메모장을 집어넣습니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię.
 
  | pt-br = O Sniper pega um bloco de notas e uma caneta, risca um dos nomes e ri antes de guardar o bloco.
 
  | pt-br = O Sniper pega um bloco de notas e uma caneta, risca um dos nomes e ri antes de guardar o bloco.
 
  | ru = Снайпер достает блокнот и маркер, вычеркивает оттуда имя и, посмеиваясь, убирает блокнот.
 
  | ru = Снайпер достает блокнот и маркер, вычеркивает оттуда имя и, посмеиваясь, убирает блокнот.
Line 730: Line 772:
 
  | ja = 実行すると、スパイが箱をかぶってその中に隠れプレイヤーが操作する方向に向かって地面を移動します。再び挑発するとスパイが箱を持ち上げ、挑発が終わります。
 
  | ja = 実行すると、スパイが箱をかぶってその中に隠れプレイヤーが操作する方向に向かって地面を移動します。再び挑発するとスパイが箱を持ち上げ、挑発が終わります。
 
  | ko = 스파이가 종이 상자에 숨어서 기어 다닙니다.
 
  | ko = 스파이가 종이 상자에 숨어서 기어 다닙니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, Szpieg założy na siebie pudło i zacznie poruszać się w stronę wskazaną przez gracza.
 
  | pt-br = O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão, na qual ele pode andar às espreitas.
 
  | pt-br = O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão, na qual ele pode andar às espreitas.
 
  | ru = Шпион набрасывает на себя большую коробку, при этом игрок всё еще может передвигаться.
 
  | ru = Шпион набрасывает на себя большую коробку, при этом игрок всё еще может передвигаться.
Line 745: Line 788:
 
  | ja = 実行すると、スパイが[[Saxton Hale/ja|サクストン・ヘイル]]の肖像画が描かれたドル札の束を取り出し、少し数え、侮辱を投げ、前方に"雨金"を作ります。
 
  | ja = 実行すると、スパイが[[Saxton Hale/ja|サクストン・ヘイル]]の肖像画が描かれたドル札の束を取り出し、少し数え、侮辱を投げ、前方に"雨金"を作ります。
 
  | ko = 스파이가 [[Saxton Hale/ko|색스턴]]의 얼굴이 있는 돈다발을 꺼내 몇 장을 센 다음 앞에 뿌립니다.
 
  | ko = 스파이가 [[Saxton Hale/ko|색스턴]]의 얼굴이 있는 돈다발을 꺼내 몇 장을 센 다음 앞에 뿌립니다.
 +
| pl = Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie.
 
  | pt-br = O Spy pega um chumaço de notas com o rosto do [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]], conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
 
  | pt-br = O Spy pega um chumaço de notas com o rosto do [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]], conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
 
  | ru = Шпион достает пачку долларовых купюр с лицом [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] на них, отсчитывает несколько, бросает оскорбление и деньги в воздух.
 
  | ru = Шпион достает пачку долларовых купюр с лицом [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] на них, отсчитывает несколько, бросает оскорбление и деньги в воздух.
Line 759: Line 803:
 
  | ja = 実行すると、スパイがディスコの動きの系統を踊りながらすてきな曲が流れ、合わせてセリフを言います。
 
  | ja = 実行すると、スパイがディスコの動きの系統を踊りながらすてきな曲が流れ、合わせてセリフを言います。
 
  | ko = 스파이가 음악과 함께 디스코 춤을 춥니다.
 
  | ko = 스파이가 음악과 함께 디스코 춤을 춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe.
 
  | pt-br = O Spy executa uma série de movimentos de dança de discoteca ao som de uma música animada, dizendo algumas falas ao longo do caminho.
 
  | pt-br = O Spy executa uma série de movimentos de dança de discoteca ao som de uma música animada, dizendo algumas falas ao longo do caminho.
 
  | ru = Шпион делает серию движений диско под заводную музыку, произнося при этом различные реплики.
 
  | ru = Шпион делает серию движений диско под заводную музыку, произнося при этом различные реплики.
Line 771: Line 816:
 
  | es = Aparece una silla tras el Spy. Se sienta y coge un vaso y un libro con cada mano. Cuando el jugador acaba la burla, el Spy suelta el vaso y el libro y se levanta de la silla, la cual desaparece.
 
  | es = Aparece una silla tras el Spy. Se sienta y coge un vaso y un libro con cada mano. Cuando el jugador acaba la burla, el Spy suelta el vaso y el libro y se levanta de la silla, la cual desaparece.
 
  | ko = 스파이가 소파에 앉아서 컵 안의 음료를 마시며 책을 읽습니다.
 
  | ko = 스파이가 소파에 앉아서 컵 안의 음료를 마시며 책을 읽습니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, za Szpiegiem pojawi się fotel. Usiądzie na nim, lecz przedtem wyciągnie szklankę oraz książkę. Gdy gracz zakończy drwinę, to Szpieg rzuci szklankę oraz książkę, tuż zanim wstanie z fotelu, który przewróci się i zniknie.
 
  | pt-br = O Spy se senta em uma poltrona e lê um livro enquanto ocasionalmente toma goles de uma caneca e diz algumas falas.
 
  | pt-br = O Spy se senta em uma poltrona e lê um livro enquanto ocasionalmente toma goles de uma caneca e diz algumas falas.
 
  | ru = Шпион садится на кресло и начинает читать книгу, моментами попивая из кружки и произнося некоторые реплики.
 
  | ru = Шпион садится на кресло и начинает читать книгу, моментами попивая из кружки и произнося некоторые реплики.
Line 806: Line 852:
 
  | ja = [[bread monster/ja|怪物パン]]に似たクリーチャーがプレイヤーの胸を食い破って飛び出してきたのち、すぐに内部へ引っ込みます。それぞれのクラスでクリーチャーの出現に対し異なるリアクションをします。
 
  | ja = [[bread monster/ja|怪物パン]]に似たクリーチャーがプレイヤーの胸を食い破って飛び出してきたのち、すぐに内部へ引っ込みます。それぞれのクラスでクリーチャーの出現に対し異なるリアクションをします。
 
  | ko = [[bread monster/ko|빵 괴물]]과 비슷한 외계 괴물이 용병의 가슴을 뚫고 나온 후 다시 안으로 들어갑니다. 각 병과마다 다른 반응을 보입니다.
 
  | ko = [[bread monster/ko|빵 괴물]]과 비슷한 외계 괴물이 용병의 가슴을 뚫고 나온 후 다시 안으로 들어갑니다. 각 병과마다 다른 반응을 보입니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, mały kosmita wyskoczy z klatki piersiowej gracza, a później wróci do środka.
 
  | pt-br = Um [[Bread monster/pt-br|Monstro Pão]] surge do peito do jogador, voltando para dentro pouco tempo depois. Cada classe tem uma reação diferente à aparição da criatura.
 
  | pt-br = Um [[Bread monster/pt-br|Monstro Pão]] surge do peito do jogador, voltando para dentro pouco tempo depois. Cada classe tem uma reação diferente à aparição da criatura.
 
  | ru = Из груди персонажа выскакивает [[Bread monster/ru|хлебный монстр]], после чего он лезет обратно внутрь. Каждый класс по-своему реагирует на это.
 
  | ru = Из груди персонажа выскакивает [[Bread monster/ru|хлебный монстр]], после чего он лезет обратно внутрь. Каждый класс по-своему реагирует на это.
Line 821: Line 868:
 
  | ja = プレイヤーは[[w:ja:コンガ|コンガ]]ダンスを踊りながらゆっくりと前方へ移動し始めます。他のプレイヤーも周囲に立って挑発キーを押すことでダンスに加わることができます。前に動くのを止めることはできませんが、攻撃のために左右にキーを使って方向を変えることは可能です。もう一度挑発キーを押すかジャンプすると挑発を終了します。
 
  | ja = プレイヤーは[[w:ja:コンガ|コンガ]]ダンスを踊りながらゆっくりと前方へ移動し始めます。他のプレイヤーも周囲に立って挑発キーを押すことでダンスに加わることができます。前に動くのを止めることはできませんが、攻撃のために左右にキーを使って方向を変えることは可能です。もう一度挑発キーを押すかジャンプすると挑発を終了します。
 
  | ko = 용병이 [[w:ko:콩가|콩가]]를 추기 시작하며 천천히 앞으로 이동합니다. 다른 플레이어들이 근처에서 도발을 하면 함께 콩가를 춥니다.
 
  | ko = 용병이 [[w:ko:콩가|콩가]]를 추기 시작하며 천천히 앞으로 이동합니다. 다른 플레이어들이 근처에서 도발을 하면 함께 콩가를 춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć i jednocześnie poruszać się do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją.
 
  | pt-br = O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores podem participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando.
 
  | pt-br = O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores podem participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando.
 
  | ru = Персонаж начинает танцевать [[w:ru:Конга (музыкальный инструмент)|конгу]], медленно двигаясь вперед. Другие игроки могут присоединиться к танцующим, нажав кнопку насмешки возле них.
 
  | ru = Персонаж начинает танцевать [[w:ru:Конга (музыкальный инструмент)|конгу]], медленно двигаясь вперед. Другие игроки могут присоединиться к танцующим, нажав кнопку насмешки возле них.
Line 850: Line 898:
 
  | ja = プレイヤーが正面に手と腕を出して指で四角形を作り、カメラの真似をします。コミック"Meet the Director"に似ています。
 
  | ja = プレイヤーが正面に手と腕を出して指で四角形を作り、カメラの真似をします。コミック"Meet the Director"に似ています。
 
  | ko = 용병이 팔을 뻗어 손가락으로 사각형 모양을 만들며 [[Meet the Director/ko|감독을 만나다]]의 한 장면처럼 사진을 찍는 흉내를 냅니다.
 
  | ko = 용병이 팔을 뻗어 손가락으로 사각형 모양을 만들며 [[Meet the Director/ko|감독을 만나다]]의 한 장면처럼 사진을 찍는 흉내를 냅니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera.
 
  | pt-br = O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ [[Meet the Director/pt-br|Conheça o Diretor]]. Pyro possui duas variações para esta provocação.
 
  | pt-br = O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ [[Meet the Director/pt-br|Conheça o Diretor]]. Pyro possui duas variações para esta provocação.
 
  | ru = Персонаж вытягивает руки перед собой, образуя пальцами прямоугольник, как бы пытаясь визуализировать перед собой сцену фильма или картину, подобно комиксу ''[[Meet the Director/ru|Знакомьтесь, Режиссер]]''. Поджигатель имеет два варианта выполнения данной насмешки.
 
  | ru = Персонаж вытягивает руки перед собой, образуя пальцами прямоугольник, как бы пытаясь визуализировать перед собой сцену фильма или картину, подобно комиксу ''[[Meet the Director/ru|Знакомьтесь, Режиссер]]''. Поджигатель имеет два варианта выполнения данной насмешки.
Line 862: Line 911:
 
  | es = El mercenario saca el puño y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace ambos chocarán sus puños enérgicamente.
 
  | es = El mercenario saca el puño y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace ambos chocarán sus puños enérgicamente.
 
  | ko = 용병이 주먹을 쥔 채로 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면 서로 힘차게 주먹을 맞댑니다.
 
  | ko = 용병이 주먹을 쥔 채로 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면 서로 힘차게 주먹을 맞댑니다.
 +
| pl = Gracz wyciąga pięść i czeka aż inny gracz użyje przed nim drwiny. Gdy to się stanie obaj gracze zderzają się energicznie pięściami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
  | pt-br = O mercenário mantém um punho fechado e espera que outro jogador provoque na sua frente. Eles então socam os punhos um do outro em um energético "fist bump".
 
  | pt-br = O mercenário mantém um punho fechado e espera que outro jogador provoque na sua frente. Eles então socam os punhos um do outro em um energético "fist bump".
 
  | ru = Персонаж вытягивает свой кулак и ждет пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба бьют друг друга кулаком о кулак.
 
  | ru = Персонаж вытягивает свой кулак и ждет пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба бьют друг друга кулаком о кулак.
Line 877: Line 927:
 
  | ja = プレイヤーはしゃがみこんで、他のプレイヤーが正面で挑発するのを無限に待ちます。1人目の手助けを受けて受け手が宙返りを決めます。
 
  | ja = プレイヤーはしゃがみこんで、他のプレイヤーが正面で挑発するのを無限に待ちます。1人目の手助けを受けて受け手が宙返りを決めます。
 
  | ko = 용병이 몸을 수구리며 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면, 기다리던 용병이 다른 플레이어가 뒤로 공중제비 하는 것을 도와줍니다.
 
  | ko = 용병이 몸을 수구리며 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면, 기다리던 용병이 다른 플레이어가 뒤로 공중제비 하는 것을 도와줍니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz kucnie i zacznie czekać na innego gracza, by pomóc mu wykonać fikołek w powietrzu. Gracz, który posiada drwinę, podrzuci drugiego gracza, a ten zrobi przewrót. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
  | pt-br = O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás.
 
  | pt-br = O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás.
 
  | ru = Персонаж приседает и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего первый поможет второму сделать заднее сальто.
 
  | ru = Персонаж приседает и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего первый поможет второму сделать заднее сальто.
Line 893: Line 944:
 
  | ja = プレイヤーは片手を上げ他のプレイヤーが正面で挑発するのを待ちます。プレイヤーはハイタッチした後、それぞれの熱情を表現します。パイロには2種類の終了アニメーションがあります。
 
  | ja = プレイヤーは片手を上げ他のプレイヤーが正面で挑発するのを待ちます。プレイヤーはハイタッチした後、それぞれの熱情を表現します。パイロには2種類の終了アニメーションがあります。
 
  | ko = 용병이 한 손을 들으며 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면, 그들은 서로 하이파이브를 하고 열정을 표합니다.
 
  | ko = 용병이 한 손을 들으며 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면, 그들은 서로 하이파이브를 하고 열정을 표합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz uniesie jedną rękę i pozostanie w takiej pozycji do czasu, gdy inny gracz przybije z nim piątkę. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
  | pt-br = O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores fazem um "toca aqui" (como sugere o nome) e expressam entusiasmo por bater as mãos. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação.
 
  | pt-br = O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores fazem um "toca aqui" (como sugere o nome) e expressam entusiasmo por bater as mãos. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação.
 
  | ru = Персонаж поднимает руку и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба сделают жест «дай пять», хлопнув друг друга по рукам. Поджигатель имеет два варианта анимации после выполнения данной насмешки.
 
  | ru = Персонаж поднимает руку и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба сделают жест «дай пять», хлопнув друг друга по рукам. Поджигатель имеет два варианта анимации после выполнения данной насмешки.
Line 907: Line 959:
 
  | ja = プレイヤーが[[w:russian folk dances|ロシアのダンス]]{{lang icon|en}}を始めます。他のプレイヤーも踊っているプレイヤーの近くで挑発することでダンスに加わることができます。プレイヤーは踊っている間はゆっくり動き回るか、その場にとどまることが可能です。
 
  | ja = プレイヤーが[[w:russian folk dances|ロシアのダンス]]{{lang icon|en}}を始めます。他のプレイヤーも踊っているプレイヤーの近くで挑発することでダンスに加わることができます。プレイヤーは踊っている間はゆっくり動き回るか、その場にとどまることが可能です。
 
  | ko = 용병이 러시아춤을 춥니다. 다른 플레이어들이 근처에서 도발을 하면 함께 러시아춤을 춥니다.
 
  | ko = 용병이 러시아춤을 춥니다. 다른 플레이어들이 근처에서 도발을 하면 함께 러시아춤을 춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć kozaka, rosyjski (a także ukraiński) taniec ludowy. Inni gracze mogą się dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
 
  | pt-br = O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando.
 
  | pt-br = O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando.
 
  | ru = Персонаж начнет исполнять [[w:ru:Русский народный танец|русский танец]] как умеет. Остальные игроки могут присоединиться к нему, нажав кнопку насмешки возле танцующего.
 
  | ru = Персонаж начнет исполнять [[w:ru:Русский народный танец|русский танец]] как умеет. Остальные игроки могут присоединиться к нему, нажав кнопку насмешки возле танцующего.
Line 921: Line 974:
 
  | ja = エアロビクスダンスのループを始める前に、プレイヤーが腕の曲げ伸ばしといったアクションを始めます。他のプレイヤーも踊っているプレイヤーの近くで挑発することでダンスに加わることができます。踊っている間プレイヤーゆっくり動き回るか、その場にとどまることが可能です。メインかサブ攻撃キーを押すことでプレイヤーが現在のクラスに割り当てられた異なったダンスアクションをします。
 
  | ja = エアロビクスダンスのループを始める前に、プレイヤーが腕の曲げ伸ばしといったアクションを始めます。他のプレイヤーも踊っているプレイヤーの近くで挑発することでダンスに加わることができます。踊っている間プレイヤーゆっくり動き回るか、その場にとどまることが可能です。メインかサブ攻撃キーを押すことでプレイヤーが現在のクラスに割り当てられた異なったダンスアクションをします。
 
  | ko = 용병이 팔 동작과 온몸 동작 등으로 에어로빅 춤을 추기 시작합니다. 다른 플레이어들이 근처에서 도발을 하면 함께 에어로빅을 춥니다. {{key|MOUSE1}} 를 눌러 공통된 춤을, {{key|MOUSE2}} 를 눌러 병과마다 다른 춤을 춥니다.
 
  | ko = 용병이 팔 동작과 온몸 동작 등으로 에어로빅 춤을 추기 시작합니다. 다른 플레이어들이 근처에서 도발을 하면 함께 에어로빅을 춥니다. {{key|MOUSE1}} 를 눌러 공통된 춤을, {{key|MOUSE2}} 를 눌러 병과마다 다른 춤을 춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie ćwiczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając prawy lub lewy przycisk myszy, gracz może wykonać inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
 
  | pt-br = O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança ou ficar no lugar. Pressionar disparo primário ou alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual.
 
  | pt-br = O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança ou ficar no lugar. Pressionar disparo primário ou alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual.
 
  | ru = Персонаж выполняет различные выпады руками в стороны, после чего начнет выполнять танцевальную аэробику. Остальные игроки могут присоединиться к нему, нажав кнопку насмешки возле танцующего. Также игроки могут передвигаться с медленной скоростью во время танца или танцевать на месте. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}} соответственно) игрок будет выполнять различные движения в зависимости от класса.
 
  | ru = Персонаж выполняет различные выпады руками в стороны, после чего начнет выполнять танцевальную аэробику. Остальные игроки могут присоединиться к нему, нажав кнопку насмешки возле танцующего. Также игроки могут передвигаться с медленной скоростью во время танца или танцевать на месте. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}} и {{key|MOUSE2}} соответственно) игрок будет выполнять различные движения в зависимости от класса.
Line 936: Line 990:
 
  | ja = プレイヤーが周囲に向かってじゃんけん試合のチャレンジを持ちかけます。他のプレイヤーが開始者の正面で挑発すると、2人でじゃんけんをし、結果はランダムです。相手が別のチームだった場合、敗者は爆死します。
 
  | ja = プレイヤーが周囲に向かってじゃんけん試合のチャレンジを持ちかけます。他のプレイヤーが開始者の正面で挑発すると、2人でじゃんけんをし、結果はランダムです。相手が別のチームだった場合、敗者は爆死します。
 
  | ko = 용병이 가위바위보 대결을 제안합니다. 다른 플레이어가 앞에서 도발을 하게 되면, 서로 가위바위보를 합니다. 만약 다른 플레이어가 상대 팀이라면, 패배한 플레이어는 폭발합니다.
 
  | ko = 용병이 가위바위보 대결을 제안합니다. 다른 플레이어가 앞에서 도발을 하게 되면, 서로 가위바위보를 합니다. 만약 다른 플레이어가 상대 팀이라면, 패배한 플레이어는 폭발합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz namawia innych graczy, by zagrali z nim w papier, kamień, nożyce. Kiedy drugi gracz postanowi zagrać, gra zakończy się losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie, przegrany eksploduje. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
  | pt-br = O mercenário desafia os demais a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode.
 
  | pt-br = O mercenário desafia os demais a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode.
 
  | ru = Персонаж бросает вызов сыграть в камень, ножницы, бумагу. Когда другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, они начнут играть друг против друга, исход игры при этом будет случайным. Если игроки находятся в противоположных командах, проигравший будет взорван на месте.
 
  | ru = Персонаж бросает вызов сыграть в камень, ножницы, бумагу. Когда другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, они начнут играть друг против друга, исход игры при этом будет случайным. Если игроки находятся в противоположных командах, проигравший будет взорван на месте.
Line 985: Line 1,040:
 
  | ja = プレイヤーが相手(達)の死や全くの失敗を笑います。
 
  | ja = プレイヤーが相手(達)の死や全くの失敗を笑います。
 
  | ko = 용병이 상대방에게 모욕을 주며 미친 듯이 웃어 댑니다.
 
  | ko = 용병이 상대방에게 모욕을 주며 미친 듯이 웃어 댑니다.
 +
| pl = Po wykonaniu gracz wyśmieje przeciwnika.
 
  | pt-br = O mercenário ri do destino e do total fracasso de seu(s) adversário(s).
 
  | pt-br = O mercenário ri do destino e do total fracasso de seu(s) adversário(s).
 
  | ru = Персонаж злорадствует над противниками, потерпевшими поражение.
 
  | ru = Персонаж злорадствует над противниками, потерпевшими поражение.
Line 1,012: Line 1,068:
 
  | ja = プレイヤーが安い 99¢ の杖を出し、[[magic spell/ja|魔法の呪文]]を投げようとします。杖は何かを投げるのに失敗しますが緑色のスパークを出し、クラスに割り当てられた、プレイヤーが杖を破壊/投かん/放置するといった動作をします。
 
  | ja = プレイヤーが安い 99¢ の杖を出し、[[magic spell/ja|魔法の呪文]]を投げようとします。杖は何かを投げるのに失敗しますが緑色のスパークを出し、クラスに割り当てられた、プレイヤーが杖を破壊/投かん/放置するといった動作をします。
 
  | ko = 용병이 99¢ 짜리 지팡이를 꺼내 [[magic spell/ko|마법 주문]]을 시도합니다. 지팡이는 초록색 불꽃밖에 나오지 않고, 용병은 그 지팡이를 부수거나, 던지거나, 다시 집어넣습니다.
 
  | ko = 용병이 99¢ 짜리 지팡이를 꺼내 [[magic spell/ko|마법 주문]]을 시도합니다. 지팡이는 초록색 불꽃밖에 나오지 않고, 용병은 그 지팡이를 부수거나, 던지거나, 다시 집어넣습니다.
 +
| pl = Postać wyjmuje różdżkę, którą próbuje rzucić zaklęcie, odmawia ona posłuszeństwa więc zostaje złamana w pół i wyrzucona na ziemię.
 
  | pt-br = O mercenário pega um cajado barato de 99¢ e tenta lançar um [[Magic spells/pt-br|feitiço]]. O cajado falha em lançar qualquer coisa além de faíscas verdes; o mecenário então quebra, arremessa ou guarda o cajado.
 
  | pt-br = O mercenário pega um cajado barato de 99¢ e tenta lançar um [[Magic spells/pt-br|feitiço]]. O cajado falha em lançar qualquer coisa além de faíscas verdes; o mecenário então quebra, arremessa ou guarda o cajado.
 
  | ru = Персонаж достает дешевый посох за 99 центов и пытается наложить [[magic spell/ru|магическое заклинание]]. Посох же ничего не сделает, разве что появятся зеленые искры; тогда персонаж ломает его, бросает или просто убирает.
 
  | ru = Персонаж достает дешевый посох за 99 центов и пытается наложить [[magic spell/ru|магическое заклинание]]. Посох же ничего не сделает, разве что появятся зеленые искры; тогда персонаж ломает его, бросает или просто убирает.
Line 1,027: Line 1,084:
 
  | ja = プレイヤーがどこからともなく出したエレクトリックギターで悪いロックのソロを後ろの花火やライトとともにかき鳴らします。最後の音符で光が強く当たりともに音波が出ます。
 
  | ja = プレイヤーがどこからともなく出したエレクトリックギターで悪いロックのソロを後ろの花火やライトとともにかき鳴らします。最後の音符で光が強く当たりともに音波が出ます。
 
  | ko = 용병이 일렉 기타를 꺼내 뒤에 폭죽과 번개가 요동치며 강렬한 솔로 연주를 합니다.
 
  | ko = 용병이 일렉 기타를 꺼내 뒤에 폭죽과 번개가 요동치며 강렬한 솔로 연주를 합니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie gitarę i odegra na niej solo, w tle wystąpią efekty pirotechniczne i świetlne, a wszystko zakończy się uderzeniem pioruna.
 
  | pt-br = O mercenário saca uma guitarra e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de detrás dele. A última nota é acompanhada de um raio e uma onda de choque sonora.
 
  | pt-br = O mercenário saca uma guitarra e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de detrás dele. A última nota é acompanhada de um raio e uma onda de choque sonora.
 
  | ru = Персонаж достает электрогитару и исполняет на ней тяжелое соло в свете прожекторов и фейерверков за спиной, с завершающим ударом молнии в конце насмешки.
 
  | ru = Персонаж достает электрогитару и исполняет на ней тяжелое соло в свете прожекторов и фейерверков за спиной, с завершающим ударом молнии в конце насмешки.
Line 1,042: Line 1,100:
 
  | ja = プレイヤーが頭やヘルメットを叩きながら他のプレイヤーが正面で挑発するのを待ち、2人で頭突きをします。
 
  | ja = プレイヤーが頭やヘルメットを叩きながら他のプレイヤーが正面で挑発するのを待ち、2人で頭突きをします。
 
  | ko = 용병이 머리나 헬멧을 치며 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면, 서로 손을 잡고 머리를 부딪힙니다.
 
  | ko = 용병이 머리나 헬멧을 치며 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 도발을 하게 되면, 서로 손을 잡고 머리를 부딪힙니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie klepać swoją głowę, dopóki inny gracz, niezależnie z której drużyny, naciśnie klawisz drwiny przed nim. Po tym gracze zderzą się głowami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
  | pt-br = O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça.
 
  | pt-br = O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça.
 
  | ru = Персонаж постукивает по своей голове и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба бьются лбами друг об друга.
 
  | ru = Персонаж постукивает по своей голове и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба бьются лбами друг об друга.
Line 1,057: Line 1,116:
 
  | ja = プレイヤーがそれぞれ固有のダンスを踊ります。一緒に踊るプレイヤーが2人になった場合、民族音楽の[[w:スクエアダンス|square dance]]が流れます。
 
  | ja = プレイヤーがそれぞれ固有のダンスを踊ります。一緒に踊るプレイヤーが2人になった場合、民族音楽の[[w:スクエアダンス|square dance]]が流れます。
 
  | ko = 용병이 같이 춤을 추면서 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 앞에서 도발을 하게 되면, 그들은 신나는 음악과 함께 [[w:ko:스퀘어댄스|스퀘어 댄스]]를 춥니다.
 
  | ko = 용병이 같이 춤을 추면서 다른 플레이어가 앞에서 도발할 때까지 기다립니다. 다른 플레이어가 앞에서 도발을 하게 되면, 그들은 신나는 음악과 함께 [[w:ko:스퀘어댄스|스퀘어 댄스]]를 춥니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie zachęcać innych graczy do tańca. Kiedy drugi gracz postanowi podejść, obaj zaczną tańczyć Oberka, a w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
  | pt-br = O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam [[w:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] ao som de música de festa junina.
 
  | pt-br = O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam [[w:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] ao som de música de festa junina.
 
  | ru = Персонаж примет стойку ожидания партнера для танца и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба начнут танцевать [[w:ru:Кадриль|кадриль]] в сопровождении народной музыки.
 
  | ru = Персонаж примет стойку ожидания партнера для танца и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба начнут танцевать [[w:ru:Кадриль|кадриль]] в сопровождении народной музыки.
Line 1,071: Line 1,131:
 
  | ja = 実行すると、プレイヤーが [[Carnival of Carnage/ja|Carnival of Carnage]] で見られるバンパーカーに似たものにジャンプします。プレイヤーは運転中ゆっくり動き回ることができます。メイン攻撃キーを押すとプレイヤーがバンパーカーの警笛を鳴らします。また挑発するかジャンプするかで挑発を終わらせます
 
  | ja = 実行すると、プレイヤーが [[Carnival of Carnage/ja|Carnival of Carnage]] で見られるバンパーカーに似たものにジャンプします。プレイヤーは運転中ゆっくり動き回ることができます。メイン攻撃キーを押すとプレイヤーがバンパーカーの警笛を鳴らします。また挑発するかジャンプするかで挑発を終わらせます
 
  | ko = 용병이 범퍼카에 올라타 운전합니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 용병이 경적을 울립니다.
 
  | ko = 용병이 범퍼카에 올라타 운전합니다. {{key|MOUSE1}} 를 누르면 용병이 경적을 울립니다.
 +
| pl = Zaczynamy jeździć małym samochodzikiem znanym z Halloweenowej wersji mapy Dustbowl.
 
  | pt-br = O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate, o qual pode dirigir livremente. Pressionar disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que o mercenário buzine.
 
  | pt-br = O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate, o qual pode dirigir livremente. Pressionar disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que o mercenário buzine.
 
  | ru = Персонаж запрыгнет в бамперную машинку и сможет ездить на ней. При кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) игрок может посигналить.
 
  | ru = Персонаж запрыгнет в бамперную машинку и сможет ездить на ней. При кнопки основного огня (по умолчанию: {{key|MOUSE1}}) игрок может посигналить.
Line 1,097: Line 1,158:
 
  | fr = Une fois activée, le joueur va faire apparaitre un planche en bois avec le Yéti et va le détruire (ou tenter de le détruire pour le [[Scout/fr|Scout]]), avec des techniques variant en fonction des classes. La planche du Yéti explose par la suite.
 
  | fr = Une fois activée, le joueur va faire apparaitre un planche en bois avec le Yéti et va le détruire (ou tenter de le détruire pour le [[Scout/fr|Scout]]), avec des techniques variant en fonction des classes. La planche du Yéti explose par la suite.
 
  | ko = 용병이 예티 모양의 나무 판자를 부숩니다. ([[scout/ko|스카웃]]은 부수기를 '시도합니다'.)
 
  | ko = 용병이 예티 모양의 나무 판자를 부숩니다. ([[scout/ko|스카웃]]은 부수기를 '시도합니다'.)
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, przed graczem pojawi się tekturowy Yeti, który zostanie zniszczony (lub będzie podjęta próba jego zniszczenia, w przypadku [[Scout/pl|Skaut]]) przy pomocy różnych technik. Tekturowy Yeti wybuchnie przy uderzeniu.
 
  | pt-br = Um "boneco" de madeira com braços articulados de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do [[Scout/pt-br|Scout]]), cada classe com uma técnica diferente.
 
  | pt-br = Um "boneco" de madeira com braços articulados de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do [[Scout/pt-br|Scout]]), cada classe com uma técnica diferente.
 
  | ru = Перед персонажем появится деревянная панель с подвижными руками и нарисованным на ней орущим йети, которую он впоследствии разрушит (или, в случае [[Scout/ru|разведчика]], попытается разрушить), причем, каждый класс сделает это по-своему.
 
  | ru = Перед персонажем появится деревянная панель с подвижными руками и нарисованным на ней орущим йети, которую он впоследствии разрушит (или, в случае [[Scout/ru|разведчика]], попытается разрушить), причем, каждый класс сделает это по-своему.
Line 1,110: Line 1,172:
 
  | fr = Une fois activée, elle va transformer momentanément le joueur en Yéti, puis il se mettra à rugir en battant la poitrine puis en frappant le sol. En plus de la transformation, il y a un effet de particules de flocon de neige très similaire à celui joué avec le Générateur de Bruit.
 
  | fr = Une fois activée, elle va transformer momentanément le joueur en Yéti, puis il se mettra à rugir en battant la poitrine puis en frappant le sol. En plus de la transformation, il y a un effet de particules de flocon de neige très similaire à celui joué avec le Générateur de Bruit.
 
  | ko = 용병이 예티로 변해 가슴을 치면서 으르렁거리며 바닥을 내려칩니다. 바닥을 내려치면 용병은 원래대로 돌아옵니다. 각 병과마다 다른 반응을 보입니다.
 
  | ko = 용병이 예티로 변해 가슴을 치면서 으르렁거리며 바닥을 내려칩니다. 바닥을 내려치면 용병은 원래대로 돌아옵니다. 각 병과마다 다른 반응을 보입니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz chwilowo staje się Yeti, wykonuje ryk, uderzając się równocześnie w pierś, po czym uderza ziemię. Transformacji towarzyszą efekty cząsteczkowe opłatków śniegu, podobne do tych które są widoczne podczas korzystania z terkotki.
 
  | pt-br = O mercenário se transforma em um yeti, rosnando enquanto bate no peito antes de golpear o chão com a mão fechada em punho e voltar ao normal. Cada classe reage à transformação de maneira diferente.
 
  | pt-br = O mercenário se transforma em um yeti, rosnando enquanto bate no peito antes de golpear o chão com a mão fechada em punho e voltar ao normal. Cada classe reage à transformação de maneira diferente.
 
  | ru = Персонаж превращается в йети. Крича, он колотит себя по груди, а в конце бьет кулаком по земле, во время чего персонаж вновь обращается в самого себя. Каждый класс по-своему реагирует на процесс превращения.
 
  | ru = Персонаж превращается в йети. Крича, он колотит себя по груди, а в конце бьет кулаком по земле, во время чего персонаж вновь обращается в самого себя. Каждый класс по-своему реагирует на процесс превращения.
Line 1,124: Line 1,187:
 
  | ja = 実行すると、プレイヤーがホウキを呼びゆっくりまたがり、プレイヤーの操作に従ってあたりを動き回ります。再び挑発するとクラスがほうきを降ります。
 
  | ja = 実行すると、プレイヤーがホウキを呼びゆっくりまたがり、プレイヤーの操作に従ってあたりを動き回ります。再び挑発するとクラスがほうきを降ります。
 
  | ko = 용병이 빗자루를 소환해 마녀처럼 타고 다닙니다.
 
  | ko = 용병이 빗자루를 소환해 마녀처럼 타고 다닙니다.
 +
| pl = Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać. Miotłę można kontrolować. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
 
  | pt-br = O mercenário saca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa.
 
  | pt-br = O mercenário saca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa.
 
  | ru = Персонаж достает метлу, садится на нее и начинает летать на ней, подобно ведьме.
 
  | ru = Персонаж достает метлу, садится на нее и начинает летать на ней, подобно ведьме.
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}

Revision as of 07:16, 10 November 2022

See also: {{Kill taunt table}} {{Ability taunt table}}

Class Taunt Duration Details
Battin' A Thousand
Battin' a Thousand
5.0 seconds The Scout does a "Kung Fu" flourish, spinning his melee weapon around and saying a voice line while phasing effects similar to those made by ingesting Bonk! Atomic Punch surround him. He then throws it in the air, and flips it on his right hand while yawning.
Boston Boarder
Boston Boarder
As long as the taunt is held The Scout takes out a skateboard and rides it while continuously moving forward. Pressing primary and alt-fire (default keys: MOUSE1 and MOUSE2, respectively) makes him perform different tricks.
Boston Breakdance
Boston Breakdance
4.0 seconds The Scout does a spinning breakdance on his head while music from the Boston Boom-Bringer plays. At the end, the Scout hops briskly onto his feet and shrugs.
Bunnyhopper
Bunnyhopper
As long as the taunt is held The Scout takes out a pogo stick and starts bouncing with it. Pressing primary and alt-fire (default keys: MOUSE1 and MOUSE2, respectively) causes him to perform different tricks.
Carlton
Carlton
As long as the taunt is held The Scout does the Carlton Dance, swinging his arms and swaying his hips from left to right while saying a voiceline.
Deep Fried Desire
Deep Fried Desire
4.0 seconds The Scout takes out a bucket of fried chicken, selects a piece, says a quote while taking a bite, and then throws both the chicken and bucket away, similar to the Training Scene seen in Expiration Date.
Homerunner's Hobby
Homerunner's Hobby
As long as the taunt is held The Scout throws himself back on the chair and starts eating a chip, turns the page on his magazine, laughs while slapping his right knee, eats another chip, looks around, and shrugs.
Runner's Rhythm
Runner's Rhythm
As long as the taunt is held The Scout sits on the floor and plays a pair of bongo drums.
Scooty Scoot
Scooty Scoot
As long as the taunt is held The Scout drives a tiny scooter. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the Scout perform a wheelie and say a line.
Spin-to-Win
Spin-to-Win
As long as the taunt is held The Scout takes out a sign reading "THIS WAY!" and proceeds to spin it, occasionally spinning it around himself. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the Scout tell his teammates to go left, while pressing alt-fire (default key: MOUSE2) makes him tell them to go right.
Trackman's Touchdown
Trackman's Touchdown
5.0 seconds The Scout grabs a football, does a forward summersault, and throws it against the ground. He then does a victory dance and finishes by pointing to himself with his thumbs.
Fresh Brewed Victory
Fresh Brewed Victory
5.0 seconds The Soldier pulls out a mug and puts a foot on a bag of coffee beans. He then says a quote, gestures, and takes a victorious swig from his mug before sighing, satisfied.
Fubar Fanfare
Fubar Fanfare
5.0 seconds The Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B).
Panzer Pants
Panzer Pants
As long as the taunt is held The Soldier stands at attention; a small tank then pops from the ground below him, which he gets in and continuously drives forward. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes him fire a shot, which is a purely cosmetic effect.
Profane Puppeteer
Profane Puppeteer
8.0 seconds The Soldier pulls out a puppet version of himself, then turns his head to the side while covering his mouth as he does the puppet's voice.
Rocket Jockey
Rocket Jockey
As long as the taunt is held A rocket launches behind the Soldier, which he jumps onto while doing a cowboy gesture and continuously rides forward. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the rocket "jump", followed by the Soldier repeating the cowboy gesture.
Soldier's Requiem
Soldier's Requiem
4.0 seconds The Soldier places down a gravestone while getting down on his knee, says a quote, and salutes while the gravestone falls down and disappears.
Balloonibouncer
Balloonibouncer
As long as the taunt is held The Pyro rides a spring-mounted Balloonicorn with some voice lines of amusement.
Headcase
Headcase
5.0 seconds The Pyro pulls out a serving platter with a lid, which they take off and drop in a vigorous manner to reveal a decapitated head of a Heavy. The Pyro then proceeds to smell test and follow up with a Classic "chef kiss" movement; meanwhile, the head slides off the platter, and falls to the floor.
Hot Wheeler
Hot Wheeler
As long as the taunt is held The Pyro jumps to the side as a team-colored motorized tricycle, with a flaming paint job and a Teufort license plate that reads "MMPH", appears; they jump on its seat and proceed to drive it, holding onto only the right hand clutch and occasionally mumbling. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes Pyro ride it more enthusiastically as flames pop from the exhaust pipes.
Party Trick
Party Trick
7.0 seconds The Pyro inflates a long balloon, ties it into a Balloonicorn, and sets it ablaze with a lighter, clapping and laughing as it does some aerial flips while burning. With Pyrovision equipped, the Balloonicorn flies around trailing rainbows instead.
Pool Party
Pool Party
As long as the taunt is held The Pyro inflates a small team-colored kiddie pool containing a yellow rubber ducky, pours a container of gasoline into it, sits down in the pool's center, and pushes the rubber ducky back and forth.
Scorcher's Solo
Scorcher's Solo
As long as the taunt is held The Pyro sits on the floor and plays a small toy piano.
Skating Scorcher
Skating Scorcher
As long as the taunt is held Ice skates materialize on the Pyro's feet, who proceeds to continuosly skate forward. Pressing primary and alt fire (default keys: MOUSE1 and MOUSE2, respectively) makes the Pyro perform different pirouettes.
Bad Pipes
Bad Pipes
12.0 seconds The Demoman takes out a pair of Bagpipes and proceeds to dance and play them extremely poorly. He then puts the bagpipes away while applauding his own skill with a quote.
Drunken Sailor
Drunken Sailor
As long as the taunt is held The Demoman drinks a bottle of beer and proceeds to steer a wooden ship wheel. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the Demoman say a cheery line while tilting the helm more energetically before spinning it to the right, drinking with a triumphant pose, and burping; pressing alt-fire (default key: MOUSE2) makes the Demoman complain and signal people to move out of the way. When the taunt ends, the helm falls apart, and the Demoman drops its wheel and the bottle on the ground.
Drunk Mann's Cannon
Drunk Mann's Cannon
As long as the taunt is held The Demoman rides a wheeled cannon around.
Oblooterated
Oblooterated
4.0 seconds The Demoman takes out a crate of lime-flavored beer bottles, holds one of them up, and cheers wildly (progressively getting softer with each cheer), exactly as seen in Expiration Date.
Pooped Deck
Pooped Deck
As long as the taunt is held The Demoman falls into a folding chair, takes out a flask and uncorks it with his teeth, and drinks while intermittently spouting drunken gibberish. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the Demoman burp, while pressing alt-fire (default key: MOUSE2) makes him lean back on the chair before jolting back up.
Scotsmann's Stagger
Scotsmann's Stagger
As long as the taunt is held The Demoman continuously walks forward with an unsteady gait with a bottle of beer in a paper bag in his hand. He will occasionally drink from the bottle, trip, and compose himself while uttering drunk gibberish.
Shanty Shipmate
Shanty Shipmate
As long as the taunt is held The Demoman jumps into a small rowing boat and "sails" around in it.
Spent Well Spirits
Spent Well Spirits
10.0 seconds The Demoman bites the top off of a grenade, pours a bottle of cider and some of the grenade's gunpowder into his mouth, and breathes out the mixture over a lighter, which creates a small mushroom cloud inches in front of the Demoman's face; he celebrates the results by closing his hand into a fist and saying a line.
Bare Knuckle Beatdown
Bare Knuckle Beatdown
As long as the taunt is held The Heavy punches the head and chest of a dummy with a picture of an enemy Scout.
Boiling Point
Boiling Point
As long as the taunt is held A table full with an assortment of food appears in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again makes the Heavy flip the table, which flings a steak from the Joule sous-vide cooker on the table straight into his mouth.
Proletariat Posedown
Proletariat Posedown
7.0 seconds The Heavy performs 4 different flexing poses and shouts each time he flexes his muscles.
Russian Arms Race
Russian Arms Race
As long as the taunt is held The Heavy does one armed push-ups.
Soviet Strongarm
Soviet Strongarm
As long as the taunt is held The Heavy pulls out two large dumbbells and begins doing a 'cross body hammer curl' exercise, re-adjusting his shoulders and beginning again after a while.
Table Tantrum
Table Tantrum
As long as the taunt is held A table full with an assortment of food will appear in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again makes the Heavy flip the table, which flings a steak from a pot on the table straight into his mouth.
Bucking Bronco
Bucking Bronco
As long as the taunt is held The Engineer summons a mechanical bull, which he mounts and rides wildly while hanging on for dear life.
Dueling Banjo
Dueling Banjo
As long as the taunt is held The Engineer sits on a haystack and plays banjo. Pressing alt-fire (default key: MOUSE2) increases the tempo at which the Engineer plays, and smoke rises from his hands; pressing primary fire (default key: MOUSE1) returns the taunt to its original tempo.
Jumping Jack
Jumping Jack
As long as the taunt is held The Engineer pulls a jackhammer out of his tool pocket and rides around on it as if it was a pogo stick.
Rancho Relaxo
Rancho Relaxo
As long as the taunt is held The Engineer builds a mechanical reclining lawn chair, complete with a parasol and bottles of beer, and lies back in it, drinking from one of the bottles and occasionally burping and saying some quotes.
Texas Truckin'
Texas Truckin'
As long as the taunt is held The Engineer continuously drives a miniature farm truck, giving an occasional salute while looking around.
Texas Twirl 'Em
Texas Twirl 'Em
7.0 seconds The Engineer performs tricks with a lasso before throwing it onto the ground.
Doctor's Defibrillators
Doctor's Defibrillators
5.0 seconds The Medic pulls out a pair of team-colored defibrillators and rubs them together; they pop with electricity, and the Medic puts them back away.
Meet the Medic (taunt)
Meet the Medic
5.0 seconds The Medic strikes a pose and glows as doves fly around him while a heavenly choir sings and "opera" music plays in the background (similarly to several instances in Meet The Medic).
Mannbulance!
Mannbulance!
As long as the taunt is held The Medic drives a small ambulance, eventually telling people to move out the way. The player will continuously move forward during this taunt, only being able to turn left and right.
Results Are In
Results Are In
5.0 seconds The Medic takes out an X-ray chart showing the Heavy's skeleton with a bomb stuck in his ribs. He examines it, laughes, and gives his prognosis, then crumples it up and tosses it away.
Surgeon's Squeezebox
Surgeon's Squeezebox
As long as the taunt is held The Medic brings out an accordion and plays while dancing in place laughing and cheering.
Time Out Therapy
Time Out Therapy
As long as the taunt is held The Medic sits on a medical reclining chair and reads a paper on a clipboard, occasionally chuckling and taking sips from a mug.
Didgeridrongo
Didgeridrongo
As long as the taunt is held The Sniper pulls out a didgeridoo with a spin, then sits down and plays it.
I See You
I See You
3.0 seconds The Sniper brings two fingers to his eyes, then points ahead in an intimidating manner while saying a quote.
Killer Solo
Killer Solo
3.0 seconds The Sniper pulls out a saxophone and plays several tunes from Seduce Me! while pumping his hips.
Most Wanted
Most Wanted
4.0 seconds The Sniper pulls out a notepad and marker, crosses a name off, and laughs before putting the notepad away.
Shooter's Stakeout
Shooter's Stakeout
As long as the taunt is held The Sniper sits inside a tent, grabs a thermal bottle, and uses a pair of binoculars.
Box Trot
Box Trot
As long as the taunt is held The Spy hides inside a cardboard box, which he can crawl around in.
Buy A Life
Buy A Life
5.0 seconds The Spy takes a stack of dollar bills with Saxton Hale's face on them, counts a few, tosses out an insult, and makes it "rain money" in front of him.
Disco Fever
Disco Fever
8.0 seconds The Spy performs a series of disco moves while groovy music plays, saying some voice lines along the way.
Luxury Lounge
Luxury Lounge
As long as the taunt is held The Spy sits on an armchair and reads from a book while occasionally taking sips from a mug and saying some lines.
Travel Agent
Travel Agent
As long as the taunt is held The Spy pulls out a briefcase that transforms into a propeller backpack, then jumps up and hovers above the ground.
Burstchester
Burstchester
Variable A bread monster pops out of the mercenary's chest, then shortly retracts back inside. Each class has a different reaction to the creature's appearance.
Conga
Conga
As long as the taunt is held The mercenary starts dancing conga while slowly walking forward. Other players are able to join in by taunting near a dancing player.
Director's Vision
Director's Vision
Variable The mercenary puts their hands and arms out in front of them to form a square with their fingers, as if trying to visualize the scene in front of them in a picture or a screen, similarly to the Meet the Director comic. The Pyro has two variations for this taunt.
Fist Bump
Fist Bump
As long as the taunt is held The mercenary holds a fist out and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. They then proceed to punch each other's fists in an energetic fist bump.
Flippin' Awesome
Flippin' Awesome
As long as the taunt is held The mercenary crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator then helps the receiver perform a backflip.
High Five!
High Five!
As long as the taunt is held The mercenary holds one hand up and waits for another player to taunt in front of them. They high five and express each other's enthusiasm to slap hands. The Pyro has two ending animations for this taunt.
Kazotsky Kick
Kazotsky Kick
As long as the taunt is held The mercenary performs their interpretation of a Russian dance. Other players are able to join in by taunting near a dancing player.
Mannrobics
Mannrobics
As long as the taunt is held The mercenary starts with a variety of arm lunges and flairs, before starting a looping aerobics dance. Other players are able to join in by taunting near a dancing player. Pressing primary or alt-fire (default keys: MOUSE1 and MOUSE2 respectively) makes the mercenary perform some dance actions, each class having different animations (alt-fire) or a shared animation (primary fire).
Rock, Paper, Scissors
Rock, Paper, Scissors
As long as the taunt is held The mercenary puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes.
Scaredy-cat!
Scaredy-cat!
Variable The mercenary cowers in fear until they calm down and return to their previous position.
Schadenfreude
Schadenfreude
Variable The mercenary laughs at the demise and utter failure of their opponent(s).
Second Rate Sorcery
Second Rate Sorcery
Variable The mercenary takes out a cheap 99¢ staff and attempts to cast a magic spell. The staff fails at casting anything but green sparks; the mercenary then breaks, throws, or puts the staff away.
Shred Alert
Shred Alert
4.0 seconds The mercenary summons an electric guitar and plays a wicked rock solo on it as fireworks and lights spout from behind them. The final note causes a lightning strike and an accompanying wave of sound.
Skullcracker
Skullcracker
As long as the taunt is held The mercenary taps their head or helmet while waiting for another player to taunt in front of them, at which point the two bash their heads together.
Square Dance
Square Dance
As long as the taunt is held The mercenary invites people to dance with them. If another player taunts in front of them, the two perform a square dance while folk music is played.
Victory Lap
Victory Lap
As long as the taunt is held The mercenary jumps into a bumper car, which they can drive around. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the mercenary honk the bumper car's horn.
Yeti Punch
Yeti Punch
Variable A wooden cutout with moving arms of a yeti appears roaring in front of the mercenary, which they destroy (or, in the Scout's case, attempt to), each class with a different technique.
Yeti Smash
Yeti Smash
5.0 seconds The mercenary turns into a yeti, then roars while beating their chest before slamming the ground with their fist and turning back to normal. Each class reacts to the transformation differently.
Zoomin' Broom
Zoomin' Broom
As long as the taunt is held The player summons a broom and rides it around like a witch.