Shadows

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Shadows
Mvm shadows b3.png
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_shadows_b3
Version : Beta 3
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Agricole
Cadre : Nuit

Shadows est une carte Mann vs. Machine communautaire non publiée sur le thème d'Halloween. Elle se déroule dans une ferme laitière entourée d'une obscurité sans fin. C'était la seule nouvelle carte introduite par Potato's Custom MvM Servers pour le tour Memes vs Machines. Elle était accompagnée d'une mission intermédiaire également appelée Shadows.

Merasmus et des soucoupes volantes peuvent intervenir dans le jeu sur des vagues particulières. Des faisceaux bleus provenant du ciel indiquent la direction des prochaines attaques de robots.

Emplacements

Pâtures

Il s'agit de trois zones différentes dans l'obscurité totale où des robots apparaissent lors de certaines vagues. Les joueurs, pour la plupart, ne peuvent pas voir les robots qui apparaissent, à l'exception des effets des flashs de tirs, des projectiles, des effets de statut et de la silhouette du porteur de bombe. Les robots, en parallèle, peuvent voir les joueurs sans problème. Il est recommandé d'utiliser le Pyro dans ces sections, car son feu aidera à identifier les robots dans l'obscurité.

  • Ouest : Le pâturage à l'ouest de la Zone de réapparition est en grande partie vide, avec une clôture peu élevée mais pouvant être sautée qui bloque l'entrée des robots et un tracteur comme couverture.
  • Nord : Le pâturage au nord de la Zone de réapparition est également vide, avec seulement une Cabane comme couverture, mais avec beaucoup plus d'espace sombre, rendant l'identification des robots légèrement plus difficile.
  • Est : Le pâturage à l'est de la Zone de réapparition, bien qu'il soit toujours vide, possède une moissonneuse-batteuse et quelques balles rondes qui peuvent bloquer les projectiles et être utilisées comme plateformes.

Granges

Les robots porteurs de bombes de l'Est et de l'Ouest passent par des granges situées de part et d'autre de la Lagune de fumier.

  • Grange laitière : Les robots du côté ouest passent par les étables de traite, les joueurs peuvent tirer sur les robots depuis le grenier.
  • Grange à foin : Les robots du côté est passent par le grenier supérieur.

Champ de maïs

  • Sud : Le maïs, ainsi que l'obscurité, obscurcissent partiellement la vision du joueur, mais ne semblent pas affecter leurs armes ou leurs mouvements en aucun cas. Au milieu de ce champ de maïs se trouve un tracteur, qui a écrasé une partie du maïs, ce qui offre une certaine couverture et une vision partielle.

Trappe de la bombe

La trappe de la bombe est située au milieu d'une Lagune de fumier (anglais), au nord de la Zone de réapparition.

Zone de réapparition

Les fenêtres de la Zone de réapparition sont orientées vers le nord et donnent sur la Lagune de fumier.

  • Descente : Sortie vers la Lagune de fumier avec une Grande recharge de munitions et une Moyenne recharge de soins.

Piste d'atterrissage

Dans la Zone de réapparition, tout saut plus haut qu'un simple saut normal fait décoller le joueur de plusieurs étages jusqu'à la Piste d'atterrissage extraterrestre. Un Engineer peut faire un Sentry jump (Saut explosif à la mitrailleuse) en construisant dans le fumier sous la Descente. N'importe quelle classe peut faire le saut pendant un sort de Super Jump ou de Zero Gravity. Il est possible de survivre à une chute de cette plateforme en atterrissant dans les zones situées devant la Zone de réapparition. Les Engineers peuvent construire dans la plupart des endroits ici.

  • Trou de la bombe extraterrestre : Une chute à travers l'extrémité de la Piste d'atterrissage.
  • Tunnel : Un Tunnel très sombre passe sous la Piste d'atterrissage. En sautant à travers le Trou de la bombe extraterrestre, il est possible de tomber à travers un trou creusé dans le sol du Tunnel, et de retomber sur le sol ; mais, avec les angles corrects, il est possible d'atterrir dans le Tunnel. À d'autres endroits, le Tunnel a des trous beaucoup plus difficiles à repérer, mais il est possible de les sauter.
  • Salle de saut : À l'une des extrémités du Tunnel se trouve une salle avec un trou de Saut descendant. En sautant dans le trou, le joueur revient sur la carte et gagne environ douze secondes d'ÜberCharge et de coups critiques garantis, mais environ 5 secondes sont utilisées dans la chute. Une sortie de téléporteur est probablement plus efficace ici que partout ailleurs sur la carte.

Galerie

Liens externes