Loose Cannon

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
この項目は武器についてのものです。コミックについては『Loose Canon』をご覧ください。

Loose Cannonコミュニティ製デモマン用のメイン武器です。これは海賊の大砲に似たデザインで、ストックが備えられバレルの正面近くにサイトもついています。

Loose Cannonは光る砲弾を撃ち出し、これは通常のグレネードランチャーの発射物より20%速くなっています。砲弾には短い導火線がついており、通常のグレネードより短い1秒で爆発しますが、敵プレイヤーに当たったときに爆発しません。代わりに通常より約50%低下したダメージとノックバックを与えます。その後に起きる爆発も他の武器と比べて約50%ダメージが低下(至近距離時)しており、爆心から最遠の位置で与えうるダメージは約半分となります。攻撃キーを押し続けることで導火線に火をつけ、キーが離されたときに発射します。これにより発射された砲弾が爆発するタイミングを制御することができます。砲正しく点火することが最大限のダメージを与える鍵となります。砲弾の直撃ダメージと爆発ダメージとを同一の敵に0.5秒以内に与えた場合、爆発ダメージがミニクリティカルになり、"Donk! x2" のエフェクトが敵の頭上に表示され、成功したことが分かります。

砲弾は直撃ダメージも爆風によるダメージもどちらも「爆発ダメージ」として扱われます。長く点火し続けるとBeggar's Bazookaのオーバーロードのように自爆ダメージを受けてしまいます。導火線にギリギリまで点火し発射することで強力なキャノンジャンプも可能になります。

Loose CannonはSteamワークショップに投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
直撃
50
爆風
60
最小ダメージ 50%
直撃
25
クリティカル
直撃
150
爆風
180
ミニクリティカル
直撃
68
爆風
81
爆風ダメージ
最少値 50% 9.1 フィート
ダメージ減衰 1% / 2.88
自爆
爆風
38-73
過充填:
64-73
動作時間
攻撃間隔 0.6 秒
リロード(初回) 1.24 秒
リロード(2回目以降) 0.6 秒
最大チャージ時間 1 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

【備考】爆発によるダメージは敵にどう命中したかによって変化します。敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをより多く与えられ、その部分が爆心から離れればそれに応じてダメージが下がります。またプレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。爆風が多くのヒットボックスを巻き込むほどダメージが上昇する仕組みです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

Loch-n-Load 再生メタル Loose Cannon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
クラストークン - デモマン スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class demoman.png デモマン

ブラインドシュート
ブラインドシュート
自分からは見えないところにある、敵エンジニアが作成した装置グレネードランチャーのダイレクトヒットで破壊する。


ブラッディメリー
ブラッディメリー
敵にスマイリーフェイスフリーズカムショットを見せる。
死の使いマクデス
死の使いマクデス
敵を 50 人グレネードランチャーのダイレクトヒットで倒す。


Leaderboard class sniper.png スナイパー

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

アップデート履歴

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
  • Loose Cannonがゲームに追加された。

2013年1月24日 パッチ

  • Loose Cannonのレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。

2013年6月11日 パッチ

  • 専用サーバでプレイしているときにLoose Cannonの衝撃音が聞こえていなかったのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 飛距離が砲弾の衝撃ダメージに影響を及ぼさなくなった。
    • 爆発までの時間が2秒から1秒に短縮された。
    • Donk! x2 (砲弾が爆発する0.5秒前に敵に砲弾をぶつける)のサウンドとパーティクルエフェクトを追加した。
    • Donk! x2 のダメージがミニクリティカルになった。
    • [非公開] 隠されていた+50%のダメージボーナスが削除された。

2013年7月12日 パッチ

  • Loose Cannonの説明文を実際の性能と合うように修正した。

2013年8月27日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] クリティカルブースト時にLoose Cannonが光らない問題を修正した。

2014年6月19日 パッチ

  • [非公開] Loose Cannonの砲弾の爆発音がより奥行きのある音を使用するようになった。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • Donk! x2 の爆発ダメージは爆心地での最大ダメージを与えるようになった。以前の Donk! x2 によるダメージは爆発物との距離によってダメージが減衰していた。
  • 砲弾は(通常のグレネード接地時のダメージ減衰に加えて)接地すると与ダメージが50%減少するという、隠れたペナルティを削除した。
  • Loose Cannonの自爆ダメージ量が減少された。

2014年12月23日 パッチ

  • Loose Cannonの Donk! x2 ダメージの計算式に関連するバグを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 投射速度が低下した(性能欄に明記された)。
  • 砲弾の直撃ダメージが60から50に低下した。ダメージは距離に応じて減衰する。
  • 直撃時のノックバック距離が低下し、エアーブラストと同等になった。

2015年12月18日 パッチ

  • Loose CannonとMann vs. MachineのBotに関連したバグを修正した。

2015年12月22日 パッチ

  • Loose Cannonがヒット時にノックバックさせないことがあった問題を修正した。

バグ

  • エアブラストで反射した砲弾でミニクリティカルダメージを与えられない。
  • 攻撃キーを押し、点火が始まる前に武器切り替えをすると点火音が流れっぱなしになる。
    • この現象は点火中にプレイヤーが死亡することでも起こる。
  • 砲弾の直撃ダメージは爆発ダメージ扱いのため、ヘルス残量が残り少ない敵が砲弾の直撃で殺されたとき爆殺されたようにバラバラになる。
  • Loose Cannonのリロードモーションはグレネードランチャーのものと同じため、バレルの中ではなくその下に砲弾を込めているように見えてしまう。

トリビア

  • ルーズ・キャノン(Loose Cannon)は危なっかしくて制御ができないような人のことを固定されていない大砲に例えて言います。

ギャラリー

関連項目