Difference between revisions of "Smash Bros./zh-hans"

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本模式玩法如同其名,参考自《[http://www.ssbwiki.com/Super_Smash_Bros._(series%29 任天堂明星大乱斗]》系列游戏。与一般的游戏模式不同,本模式中攻击敌人并不会减少他们的[[health/zh-hans|生命值]]或是直接[[Death/zh-hans|击杀]]他们,而是会增加他们的'''伤害百分比'''。玩家的伤害百分比越高,受到来自敌人的攻击[[knockback/zh-hans|击退效果]]也就越强,当玩家掉出地图,就会死亡。
  
 
本模式使用修改过的[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式规则,每名玩家有3条命。玩家的伤害百分比起始值为0%,显示在屏幕的左下角。击中敌人后会增加敌人的伤害百分比,增加的程度根据(正常情况下)该此攻击对其所造成的伤害而定;玩家最后一次所击中的敌人的当前伤害百分比会短暂地显示在屏幕右下角(另外,[[Medic/zh-hans|医生]]治疗其他队友能为他们降低伤害百分比)。本模式中所有武器都具有击退效果;玩家的目标是将敌人打出地图,让其飞入击杀判定区域被杀死(通常是掉出地图,或是飞的太高太远碰到了天空盒)。由于这种判定机制,本模式的地图需要在竖直和水平方向添加前缀为<tt>sb_</tt>的击杀触发区域。
 
本模式使用修改过的[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式规则,每名玩家有3条命。玩家的伤害百分比起始值为0%,显示在屏幕的左下角。击中敌人后会增加敌人的伤害百分比,增加的程度根据(正常情况下)该此攻击对其所造成的伤害而定;玩家最后一次所击中的敌人的当前伤害百分比会短暂地显示在屏幕右下角(另外,[[Medic/zh-hans|医生]]治疗其他队友能为他们降低伤害百分比)。本模式中所有武器都具有击退效果;玩家的目标是将敌人打出地图,让其飞入击杀判定区域被杀死(通常是掉出地图,或是飞的太高太远碰到了天空盒)。由于这种判定机制,本模式的地图需要在竖直和水平方向添加前缀为<tt>sb_</tt>的击杀触发区域。

Latest revision as of 06:35, 8 September 2022


要塞大乱斗(Smash Bros.)是一个为《军团要塞2》制作的起源模组游戏模式插件。

游戏演示

游戏玩法

本模式玩法如同其名,参考自《任天堂明星大乱斗》系列游戏。与一般的游戏模式不同,本模式中攻击敌人并不会减少他们的生命值或是直接击杀他们,而是会增加他们的伤害百分比。玩家的伤害百分比越高,受到来自敌人的攻击击退效果也就越强,当玩家掉出地图,就会死亡。

本模式使用修改过的竞技场模式规则,每名玩家有3条命。玩家的伤害百分比起始值为0%,显示在屏幕的左下角。击中敌人后会增加敌人的伤害百分比,增加的程度根据(正常情况下)该此攻击对其所造成的伤害而定;玩家最后一次所击中的敌人的当前伤害百分比会短暂地显示在屏幕右下角(另外,医生治疗其他队友能为他们降低伤害百分比)。本模式中所有武器都具有击退效果;玩家的目标是将敌人打出地图,让其飞入击杀判定区域被杀死(通常是掉出地图,或是飞的太高太远碰到了天空盒)。由于这种判定机制,本模式的地图需要在竖直和水平方向添加前缀为sb_的击杀触发区域。

此外,玩家的武器都拥有无限弹药(个别武器除外,例如机枪手的机枪),而某些武器则是被禁用,例如侦察兵的主武器,或是自动被切换成特定的武器,例如工程师被设定装备遥控手柄机炮工之臂。本模式大部分地图都没有医药包或是弹药箱,而是会在随机位置出现一些万圣节南瓜一样的道具,拾取这些道具后会获得一些随机效果和能力。

由于击退作用是胜负的关键,所以熟练掌握了空中转向对空连击技术的玩家能大幅提升自己的存活率,以及能较为轻易地将那些低伤害百分比的敌人打出场外。