Pomson 6000

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Atirar rápidos pulsos de radiação de espectro cruzado de alta amplitude nunca foi tão conveniente!
— Anúncio publicitário do Pomson 6000

O Pomson 6000 (Pomson 6000) é uma arma primária para o Engineer. É uma arma de raios retro futurística com várias partes com a cor da equipe.

Esta arma dispara projéteis de energia que não podem ser refletidos ou destruídos que causa dano e interfere nas principais habilidades de Medics e Spies: acertar um Medic subtrairá 10% de seu medidor de ÜberCarga se ele não a estiver usando e acertar um Spy subtrairá 20% de seu medidor de camuflagem mesmo se ele estiver camuflado ou disfarçado. Esses valores são máximos; a quantidade drenada começa a cair começando a uma média distância de 512 unidades Hammer até chegar a zero a 1536 unidades Hammer (o triplo da distância). A drenagem é aplicada após o dano é causado, então matar um Medic com a ÜberCarga cheia conta como tal, e Spies podem usar a Cópia Mortal ao serem acertados por tiros do Pomson. Vítimas da drenagem ouvem um som distinto para alertá-los da perda.

O Pomson 6000 não requer munição, porém é necessário recarregá-lo após 4 disparos. Seus tiros também causam apenas 20% de dano em construções inimigas.

Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por partículas com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma.

O Pomson 6000 foi posteriormente contribuído à Oficina Steam, a pedido da Valve.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projectile
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 120%
Jogadores:
72
Dano base 100%
Jogadores:
60
12
Dano mínimo 52.8%
Jogadores:
32
Crítico 180
Minicrit 81-97
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 1,02 s
Recarregamento (consecutivo) 0,53 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Neural do Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Neural Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
  • O Pomson 6000 foi adicionado ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Adicionadas forças de saque/tranco/recarga/crítico para a Pomson 6000.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Adicionado projeto de fabricação para a Pomson 6000.

Atualização de 16 de fevereiro de 2012

  • Corrigida a animação quebrada do Engenheiro para a Pomson 6000.

Atualização de 15 de agosto de 2012

  • Removida a penetração de jogadores do Pomson 6000 e aumentado o dano para compensar

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributo alterado:
  • A quantidade de ÜberCarga e camuflagem drenadas agora diminui de acordo com a distância em que o alvo está localizado. A redução começa a 512 unidades Hammer de distância e atinge 0 a 1536 unidades Hammer.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido armas de energia não sendo capazes de serem disparadas depois de tem sido pegas no chão.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Mudado o efeito de dreno por distância da Pomson 6000 para ÜberCarga e invisibilidade.
    • Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH.
    • Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Corrigidas armas de energia não recarregando quando usando cl_autoreload.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Corrigido um exploit relacionado a atirar através de construções.
  • Atributos alterados:
    • Aumento do dano a curta distância para 72 (antes 62).
    • Reduzido o dano a longa distância para 32 (antes 42).
    • Atualizado o som de impacto do projétil.
    • [Não documentado] Adicionada uma partícula de impacto do projétil.

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Corrigida uma falha de servidores dedicados causada por projéteis do Pomson 6000.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Corrigido um problema com a detecção de acertos com o Pomson 5000[sic] onde os projéteis eram removidos após colidir com as entidades invisíveis.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • [Não documentado] Atualizado o Pomson 6000 para exibir o seu atributo negativo escondido de "Causa apenas 20% de dano a construções".

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Corrigido o Pomson 6000 reproduzindo o som de recarregamento da escopeta.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Corrigido projéteis do Pomson 6000 empurrando jogadores.

Bugs

A bomba deslizante faltando na lateral do Pomson 6000.
  • Os atributos "-34% no tamanho do cartucho" e "Disparo -22% mais lento" estão faltando.
  • Os tiros desta arma são disparados levemente abaixo da mira.
  • Em casos raros, após um momento sem disparar, o Engineer recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
  • Enquanto segurando o botão de disparo primário, segurar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) simultaneamente fará com que o Pomson 6000 repita indefinidamente a animação de recarga sem recarregar de fato a arma até que ambos os botões sejam soltos.
  • Durante as primeiras 128 unidades Hammer percorridas, o feixe de energia da arma são interceptados, saindo da regra esperada de fogo amigo para armas de projéteis.
  • Em casos raros, ao inspecionar o Pomson 6000, a bomba deslizante na lateral da arma desaparecerá e não estará no modelo, podendo ser vista na frente da arma.
  • O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais deveria passar, efetivamente fazendo com que desapareça em pleno ar em alguns lugares de mapas. Exemplos incluem o nível mais baixo das plataformas de madeira próximas às pedras do segundo ponto de controle em Gullywash e a sala com uma passagem elevada próxima à base final RED em Frontier.

Curiosidades

  • A aparência dessa arma é baseada na "Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun", que podia ser comprada da loja online (em inglês) do Weta Workshop.

Galeria

Veja também