Difference between revisions of "MGE Mod/es"

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'''MGEMod''', abreviatura de '''My Gaming Edge''', es una [[:Category:Mods/es|modificación]] de estilo de juego para el ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Los jugadores usan este modo de juego principalmente para mejorar sus [[Deathmatch/es|habilidades en las partidas]], jugando repetidamente contra otros jugadores en duelos 1 contra 1. Este mod es una extensión de Sourcemod creada por {{Steamid|76561197974943998}}, basada en otros mods de duelos como Ammomod, kAmmomod y DuelArena. Los mapas ''mge_training'' han sido creados por {{Steamid|76561197999982261}} y {{Steamid|76561197984834077}}.
  
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El objetivo del MGE es simular escenarios de enfrentamientos 1 contra 1. Dos jugadores aparecen en un mapa, que suelen ser zonas importantes de los mapas jugados competitivamente (como por ejemplo la espiral de [[Badlands/es|Badlands]] y o el choque de [[Granary/es|Granary]]). El primer jugador en llegar a las 20 bajas gana el duelo. Puedes entrar a una arena escribiendo «!add» o «/add» en el chat y seleccionando una de ellas con los números del teclado. Si esa arena está vacía, tendrás que esperar a que un segundo jugador se una. Al terminar el duelo, el jugador que haya perdido será movido a la lista de espera, y el que haya ganado pasará a jugar contra el siguiente jugador en la cola, como si de un «rey de la pista» se tratase.
  
==Estilo de juego==
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Las arenas tienen diferentes restricciones de clases, pero las únicas clases permitidas en general son [[Soldier/es|Soldier]], [[Demoman/es|Demoman]], [[Scout/es|Scout]] y [[Sniper/es|Sniper]]. El MGE usa el sistema de puntos MikeJS's ELO, empezando con 1 600 puntos y obteniendo más a medida que se ganan duelos.
La meta de MGE es simular escenarios de 1 versus 1. Dos jugadores spawnean en un mapa, donde usualmente son areas importantes en mapas jugados competitivamente (como por ejemplo espiral, en [[Badlands/es|Badlands]] y el punto de choque en [[Granary/es|Granary]]. El primer jugador en llegar a 20 matanzas gana. Puedes entrar a una arena escribiendo "!add" en el chat y seleccionando una. Si nadie se encuentra en esa arena, tendrás que esperar a que un segundo jugador se una. Cuando el duelo termina, el perdedor será movida a la lista de espera, y quien haya estado en lista de espera pasará a jugar, mientras que el ganador permanecerá en la arena hasta que pierda. Las arenas tienen diferentes restricciones de clases, pero las únicas clases permitidas en general son [[Soldier/es|Soldier]], [[Demoman/es|Demoman]], [[Scout/es|Scout]], y [[Sniper/es|Sniper]]. El MGE usa el sistema de puntos MikeJS's ELO. Empiezas con 1,600 puntos y ganas más a medida que ganas más duelos.
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El mod fue actualizado a la versión 2.0.0 el 15 de abril de 2013, conllevando varias correcciones de errores y arenas 2 contra 2. Las estadísticas avanzadas fueron eliminadas para mejorar el rendimiento de los servidores.
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El mod tiene una variedad de comandos, que se pueden usar por el chat con '''!''' (ejemplo: '''!add 5''') o '''/''' (ejemplo: '''/add 5'''). Esta última opción no mostrará el mensaje en el chat.
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* '''add''' o '''mgemod''' '''''[nombre/número de zona]''''': Muestra la ventana de zonas o lleva a una directamente.
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* '''remove''': Te saca de la zona o cola actual.
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* '''top5''': Muestra los 5 mejores jugadores.
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* '''hud''' o '''hidehud''': Muestra u oculta el texto e interfaz.
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* '''rank''' o '''stats''' '''''[nombre del jugador]''''': Muestra tu clasificación [o la de otro jugador].
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* '''first''': Te une a la primera zona disponible.
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* '''handicap''' '''''[número]''''': Reduce tu salud máxima al número establecido, dando a un jugador más novato un combate justo. Se desactiva con «handicap off».
  
 
==Tipos de mapas==
 
==Tipos de mapas==
 
MGE incluye tres tipos de mapas:
 
MGE incluye tres tipos de mapas:
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*'''Estándar''': Ambos jugadores aparecen con su salud normal y combaten como lo harían en una partida real.
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*'''AmmoMod''': Ambos jugadores aparecen con su salud normal, multiplicada varias veces, permitiendo prácticas más extensas.
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*'''Directos/Sin explosión''': Solamente los impactos directos harán daño. No hay daño por explosión.
  
*'''Estándar''': Ambos jugadores spawnean con salud normal y combaten normalmente, como harían en un juego real.
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Los mapas incluidos son:
*'''AmmoMod''': Ambos jugadores spawnean con su salud normal, multiplicada varias veces, permitiendo prácticas más extensas.
 
*'''Directos''': Solamente los impactos directos harán daño. No hay daño por rango de explosión.
 
 
 
Los mapas incluídos son:
 
  
 
*'''Medio de [[Granary/es|Granary]]'''
 
*'''Medio de [[Granary/es|Granary]]'''
 
*'''Último de Granary'''
 
*'''Último de Granary'''
 
*'''Medio de [[Badlands/es|Badlands]]'''
 
*'''Medio de [[Badlands/es|Badlands]]'''
*'''Espiral de Badlands Spire'''
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*'''Espiral de Badlands'''
 
*'''Medio de [[Viaduct/es|Viaduct]]'''
 
*'''Medio de [[Viaduct/es|Viaduct]]'''
 
*'''Medio de [[Waste/es|Waste]]'''
 
*'''Medio de [[Waste/es|Waste]]'''
 
*'''Medio de [[Gullywash/es|Gullywash]]'''
 
*'''Medio de [[Gullywash/es|Gullywash]]'''
 
*'''Medio de Snakewater'''
 
*'''Medio de Snakewater'''
*'''Endif''', un modo en donde los jugadores tratarán de disparar a su enemigo en el aire (ya sea tanto con Demoman o Soldier). El primer jugador que dispare al contrincante cinco veces en el aire, ganará la ronda.
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*'''Punto C de [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]]'''
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*'''Medio de [[Process/es|Process]]'''
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*'''Trainyard'''
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*'''Turris''', una especie de Rey de la colina, con un único punto sobre una torre central en una zona abierta.
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*'''Endif''', un modo en donde los jugadores tratarán de disparar a su enemigo en el aire (con Demoman o Soldier). El primer jugador que dispare al contrincante cinco veces en el aire, ganará la ronda.
 
*'''BBall''', un mapa donde ambos jugadores tratan de tomar la [[Intelligence/es|inteligencia]] y llevarla a su canasta correspondiente. Esto solo se puede hacer realizando saltos con explosivos del Soldier o el Demoman.  
 
*'''BBall''', un mapa donde ambos jugadores tratan de tomar la [[Intelligence/es|inteligencia]] y llevarla a su canasta correspondiente. Esto solo se puede hacer realizando saltos con explosivos del Soldier o el Demoman.  
 
*'''AmmoMod'''
 
*'''AmmoMod'''
 
*'''MGE AmmoMod'''
 
*'''MGE AmmoMod'''
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*'''Sin explosiones''', una zona de combate circular donde los jugadores solo pueden causarse daño con impactos directos. Solo se permite usar [[Soldier/es|Soldier]] y [[Demoman/es|Demoman]]. Gana el jugador que obtenga 3 muertes primero.
  
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== Vídeos ==
 
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{{YouTube|5AoT5W0WhsQ|El mod MGE en funcionamiento.}}
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [http://mygamingedge.com/mge-mod/ Página web de MGE]
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* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=154755 Información y descarga de la extensión MGEMod]
* [http://mygamingedge.com/mgestats/ Estadísticas]
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* [http://www.twitch.tv/extvesports/b/297543943 Retransmisión comentada por Drunken Brawl! en el torneo MGEMod para Soldier]
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Revision as of 06:17, 2 July 2022

«
You 'n me!
El Scout preparándose para un duelo
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MGEMod, abreviatura de My Gaming Edge, es una modificación de estilo de juego para el Team Fortress 2. Los jugadores usan este modo de juego principalmente para mejorar sus habilidades en las partidas, jugando repetidamente contra otros jugadores en duelos 1 contra 1. Este mod es una extensión de Sourcemod creada por alex , basada en otros mods de duelos como Ammomod, kAmmomod y DuelArena. Los mapas mge_training han sido creados por CB y swaty .

Estilo de juego

El objetivo del MGE es simular escenarios de enfrentamientos 1 contra 1. Dos jugadores aparecen en un mapa, que suelen ser zonas importantes de los mapas jugados competitivamente (como por ejemplo la espiral de Badlands y o el choque de Granary). El primer jugador en llegar a las 20 bajas gana el duelo. Puedes entrar a una arena escribiendo «!add» o «/add» en el chat y seleccionando una de ellas con los números del teclado. Si esa arena está vacía, tendrás que esperar a que un segundo jugador se una. Al terminar el duelo, el jugador que haya perdido será movido a la lista de espera, y el que haya ganado pasará a jugar contra el siguiente jugador en la cola, como si de un «rey de la pista» se tratase.

Las arenas tienen diferentes restricciones de clases, pero las únicas clases permitidas en general son Soldier, Demoman, Scout y Sniper. El MGE usa el sistema de puntos MikeJS's ELO, empezando con 1 600 puntos y obteniendo más a medida que se ganan duelos.

El mod fue actualizado a la versión 2.0.0 el 15 de abril de 2013, conllevando varias correcciones de errores y arenas 2 contra 2. Las estadísticas avanzadas fueron eliminadas para mejorar el rendimiento de los servidores.

Comandos

El mod tiene una variedad de comandos, que se pueden usar por el chat con ! (ejemplo: !add 5) o / (ejemplo: /add 5). Esta última opción no mostrará el mensaje en el chat.

  • add o mgemod [nombre/número de zona]: Muestra la ventana de zonas o lleva a una directamente.
  • remove: Te saca de la zona o cola actual.
  • top5: Muestra los 5 mejores jugadores.
  • hud o hidehud: Muestra u oculta el texto e interfaz.
  • rank o stats [nombre del jugador]: Muestra tu clasificación [o la de otro jugador].
  • first: Te une a la primera zona disponible.
  • handicap [número]: Reduce tu salud máxima al número establecido, dando a un jugador más novato un combate justo. Se desactiva con «handicap off».

Tipos de mapas

MGE incluye tres tipos de mapas:

  • Estándar: Ambos jugadores aparecen con su salud normal y combaten como lo harían en una partida real.
  • AmmoMod: Ambos jugadores aparecen con su salud normal, multiplicada varias veces, permitiendo prácticas más extensas.
  • Directos/Sin explosión: Solamente los impactos directos harán daño. No hay daño por explosión.

Los mapas incluidos son:

  • Medio de Granary
  • Último de Granary
  • Medio de Badlands
  • Espiral de Badlands
  • Medio de Viaduct
  • Medio de Waste
  • Medio de Gullywash
  • Medio de Snakewater
  • Punto C de Gravel Pit
  • Medio de Process
  • Trainyard
  • Turris, una especie de Rey de la colina, con un único punto sobre una torre central en una zona abierta.
  • Endif, un modo en donde los jugadores tratarán de disparar a su enemigo en el aire (con Demoman o Soldier). El primer jugador que dispare al contrincante cinco veces en el aire, ganará la ronda.
  • BBall, un mapa donde ambos jugadores tratan de tomar la inteligencia y llevarla a su canasta correspondiente. Esto solo se puede hacer realizando saltos con explosivos del Soldier o el Demoman.
  • AmmoMod
  • MGE AmmoMod
  • Sin explosiones, una zona de combate circular donde los jugadores solo pueden causarse daño con impactos directos. Solo se permite usar Soldier y Demoman. Gana el jugador que obtenga 3 muertes primero.

Vídeos


El mod MGE en funcionamiento.

Enlaces externos