Tüfek

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bu makalenin ele aldığı konu: Sniper için standart silah. Görmek istediğiniz konu diğer nişancı tüfekleri ise, buraya da bakınız: Tüfek (anlam ayrımı).
O boynuna başka bir kullanım alanı bulman gerekecek!
Sniper

Tüfek, Sniper için standart birincil silahtır. Odun kundaklı, üzerine devasa bir teleskopik dürbün, altına lazer nişangahı takılmış kurmalı bir tüfektir.

Tüfeğin atışları kesindir, mesafeden hasarı etkilenmez, ve Avcı ve Güçlendirilmiş Yay hariç tüm Sniper birincil silahlarında olduğu gibi bir dürbünü vardır. Dürbün bakışında bir şarj ölçeri ve ortasında takım renkli bir lazer noktası bulunur. Dürbün ile bakıldığında, 3.3 saniye içinde şarj ölçer kademeli olarak %0'dan %100'e doğru yükselir; daha yüksek bir şarj yüzdesi bir atışın verdiği hasarı arttırır. Şarj ölçer bir atış yapıldığında veya atış yapılmadan dürbünden çıkıldığında %0'a geri döner. Dürbün kullanılmadan yapılan bir Tüfek atışı, %0 şarjla vücuttan vuruşa eşdeğer miktarda hasar verir. Dürbünden bakıldığı zaman, Sniper'ın hareket hızı %27'ye, ve eğildiği zaman da %1.33'e düşer. Ayrıca, Sniper zıplarken veya zıpladıktan sonra düşerken dürbününü kullanamaz, ancak zıplamadan bir yerden düşmek veya havaya fırlatılmak dürbünü açmaya engel olmaz.

Tüfek rastgele kritik vuruş yapamaz; ancak, eğer oyuncu düşmana dürbünden bakarak bir kafadan vuruş yaparsa, garanti kritik vuruş elde eder. Dürbünden bakmadan kafadan vuruş elde edilemez. Diğer anlık isabet silahlarının aksine, Tüfeğin ve Sniper'ın diğer tüfeklerinın atışları takım arkadaşlarının içinden geçip yoluna devam edebilir.

Dürbün kullanıyor iken, Tüfek duvarlarda ve zeminlerde Sniper'ın görüşü için takım renkli bir lazer noktası oluşturur. Şarj ölçer arttıkça bu nokta daha büyük ve daha belirgin olur. Bu nokta düşmanlar tarafından da görünebildiği için, Sniper'ın konumunu ifşa edebilir ve onu hedef almayı veya ondan kaçınmayı kolaylaştırabilir. Becerikli Sniperlar bu sorunu lazeri düşmanların göremeyeceği objelere veya diğer yüzeylere tutarak atlatabilir.

Hasar ve fonksiyon zamanları

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Anlık isabet
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Ana hasar 100%
0%:
50
100%:
150
Kritik
0%:
150
100%:
450
Mini kritik
0%:
68
100%:
203
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 1,5 s
Azami şarj süresi 3,3 s
Dürbün şarj gecikmesi 1.3 s
Dürbünle kafadan vuruş gecikmesi 0,2 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.


Yanan tik sayısı Vücuttan vuruş hasarı Kafadan vuruş hasarı
3 50 yok
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip türü


İlgili başarımlar

Achieved.png Genel başarımlar

Beyin Delici
Beyin Delici
Sniper ile 25 kez kafadan vuruşla öldür.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Yangını Seyret
Yangını Seyret
Dürbünden bakan 10 Sniperateşe ver.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Etkili Ol
Etkili Ol
Tüfek ile hiç ıskalamadan 3 düşmanı öldür.


Ölü Düştü
Ölü Düştü
Havadaki bir Scout'u Nişancı Tüfeğin ya da Avcınla öldür.


Uçuş İptal
Uçuş İptal
25 paraşütle uçan oyuncuyu kafadan kritik vuruşla öldür.


Zıplayanı Çivileme
Zıplayanı Çivileme
Roket veya bomba zıplaması yapan bir düşmanı havada Tüfeğin veya Avcınla öldür.


Veda Atışı
Veda Atışı
Bir düşmanı ölümsüzlüğü bittiği anda kafadan vur.
Kendini İmha Safhası
Kendini İmha Safhası
10 düşman Sniper'ı kafalarından vur.


İçmek Yasak
İçmek Yasak
Düşman bir Demoman'i kafasından vur.


Son Dalga
Son Dalga
Düşmanın fotoğraf kamerasına el sallayarak poz ver.


Hislerine Güven
Hislerine Güven
Dürbününü kullanmadan Tüfek ile 5 düşmanı öldür.

Güncelleme geçmişi

21 Eylül 2007 Yaması
  • Ara sıra yaşanan Sniper dürbün çökmesi düzeltildi.

31 Aralık 2007 Yaması

  • Sniperların dürbün açma/kapama sürelerini indirgediği hızlı silah değiştirme hata açığı düzeltildi.

14 Ocak 2008 Yaması

  • Gelişmiş çok oyunculu seçeneklerine Tüfek için yeni bir seçenek eklendi. Eğer devre dışı bırakılırsa, dürbünlü bir atış yaptıktan sonra Tüfeğin dürbünü tekrar açılmayacak.

15 Ocak 2008 Yaması

  • Dürbünlü bir atış yaptıktan sonra çok çabuk dürbün kullanabilme düzeltildi.

14 Şubat 2008 Yaması

  • Bir Sniper vuruşunun kritik olabilmesinden önce küçük bir gecikme (200 ms) eklendi.

1 2008 Mart Yaması (Xbox)

  • Sniperların istenenden daha hızlı atış yapabildiği bir hata açığı düzeltildi.

11 Aralık 2008 Yaması

2 Şubat 2009 Yaması

13 Ocak 2010 Yaması

  • Bu silahın dost oyuncuların içinden geçmemesi düzeltildi.

19 Ocak 2011 Yaması

  • Tüfek birinci şahıs modelinin BLU takımındayken RED görünümü kullanması düzeltildi.

18 Ağustos 2011 Yaması

  • Tüfek tam şarjlı olduğunda oynatılacak bir zil sesi eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Garip biçimi eklendi.

18 Ekim 2011 Yaması #2

  • Tüfeğin yapışkan bombalara hasar vermediği bir sorun düzeltildi.

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

19 Aralık 2011 Yaması

23 Mart 2012 [Item schema güncellemesi]

  • Tüfek ve Keyifli Tüfekler Kafadan Vuruş Parçası ile kullanılması için işaretlendi.

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Gümüş ve Altın Robot Katili biçimleri eklendi.

9 Ekim 2012 Yaması

  • Paslı, Kanlı, Karaelmas, ve Elmas Robot Katili biçimleri eklendi.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Added Gümüş ve Altın Robot Katili Mk. II biçimleri eklendi.

13 Mayıs 2013 Yaması

  • Robot Katili Tüfeklerin kollar için yanlış takım materyalleri kullanması düzeltildi.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Tüfek modellerinin c_models sistemi kullanması için değiştirildi.

30 Mart 2018 Yaması

  • Tüfek ile ilgili bir sunucu çökme sorunu düzeltildi.

29 Temmuz 2022 Yaması

  • Sniper'ın silahını yemeye çalıştığı bir sunucu çökme sorunu düzeltildi (Heavy bir Sandviç yerken Sniper'a geçmek).

Hatalar

  • Eğer bir oyuncu dürbün açıkken ana menüyü açarsa, dürbün görünümü ortadan kalkar, bu da yakınlaştırma ve şarjını kaybetmeden sanki dürbün kapalıymış gibi etrafı görmelerini sağlar. Oyuncu ana menüde olduğu için, bu sırada ateş edemez veya etrafına bakamaz.
    • Oyuncu oyuna döndüğü zaman dürbün görünümü geri gelir.

Galeri

Ayrıca bakınız