Difference between revisions of "Table Tantrum/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Minor fixes)
({{common string|Update History}})
 
Line 30: Line 30:
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
* Столовое сальто было добавлено в игру.
 
* Столовое сальто было добавлено в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 +
* * Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было использовать [[Unusualifier/ru|необычнотизатор]] для «Насмешки: Точка кипения» на «Насмешке: Столовое сальто».
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2022}}'''
 +
* Добавлены отсутствующие [[Heavy responses/ru|реплики пулемётчика]] при переворачивании стола.
  
 
== {{common string|Bugs}} ==
 
== {{common string|Bugs}} ==

Latest revision as of 14:08, 9 June 2023

Для информации о рекламном предмете, см. Точка кипения.
«
Ах, так сытно! Ха-ха-ха!
Пулемётчик о своих запасах еды
»

Столовое сальто — это насмешка для пулемётчика.

При использовании насмешки перед ним появится стол, уставленный едой. В частности, на столе стоит тарелка с окороком и кукурузным початком, лежат два помидора, багет и открытая консервная банка с сардинами, а также стоит бутылка вина и большая кастрюля, в которой кипит мясной стейк.

При отсутствии действий со стороны игрока, пулемётчик будет всё время осматривать стол с видимым удовлетворением. Если игрок отменит насмешку, персонаж перевернёт стол, сбросив на пол все предметы, кроме стейка, который взлетит в воздух. Пулемётчик проглотит его на лету, кивнёт и с довольной улыбкой похлопает себя по животу перед завершением насмешки.

Демонстрация

Предыдущие изменения

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

  • Столовое сальто было добавлено в игру.

Обновление от 9 декабря 2020

  • * Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было использовать необычнотизатор для «Насмешки: Точка кипения» на «Насмешке: Столовое сальто».

Обновление от 21 декабря 2022

Ошибки

  • Пулемётчика можно оттолкнуть от стола, если последовательно воздействовать на него с отдачей (например, при помощи сжатого водуха, ударов оружием ближнего боя или толкая пулемётчика вагонеткой). При переворачивании стола персонаж и остальные объекты насмешки будут выполнять свою анимацию независимо друг от друга.
    • Это же произойдёт, если пулемётчик выполнит насмешку, стоя на входе действующего телепорта: персонаж телепортируется, но стол останется на месте.