Scorch Shot

From Team Fortress Wiki
< Scorch Shot
Revision as of 21:29, 15 November 2020 by PhoneWave (talk | contribs) (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
フッフッフッフ...
— 不吉な武器を手にしたパイロ

Scorch Shotコミュニティ製パイロ用のサブ武器です。銃口がオレンジ色に塗装された灰色のフレアーガンで、銃身の下部には黒いグリップをピンで固定しています。これはMeet the Pyroの劇中にて初登場し、注目を浴びた武器です。

この武器からは敵や味方に命中すると跳ね上がって爆発するフレアー弾を発射し、爆発に巻き込んだ敵全員を炎で包みます。また、弾が直接命中した相手は反動で吹き飛びます。プレイヤー相手に命中せず地面などの物に当たったり、プレイヤーに当たって跳ね上がった弾が更に別のプレイヤーに当たった時は衝突と同時に爆発を起こします。この爆発でも相手にダメージを与え炎に包むことができるので、同じ敵に1発で2回連続でダメージを与えることも可能です。ノックバックさせられるのは直撃した場合だけです。ただし、この武器の直撃ダメージは他のフレアーガン系武器と比較して35%減少しています。すでに炎上している敵に直撃させたり爆発を当てたりすると、与ダメージがミニクリティカルになり、そのターゲットの延焼時間をリセットさせます。

相手を吹き飛ばす性能はエアーブラストとよく似ていますが、狙う角度は吹き飛ばす距離に影響しません。相手の頭上から狙おうが高低差が低い場所から狙おうが飛距離は変わらないという事になります。吹き飛ばす距離はプレイヤー自身と相手プレイヤーとの距離に依存し、遠距離からの射撃は最大で3倍以上の吹き飛ばし効果を与えます。[1]すでに炎上している敵に直撃させた場合、ノックバック距離がさらに増加します。フレアー弾の爆発は自爆によってプレイヤー自身の身体を少し浮かせる作用もあるので、ロケットジャンプ粘着爆弾ジャンプと同様に(Detonatorのそれより飛距離は劣りますが)フレアージャンプでジャンプ力をあげることも可能です。

この武器を使った挑発行為処刑攻撃になり、至近距離で命中した相手に400ポイントの大ダメージを与えられます。ただし、外せば通常と同じ威力のフレアー弾が飛んでいくだけです。この挑発攻撃は構え方こそ前方に武器を向けていますが、実際には弾丸が予めクロスヘアを向けていた方向に飛んでいきます(上や下に発射することも可能)。

この武器による爆風はDetonatorScottish Resistance、あるいは即着弾武器のように敵の粘着爆弾を破壊することができます。

Scorch ShotはSteamワークショップ投稿されていた作品です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 複合型 (炎および銃弾)
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 15
クリティカル 45
ミニクリティカル 20
燃焼後 3/半秒
計: 60
炎上(ミニクリティカル) 4/半秒
計: 80
爆風ダメージ
最少値 50% 不明
自爆 10~18
爆風によるジャンプ 10~18
動作時間
攻撃間隔 2秒
炎上時間 10秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル フレアーガン Degreaser Scorch Shot
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通

避暑
避暑
燃やされた時にに飛び込む。
火炎放射器使い
火炎放射器使い
30 秒以内に 5 人の敵にをつける。

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

燃えるソルジャー魂
燃えるソルジャー魂
自分が燃えている間に敵を 20 人倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

注目の嵐
注目の嵐
フレアーガンで 100 人の敵に点火する。


炎の洗礼
炎の洗礼
10 人の敵にをつけてに飛び込ませる。


出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。


コントロールファイア
コントロールファイア
自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。


機密焼却
機密焼却
味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。


ファイアウォール
ファイアウォール
味方の建物サッパーを作成したスパイ 5 人に点火する。


覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。


火ィいるか?
火ィいるか?
タバコに火をつけようとしている敵のスパイ点火する。
フライドスパイ
フライドスパイ
変装したスパイ 10 人に点火する。


ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。


人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。


パイロウィザード
パイロウィザード
によるダメージで合計 100 万ポイントを達成する。


火の後始末
火の後始末
他のパイロ点火した敵を始末する。


自然発火?
自然発火?
透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。


一寸先は炎
一寸先は炎
テレポーターを使ったばかりの敵 10 人に点火する。


アレの丸焼き
アレの丸焼き
敵のスカウト 2 人に同時にをつける。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

ラスプーチン
ラスプーチン
1 回も倒されずに、撃たれ焼かれて殴られて、爆発ダメージを受ける。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

鎮火紳士
鎮火紳士
自分が作成したディスペンサーで、燃えているプレイヤーを 20 回消火する。

Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす
医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する

Leaderboard class sniper.png スナイパー

友情は黄金色
友情は黄金色
燃えているチームメイトを Jarate で消火する。

Leaderboard class spy.png スパイ

火事の備えは
火事の備えは
透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。

アップデート履歴

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
  • Scorch Shotがゲームに追加された。

2012年7月2日 パッチ

  • Scorch Shotの挑発行為を始めた瞬間の時、至近距離にある散弾を相殺させることができた不具合を修正した。

2012年7月5日 パッチ

  • Scorch Shotに新たな反動の設定値が追加された。

2013年7月24日 パッチ

  • [非公開] パイロがScorch Shotによる爆風でジャンプしたとき、Quick-Fixを使用しているメディックもジャンプ出来るようになった。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2013年12月6日 パッチ

2013年12月20日 パッチ

2014年9月17日 パッチ

  • Scorch Shotの挑発で弾が出なかったのを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。
  • 性能の変更:
    • 与ダメージペナルティを -50% から -35% に低下させた。
    • 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。
    • フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
    • 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。

2015年7月6日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 自爆ダメージの影響力 -35% のペナルティを追加した(爆発ジャンプの飛距離が低下した)。

2015年7月8日 パッチ その1

  • Scorch Shotが炎上していないターゲットに対して小規模なノックバックを与えていなかったのを修正した。
  • Scorch ShotのノックバックがQuick-Fixのユーバーチャージの影響を受けていたのを修正した。

2015年7月23日 パッチ その1

  • Scorch Shotのフレアー弾が味方を押していたのを修正した。

2015年9月24日 パッチ

バグ

  • (日本語版のみ) 性能欄に「自爆ダメージ -35%」とあるが、「自爆ダメージの影響力 -35%」が正しい(自爆によるジャンプ力が低下するペナルティである)。
  • 一定の角度から正確に狙って発射することにより、セットアップゲートなどの薄い壁を貫通して発射することができてしまう。
  • プレイヤーが挑発中に動かされても、元の位置から投射物が発射される。
  • プレイヤーが最後のフレア弾を撃ったあとでも、挑発すると弾を発射できる。
  • プレイヤーがクリティカルブーストを受けているときに挑発すると、ターゲットを倒すことなく通常のダメージを与えてしまう。
  • モデルのエラーにより、リロード中に弾倉部分が動かないため、弾倉を貫通しているように見えてしまう。

トリビア

ギャラリー

参照

関連項目