Rechtschaffene Bison

From Team Fortress Wiki
< Righteous Bison
Revision as of 19:45, 15 November 2020 by PhoneWave (talk | contribs) (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
Jump to: navigation, search
Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
Der Soldier

Der Rechtschaffene Bison ist eine Sekundärwaffe für den Soldier. Es ist eine in der Hand getragene retro-zukunfts Railgun.

Diese Waffe feuert ein nicht reflektierbares Projektil, das zwar weniger Schaden gegen Gebäude anrichtet, aber mehrere Ziele durchdringen kann. Es verbraucht im Gegensatz zu anderen Waffen keine Munition. Der Strahl macht verursacht alle 45 Millisekunden Schaden an gegnerischen Spielern, und kann diese mehrfach treffen. Ausserdem kann sie die Pfeile von freundlichen Huntsman Snipern entzünden.

Wie auch beim Kuhmetzler 5000, hat der Rechtschaffene Bison im HUD eine Bison Leiste, die anzeigt wie voll die Waffe zur Zeit ist. Nachdem die Leiste leer ist, muss die Waffe nachgeladen werden. Dies erfolgt durch das Pumpen am Ende der Waffe. Diese Waffe benötigt daher keine traditionelle Munition.

Feinde die durch diese Waffe getötet werden, erleiden einen besonderen Tod. Sie levitieren schwarz in der Luft und zucken, während ein teamfarbenes Energiemuster ihre Leichen auflöst.

Der Weta Workshop hatte einen Stand auf der San Diego Comic-Con 2011, und verteilte Gutscheincodes welche die Besucher in Team Fortress 2 einlösen konnten, um einen Rechtschaffene Bison in der echten Qualität zu erhalten.[1]

Schaden und Funktionszeit

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Untyped
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 125% 20
Basisschaden 100%
Players:
16
4
Minimaler Schaden 75% 12
Kurze Distanz 20 / Partikel
Mittlere Distanz 12 / Partikel
Weite Distanz 12 / Partikel
Kritisch 36-60 / Partikel
Minikritischer Treffer 16-30 / Partikel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Nachladen (erstes) 0.92 s
Nachladen (fortlaufend) 0.4 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Sieges-Paket
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Hauptartikel: Herstellen

Blaupausen

Altmetall Bataillonsbeistand Rechtschaffene Bison
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Sieges-Paket Waffe Mögliche Ergebnisse
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Altmetall Rechtschaffene Bison Sydney-Schläfer Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Altmetall Rechtschaffene Bison Kurzschluss Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Update-Verlauf

19. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
  • Das Item wurde zu dem Item Schema als 'Mystery Item' hinzugefügt.[2]

20. Juli 2011 Patch (Dr. Grordborts Sieges-Paket)

  • Der Rechtschaffene Bison wurde dem Spiel hinzugefügt.

22. Juli 2011 Patch

  • Optimierungen vieler Partikeleffekte des Rechtschaffenen Bisons.
  • Aktualisierte die Gamehaptic-Dateien:
    • Fügte Abprall/Zug/Krit/Nachlade Kräfte für den rechtschaffenen Bison hinzu.

2. August 2011 Patch

  • Löste einen Crash-Fehler, der im Zusammenhang mit dem rechtschaffenen Bison stand.

03. August 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Alle rechtschaffenen Bisons, die als Werbegegenstände zur Verfügung standen sind nun in der Qualität Echt.
  • Löste ein Problem, bei dem in Geschenkpapier eingewickelte rechtschaffene Bisons ihre echte Qualität verloren.
  • Machte echte rechtschaffene Bisons tauschbar nach einer gewissen Zeit. Dies basiert darauf, wann der Code eingelöst wurde, und funktioniert wie Tools, die im Mann Co. Store gekauft wurden. Beobachtungen zeigen, dass es ungefähr 5 Tage für den rechtschaffenen Bison braucht, bis er tauschbar wird.

18. August 2011 Patch

  • Der Rechtschaffene Bison wurde der Blaupause für das Herstellen der Machina hinzugefügt.

15. September 2011 Patch

  • Aktualisierung der Partikeleffekte des Kuhmetzler 5000 und des Rechtschaffene Bisons.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Gegenstand ist nun eine Herstellungszutat für die Pomson 6000.

12. November 2013 Patch

Ungenutzter Inhalt

  • Es gibt eine Reihe von Partikelprojektilen für den Gegenstand die nicht genutzt werden.
    • Es gibt ein Trefferpartikel, jedoch geht das Projektil durch mehrere Gegner hindurch und wird daher nie gesehen.
  • Die Waffe besitzt einen ungenutzten Standby Sound und alternatischen Schusssound.

Fehler

  • Die Projectile können Türen durchdringen und dahinter Schaden verursachen.
  • Diese Waffe wird keine Kürbisbomben explodieren lassen.
  • Aus der Egoperspektive, während man sich duckt, erscheint es als ob das Projektil von viel weiter über den Waffenmodell abgefeuert wird.
  • Wenn ein Spieler bevor er getroffen wird die Waffe wechselt, wird das Tötungssymbol die Waffe sein die der Gegner gerade ausgerüstet hat. Wenn gestorben wird, oder eine Waffe gehalten wird ohne Tötungssymbol, erscheint statt dessen das Knochen und Schädel Symbol.
    • Ebenso wird wenn ein Gegner eine freischaltbare Nahkampfwaffe hält, die Schaufel als Tötungssymbol erscheinen, egal welche Waffe er in Wahrheit trägt.
  • Wenn zum Rechtschaffene Bison gewechselt wird kann man kurzzeitig die Munitionsanzeige im HUD sehen, diese zeigt kurz an 100/32 und verschwindet dann.
  • Der Soldier wird manchmal automatisch die Waffe nachladen, auch wenn er es in den Einstellungen nicht aktiviert hat.

Sonstiges

  • Eine Nachblidung dieses Gegenstandes kann man im Wetans Shop kaufen: shop.

Galerie

Referenzen

  1. News Reel - drgrordborts.com
  2. Team Fortress 2 Schema diff (commit 85d48e33…) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.

Siehe auch