Production

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Production
Production.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Mann vs. Máquinas
Nombre del archivo: mvm_production_rc6
Versión: Release Candidate 6
Lanzamiento: 21 de julio de 2019
Última actualización: 20 de julio de 2020
Desarrollado por: Sandwhip
Información del mapa
Entorno: Desierto, industrial
Escenario: Diurno, soleado
Peligros: Trenes
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×4
«
Una pregunta: ¿De dónde saca Gray Mann todos esos robots? Pues los hace. Pero no puede hacer TODOS, por lo que ha contratado gente. ¡Hora de atacar a la gente, mercenarios!
— Eslogan publicitario de Production
»
Vista general de Production.

Production es un mapa Mann vs. Máquinas creado por Sandwhip. Se desarrolla en una fábrica de Badlands, oficina de exportaciones de Mann Co., que RED debe defender. Se creó (y aceptó) para la Operación Madness vs. Machines y reapareció en Digital Directive.

Production cuenta con dos misiones avanzadas para la Operación Madness vs Machines: Distillery Destruction y Frightful Freight, ambas de Sandwhip. Para Digital Directive se creó una misión avanzada: Indeathrialization de colonel barrage.

Ubicaciones

Zona de la bomba

La zona de la bomba está en una pequeña zona amurallada que obliga a los robots a moverse por ella para dejar la bomba.

Patio de trenes

El patio de trenes tiene dos caminos que los robots pueden coger: el camino superior lleva a unas vías de tren y el camino inferior es un atajo, pero puede ser más engorroso. Por este camino, además, hay un tren que pasa de forma intermitente, que los Pyros puede aprovechar para empujar a los robots y que los atropelle.

Fábrica

El primer punto de conflicto del mapa. El camino principal de los robots, rodeando por zonas altas que los defensores pueden aprovechar.

Frente

La zona de donde viene los robots. Entrarán al mapa por dos puertas una bajando por un ascensor (A) y otra en una salida normal (B). Los tanques entrarán a la zona desde un túnel por el lateral, aunque también pueden hacerlo por B. La Estación de Mejoras también está presente.

Gallery

Historial de actualización

Registro de cambios:

RC6

  • Greatly improved visuals at the 'front' area. It's pretty much a complete rework.
  • Tanks can now spawn at gate B
  • Sniper bots now spawn in tank tunnel.
  • Sentry busters now spawn in gate A.
  • Each gate can now be opened separately mid-wave. (Actually, they MUST be opened mid-wave, as they no longer open automatically when a wave starts.)
  • Detailing changes to the Distillery and the adjoining flank.
  • Optimization pass, as it seems like past-me forgot what a func_detail was.
  • Altered engineer spawn points, and fixed some that were previously non-functional. Also, removed teleporters from engi bots that spawn close to the hatch.
  • Fixed several bomb-stuck spots. (What is this, a CS:GO map?)
  • Added an extra bomb for those who want it. (You can enable it through second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, they will be disabled each wave by default.)
  • Navigation improvements, mainly around the train. It should now be easier to kill bots with it now.
  • Sniper bot improvements. Expect them to be more effective now.
  • Altered location of some pickups.
  • Moved a fence at the 'front' to the corner of the ramp, in an attempt for better cover.
  • Moved the two barrel props at the ramp platform to the main area so snipers don't get fucked over by the new fence placement.
  • The 'generator platform' has been replaced by a small building with a window.
  • Replaced the awful train sign with a proper, non-train sign.
  • Some robot spawn locations in both missions have been changed to work better with the separate gate opening mechanic.

RC5a

  • Fixed an exploit that allowed certain classes to escape the (intended) map boundaries
  • Mission Changes

RC5

  • Improved skybox visuals
  • Reworked spawn, as players said they were finding it confusing (plus it didn't look very good)
  • Reworked the warehouse section to be a proper route, as the area was underutilised and served little purpose previously
  • Improved many details around the robot spawn area
  • Fixed robots spawning within view of players
  • Fixed many clipping issues
  • Fixed some minor navigation issues
  • Mission Changes

RC4

  • Mission Changes
  • Nav fixes

RC3

  • Mission improvements
  • Minor detail changes
  • Bug fixes

RC2

  • Mission improvements
  • New mission (for real this time)
  • Minor detail changes
  • Navigational improvements
  • Bug fixes

RC1

  • Mission improvements
  • Added a lot of additional detail
  • Final optimisation
  • Lots of bug fixes
  • Teleporters return (map, not mission)

B2

  • Mission improvements
  • Added extra detail
  • Optimisation pass (stage 2)
  • Made multiple balance changes to the mission
  • Removed extra mission
  • Some minor bug fixes
  • Added extra support for mission creators

B1

Been a little while since the last update, huh? This update is a bit of everything, a bunch of detail, gameplay, and support changes have been made.

  • Improved navigation mesh
  • Added extra detail
  • Optimisation pass
  • Made multiple balance changes to the mission
  • Added extra 'for-fun' mission
  • Several clipping improvements
  • A ton of minor bug fixes
  • Probably a bunch of other things I can't recall

Curiosidades

  • El nombre de usuario del desarrollador se puede ver en una sala secreta, accesible a través de un pequeño agujero de un pasillo.
  • Hay varios huevos de Pascua, entre ellos una imagen del Medic fuera de los límites del mapa y unos cigarrillos bajo un señal de no fumar.
  • La música que suena en las Estaciones de Mejoras entre rondas es «Upgrade Station», una música de ascensor en bucle de 1 minuto que parece que debería sonar en Mann vs. Máquinas, precisamente en estos sitios.

Véase también

Enlaces externos