Difference between revisions of "List of useful console commands/ko"

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* hud_reloadscheme - HUD의 여러가지 오류가 날 때 HUD를 다시 불러와서 오류를 고칩니다.
 
* hud_reloadscheme - HUD의 여러가지 오류가 날 때 HUD를 다시 불러와서 오류를 고칩니다.
  
=== 여러가지 명령어 ===
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=== 기타 명령어 ===
 
'''플레이어 관련'''
 
'''플레이어 관련'''
  
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* currency_give <amount> - [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann 대 기계]] 모드에서 적은 숫자만큼 자금을 줍니다. - ''sv_cheats 1 필요''
 
* currency_give <amount> - [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann 대 기계]] 모드에서 적은 숫자만큼 자금을 줍니다. - ''sv_cheats 1 필요''
  
'''모드 제작자/어드민 관련'''
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'''서버 관리자 및 운영자 관련'''
  
 
* changelevel <mapname> - 맵을 변경합니다.
 
* changelevel <mapname> - 맵을 변경합니다.
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* host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output
 
* host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output
 
* demoui - 리플레이 툴박스를 불러옵니다 (shift+F2 키도 마찬가지로 툴박스를 불러올수 있습니다)
 
* demoui - 리플레이 툴박스를 불러옵니다 (shift+F2 키도 마찬가지로 툴박스를 불러올수 있습니다)
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The following commands were introduced by the Demo Support feature (see {{Patch name|5|31|2016}}):
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* {{cvar|ds_record}} - 수동으로 녹화를 시작합니다.
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* {{cvar|ds_stop}} - 수동으로 녹화를 종료합니다.
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* {{cvar|ds_mark}} <comment> - Bookmark the current demo tick count for future reference. The <comment> is an optional descriptor you may include.
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* {{cvar|ds_status}} - 녹화 상태를 실시간으로 보고합니다.
  
 
=== 무기 명령어 ===
 
=== 무기 명령어 ===
명령어를 "사용하면" 아래 명시된 무기를 장비 합니다.
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"사용" 명령어는 특정 무기를 변경하는 명령어입니다.
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{{Template:Note|사용 방식은'슬롯' 명령어와 유사하지만, 음성 명령어에는 사용이 불가능합니다.}}
 
*Syntax
 
*Syntax
 
*:use <weapon_name>
 
*:use <weapon_name>
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**:invprev, 이전 무기 장비
 
**:invprev, 이전 무기 장비
  
== 보기 ==
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== 같이 보기 ==
 
* [[Cheats/ko|치트]]
 
* [[Cheats/ko|치트]]
* [[Scripting/ko|스크립팅]]
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* [[Scripting/ko|스크립트]]
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== 외부 링크 ==
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* [[vdc:List of TF2 console commands and variables|Valve Developer Community의 TF2 콘솔 명령어 및 변수 목록]]
  
 
[[Category:Lists/ko|Useful console commands]]
 
[[Category:Lists/ko|Useful console commands]]

Latest revision as of 05:20, 25 May 2022

팀 포트리스 2 게임 내 개발자 콘솔 창

해당 문서는 유용한 콘솔 명령어 목록을 다루고 있습니다. 개발자 콘솔을 통해, 특정 조건의 게임 플레이와 그래픽 설정을 켜거나 끌 수 있고 콘솔 값을 수정할 수 있습니다. 콘솔은 게임 내 기본 메뉴의 설정이나 스팀에서 게임 속성에 있는 시작 설정에서 사용 가능합니다. autoexec.cfg 파일에 입력하는 명령어는 어떤 명령어든 게임에 자동으로 적용됩니다.

이러한 설정들은 팀 포트리스 2 폴더 내 class-specific .cfg 파일에도 병과별 고유값 설정을 만드는 데 적용 가능합니다.

팀 포트리스2 콘솔 명령어와 변수들을 모두 확인하려면, Valve Developer Wiki를 참고하세요.

더 많은 내용을 보려면, 치트 문서를 참고하세요.


유용한 콘솔 명령어 목록

cl_ 명령어

  • cl_ask_blacklist_opt_out <0/1> - 서버를 짧은시간 안에 떠났을 경우 차단 목록에 추가하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
  • cl_ask_favorite_opt_out <0/1> - 서버에서 오랜 시간 플레이 한 후 떠났을때 즐겨찾기 목록에 추가 하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
  • cl_autoreload <0/1> - 자동 재장전을 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다)
  • cl_autorezoom <0/1> - 저격소총 발사 후 자동으로 줌 상태를 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
  • cl_cmdrate <30-66> - 초당 서버로 전송할 수 있는 패킷의 최대 한도를 설정합니다 (기본값: 30)
  • cl_burninggibs <0/1> - 몸 토막에 불이 붙는 효과를 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
  • cl_cloud_settings <0/1> - 컨픽 파일의 Steam 클라우드 동기화를 끄거나/켭니다 (기본값:1)
  • cl_crosshair_file <파일명> - 기본 크로스헤어 이미지를 설정합니다. " 예: "crosshair1" " (멀티플레이어 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: "")
  • cl_drawhud <0/1> - HUD를 숨기거나/보여줍니다 - sv_cheats 1이 요구됩니다 (기본값: 1)
  • cl_first_person_uses_world_model <0/1> - 전신 자각 모드를 끄거나/켭니다 (VR 헤드셋에 적용됨) (기본값: 0)
  • cl_flipviewmodels <0/1> - 뷰 모델을 기본/반전(왼손잡이) 설정합니다. - 서버에 연결된 상태에서는 작동하지 않습니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
  • cl_hud_playerclass_use_playermodel <0/1> - HUD에 플레이어의 모델 사용 여부를 설정합니다 (기본값: 1)
  • cl_interp <0.015-0.5> - 멀리 있는 캐릭터 모델 표현 방식을 설정합니다 (대상의 위치가 실제 위치보다 왜곡되게 표현됩니다) 무기 타격 판정의 적정값은 0.0303이고, 투사체/프레임의 적정값은 0.0152입니다. (기본값: 0.1)
  • cl_interp_ratio <1-2> - cl_updaterate을 할당한 set interp에서 설정한 값을 기준으로 결정되며, 투사체는 1, 히트스캔 무기는 2로 결정됩니다 (기본값: 2)
  • cl_mvm_wave_status_visible_during_wave <0/1> - Mann 대 기계 공격 중 남은 로봇 수를 표시하는 HUD를 끄거나/켭니다
  • cl_new_impact_effects <0/1> - 향상된 충격 효과를 끄거나/켭니다, 해당 효과는 유리에서 제일 도드라집니다. (기본값: 1)
  • cl_ragdoll_collide <0/1> - 시체의 충돌을 끄거나/켭니다 (클라이언트에서만 적용됩니다)
  • cl_ragdoll_fade_time <초> - 시체가 사라지는 시간을 설정합니다 (클라이언트에서만 적용됩니다) (기본 소요시간은 15초입니다)
  • cl_ragdoll_physics_enable <0/1> - 사격이나 폭발을 비롯한 공격에 시체가 상호작용하는 것을 끄거나/켭니다 (기본값: 1)
  • cl_showbackpackrarities <0/1> - 거래 시 보관함 내 아이템 품질의 색상 적용을 끄거나/켭니다
  • cl_showfps <0/1/2> - 프레임을 표시합니다 (off/real-time/rounded)
  • cl_showpos <0/1> - 플레이어의 맵 좌표와 이동 속력을 표시합니다
  • cl_spec_carrieditems <0/1> - 관전 시 플레이어가 장착한 무기 중 기본 무기가 아닌 무기들을 봅니다.
  • cl_smooth <0/1> - 예측 오류에 대해 시각적 부드러움을 적용합니다 (기본값: 1)
  • cl_smoothtime <0.01-2> - 예측 오류에 대한 클라이언트의 시각적 부드러움 적용 여부를 정하는 기준 시간 (기본값: 0.1)
  • cl_updaterate <20-66> - 초당 서버로부터 받는 업데이트 패킷의 수 (기본값: 20)
  • cl_yawspeed <숫자> - +left+right 명령어 사용 시 플레이어의 회전 속력을 설정합니다.

addcond 명령어

본문: Addcond

Pictogram comment.png sv_cheats 1 명령어 필수

  • addcond 5 - 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 11 - 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 치명타 효과를 부여합니다.
  • addcond 19 - 소형 치명타 효과를 부여합니다.
  • addcond 52 - 우버차지 효과를 영구적으로 부여합니다.
  • addcond 55 - 근처에 있는 아군에게 절단기 도발 효과를 부여합니다.
  • addcond 56 - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 치명타 효과를 부여합니다.
  • addcond 57 - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 58 - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 예방접종기 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 64 - 병과에 무관하게 즉시 은신합니다. 투명화 마법 주문에 사용되는 명령어입니다.
  • addcond 66 - 변장 및 은신 중일때 봇들이 플레이어를 무시합니다.
  • addcond 72 - 재장전, 발사, 이동 속도가 향상되며 무제한으로 이단 점프를 할 수 있습니다.
  • addcond 73 - 응급조치 우버차지 효과를 부여합니다.
  • addcond 74 - 플레이어의 크기가 10배 커지고 체력도 10배로 늘어납니다. 또한 탄약이 무제한으로 증가하지만 탄창 용량이나 근접 무기의 공격 범위는 변하지 않습니다.
  • addcond 75 - 플레이어의 크기가 10배 작아집니다. 근접 무기의 공격 범위나 체력은 변하지 않습니다.
  • addcond 92 - 주기적으로 탄약, 체력, 금속이 재생됩니다. 체력 회복 속도는 최대 체력 대비 현재 체력에 반비례합니다. 인력 충만 게임 모드의 "재생화" 능력에 사용되는 명령어입니다.
  • addcond 114 - 아군 및 아군이 설치한 구조물 테두리가 표시됩니다.

ent_ 명령어

더 많은 ent_ 명령어를 보려면 여기를 참고하세요.

Pictogram comment.png sv_cheats 1 명령어 필수

아이템 획득
  • ent_create item_healthkit_small - 조준하는 곳에 소형 치료제를 소환합니다.
  • ent_create item_healthkit_medium - 조준하는 곳에 중형 치료제를 소환합니다.
  • ent_create item_healthkit_full - 조준하는 곳에 대형 치료제를 소환합니다.
  • ent_create item_ammopack_small - 조준하는 곳에 소형 탄약 상자를 소환합니다.
  • ent_create item_ammopack_medium - 조준하는 곳에 중형 탄약 상자를 소환합니다.
  • ent_create item_ammopack_full - 조준하는 곳에 대형 탄약 상자를 소환합니다.
  • ent_create item_teamflag - 조준하는 곳에 흰색 기밀 서류 가방을 소환합니다. 참고: 소환한 기밀 서류 가방은 양 팀 모두 가져갈 수 있습니다.
  • ent_create item_currencypack_small - 조준하는 곳에 소형 자금 보급품을 소환합니다.
  • ent_create item_currencypack_medium - 조준하는 곳에 중형 자금 보급품을 소환합니다.
  • ent_create item_currencypack_large - 조준하는 곳에 대형 자금 보급품을 소환합니다.
구조물
  • ent_create obj_sentrygun - 조준하는 곳에 1단계 센트리 건을 소환합니다.
  • ent_create obj_dispenser - 조준하는 곳에 1단계 디스펜서를 소환합니다.
  • ent_create obj_teleporter - 조준하는 곳에 1단계 텔레포터를 소환합니다.
    • 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
      • teamnum <2/3>: 레드팀/블루팀 (2나 3 이외의 값을 입력하면 팀에 관계 없이 공격 가능한 블루팀 구조물을 소환합니다. 단, 센트리가 소환될 경우 센트리는 블루팀을 공격합니다.)
      • defaultupgrade <0/1/2>: 구조물의 개선 단계를 1단계/2단계/3단계로 변경합니다.
      • spawnflags <숫자>: 예를 들자면, spawnflags 2는 무적 상태, 숫자가 4면 구조물 개선, 8이면 센트리건의 총알이 무제한으로 늘어납니다. 여러 spawnflags 명령어 값을 한 엔티티에 입력하면 엔티티의 속성에 영향을 미칩니다.
      • 예시: ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8 탄약이 무제한인 3단계 레드팀 센트리 건
적 및 보스 중립화
  • ent_create headless_hatman - 조준하는 곳에 말도 없고 머리도 없는 기만병을 소환합니다.
  • ent_create eyeball_boss - 조준하는 곳에 모노큘러스를 소환합니다.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 1 - 조준하는 곳에 유령같은 블루팀 모노큘러스를 10초간 소환합니다.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 2 - 조준하는 곳에 유령같은 레드팀 모노큘러스를 10초간 소환합니다.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 5 - 조준하는 곳에 보스 모노큘러스를 소환합니다.
  • ent_create merasmus - 조준하는 곳에 메라즈무스를 소환합니다.
  • ent_create tf_zombie - 조준하는 곳에 해골을 소환합니다.
  • ent_create tank_boss - 조준하는 곳에 전차 로봇을 소환합니다.
    • 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
      • speed <integer> 특정 엔티티들의 이동 속력을 수정합니다.
      • 예: ent_create tank_boss speed 1 속도가 매우 느린 전차를 소환합니다.
      • health<integer> 전차의 체력을 설정합니다.
      • 예: ent create tank_boss health 100 체력이 100인 전차를 소환합니다.
      • modelscale<정수> 전차의 크기를 설정합니다.
      • 예: ent create tank_boss modelscale 2 대형 전차를 소환합니다.
        • 예: ent create tank_boss speed 200 health 50 modelscale 0.5 빠르고, 체력이 50인 소형 전차를 소환합니다.
엔티티 제거
  • ent_remove - 조준점이 가리키는 엔티티를 제거합니다.
  • ent_remove_all - ent_remove_all obj_sentrygun과 같은 특정 엔티티를 제거합니다.

tf_ 명령어

  • tf_allow_player_use <0/1> - +use 명령어 사용을 차단하거나/허용합니다, 특정 사용자 지정 맵에서 활용됩니다. (기본값: 0) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_allow_taunt_switch <0/1/2> - 도발 중 무기 변경을 차단하거나/허용합니다. (1 = 도발 시작 시에만 가능; 2 = 도발 도중 어느 때나 가능) - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_always_deathanim <0/1> - 사망 시 수행하는 동작을 실행합니다. - sv_cheats 1 전용 명령어
  • tf_always_loser <0/1> - 플레이어의 동작이 "패배" (굴욕) 시 동작으로 바뀌며 시점이 3인칭으로 전환됩니다. (그러나 무기 사용은 가능합니다) - sv_cheats 1 전용 명령어.
  • tf_avoidteammates_pushaway <0/1> - 아군과 몸이 겹치거나 붙어 있으면 아군을 밀어냅니다. (기본값: 1)
  • tf_bot_add <숫자> - 컴퓨터 조종 봇을 여럿 소환합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_bot_flag_kill_on_touch <0/1> - 명령어 활성화 시, 기밀 서류 가방을 획득하면 모든 봇들이 처치됩니다. (기본값: 0) - sv_cheats 1 전용 명령어.
  • tf_bot_quota <숫자> - 서버 내 컴퓨터 조종 봇의 수를 설정합니다. 그러나 서버 내에 플레이어가 접속하면 봇을 대신하면서 봇의 수가 감소합니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_damage_disablespread <0/1> - 피해량의 무작위 범위(+-10%)를 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_damage_multiplier_(blue/red) <숫자> - 팀 전체에 피해 취약성을 높이거나 줄입니다. - sv_cheats 1 전용 명령어
  • tf_dingalingaling <0/1> - 무기 타격음을 끄거나/켭니다. (고급 옵션에서도 변경 가능합니다)
  • tf_dingalingaling_repeat_delay <초> - 무기 타격음의 재생 가능 빈도를 제한합니다. (기본값: 0)
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> - 최대 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 낮은 음이 선호됩니다. (기본값: 100)
  • tf_dingaling_pitchmindmg <0-255> - 최소 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 높은 음이 선호됩니다. (기본값: 100)
  • tf_dingaling_volume <0~1> - 무기 타격음 소리 크기를 설정합니다. (기본값: 0.75)
  • tf_flag_caps_per_round - 깃발탈취전에서 승리에 필요한 최소 깃발의 수를 설정합니다. (기본값: 3) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_forced_holiday <0-11> - 축제일 모드를 실행합니다. (0: 기본값; 1: 팀 포트리스 생일; 2: 핼러윈; 3: 스미스마스; 4 = 커뮤니티 업데이트; 5 = 선로의 끝; 6 = 발렌타인데이; 7 = 파이로를 만나다; 8 = 보름달; 9 = 핼러윈, 보름달; 10 = 핼러윈, 보름달, 발렌타인데이; 11 = 만우절) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_matchmaking_join_in_progress <0/1> - 빠른 대전 시 경기가 진행 중인 서버에 배정되는 것을 차단합니다/허용합니다. (기본값: 1)
  • tf_medieval <0/1> - 중세 모드를 끄거나/켭니다, 변경 사항을 적용하려면 맵을 변경해야 합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_medigun_autoheal <0/1> - 마우스 버튼을 떼도 메디건이 계속 치료하게 설정을 끄거나/켭니다. (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
  • tf_medieval_autorp <0/1> - 대화창의 문자를 중세 풍으로 변경하는 기능을 끄거나/켭니다. (중세 모드 적용 시 기본값: 1, 중세 모드 미적용 시: 0)
  • tf_medieval_thirdperson <0/1> - 중세 모드 중 3인칭 시점을 끄거나/켭니다. (기본값: 0)
  • tf_mvm_jump_to_wave <정수> - Mann 대 기계의 특정 공격 차례를 건너뜁니다.
  • tf_overtime_nag <0/1> - 시간 초과시 "OVERTIME!"을 반복하여 외치는 설정을 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_particles_disable_weather <0/1> - 맵에서 날씨 효과가 적용되지 않도록 변경합니다. (기본값: 0)
  • tf_playergib <0/1/2> - 토막이 생성되는 빈도를 설정합니다. (0 = 생성되지 않음; 1 = 기본; 2 = 언제나 생성됨, 처치 시 기존에는 토막을 생성하지 않았던 무기 포함) - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_powerup_mode <0/1> - 인력충만 게임 모드를 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • tf_romevision_opt_in <0/1> - Mann 대 기계 게임 모드에서 로마 시야를 끄거나/켭니다. (기본값: 0)
  • tf_romevision_skip_prompt <0/1> - 값이 0이 아닌 경우, 로마 시야 공유를 즉시 생략합니다. (기본값: 0)
  • tf_scoreboard_mouse_mode <0/1/2> - 점수판에 표시된 플레이어 정보를 우클릭하여 상호 작용할 수 있도록 합니다. 예를 들어 우클릭을 통해 "프로필 보기"를 누르면, 선택한 유저의 Steam 프로필 창이 나타납니다. (0 = 기본값; 1 = 해당 기능 항시 활성화; 2 = 점수판을 띄운 상태에서만 해당 기능 활성화)
  • tf_scoreboard_ping_as_text <0/1> - 플레이어의 핑 표시를 숫자 (문자)로 표시하거나 '접속 강도' 상태바로 표시합니다. (기본값: 0)
  • tf_taunt_first_person <0/1> - 전신 인지 모드에서 쓸 수 있도록 도발 시 1인칭 시점으로 변경됩니다. (Oculus Rift 사용 시 쓰이는 기능입니다) (기본값: 0)
  • tf_test_spellindex <-1-11> - 특정 마법 주문을 항상 쓸 수 있도록 설정합니다. (-1 = 없음; 0 = 화염구; 1 = 박쥐떼; 2 = 무적 회복; 3 = 호박 MIRV; 4 = 슈퍼 점프; 5 = 투명화; 6 = 텔레포트; 7 = 번개구; 8 = 소형화; 9 = 메테오 스톰; 10 = 모노큘러스 소환; 11 = 스켈레톤 소환) - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: -1)
  • tf_use_fixed_weaponspreads <0/1> - 산탄총, 스캐터건, 유격수와 같은 산탄 무기의 산탄 범위를 일정하게 하는 설정을 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)
  • tf_use_min_viewmodels <0/1> - 뷰모델의 크기를 최소화 하는 설정을 끄거나/켭니다. (기본값: 0)
  • tf_weapon_criticals <0/1> - 주무기 또는 보조무기의 무작위 치명타 발동을 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 1)
  • tf_weapon_criticals_melee <0-2> - 값이 0이면, tf_weapon_criticals의 값이 1로 설정되더라도 근접 무기에 치명타 효과가 발동되지 않습니다. 1이면, tf_weapon_criticals의 값이 1인 경우에 한하여 근접 무기에 치명타 효과가 발동될 수 있습니다. 2이면, tf_weapon_criticals의 값과는 무관하게 근접 무기에 치명타 효과가 발동될 수 있습니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 1)

sv_ 명령어

  • sv_cheats <0/1> - 치트를 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • sv_gravity <숫자> - 중력의 세기를 설정합니다. (기본값: 800)- 서버 운영자 전용 명령어
  • sv_lan <0/1> - 로컬 연결이 아닌 플레이어의 접속을 허용/차단합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
    • Pictogram comment.png 단, 로컬이 아닌 인터넷을 통해 다른 플레이어가 접속하기 위해서는 운영자의 27015 포트가 반드시 포워딩되어야 합니다
  • sv_password <비밀번호> - 서버에 비밀번호를 설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • sv_pure <-1/0/1/2> - HUD, 동작, 음향과 같은 커스텀 콘텐츠를 서버에 얼마나 허용할지 설정합니다. (-1: 모두 허용; 0: 머터리얼을 제외한 모두 허용; 1: sv_pure.cfg 사용; 2: sv_pure_strict.cfg 사용 - 서버 운영자 전용 명령어

mp_ 명령어

  • mp_autoteambalance <0/1> - 자동으로 팀균형을 맞추는 기능을 끕니다/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_disable_respawn_times <0/1> - 부활 대기 시간을 제거합니다/설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_forcerespawnplayers - 서버 내 모든 플레이어(봇 포함)를 즉시 부활시킵니다. - sv_cheats 1 전용 명령어.
  • mp_forcewin - 이 명령어를 사용한 플레이어가 소속된 팀이 즉시 해당 라운드에서 승리합니다. - sv_cheats 1 전용 명령어.
  • mp_friendlyfire <0/1> - 아군 사격 허용 기능을 끕니다/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_highlander <0/1> - 하이랜더 게임 모드를 끕니다/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_idledealmethod <0/1/2> - 잠수 중인 플레이어를 어떻게 할지 정합니다. (0: 추방하지 않기; 1: 관전자로 옮긴 후 추방하기; 2: 즉시 추방하기) - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_restartgame <재시작까지 남은 시간(초)> - 라운드 초기화 후 재시작합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_scrambleteams - 팀 섞기를 즉시 실행합니다.
    • mp_teams_unbalance_limit <숫자> - 강제로 팀 섞기를 실행할 팀 인원 수 차이 값을 설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_timelimit <시간(분)> - 맵 변경 전까지 해당 맵이 지속되는 시간을 설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
  • mp_usehwmmodels <-1/0/1> - TF2 Source Filmmaker shorts의 HWM 모델 사용을 금지/허용합니다. (-1: 금지, 0: GPU 기반; 1: 허용)
  • mp_usehwmvcds <-1/0/1> - HWM 모델의 입모양 움직임을 금지/허용합니다. (-1: 금지, 0: GPU 기반; 1: 허용)
  • mp_waitingforplayers_cancel <0/1> - 값이 0이 아닌 경우, "플레이어를 기다리는 중입니다..." 표시가 뜨는 대기 시간을 없앱니다. - 서버 운영자 전용 명령어

hud_ 명령어

  • hud_combattext 0/1 - 적에게 입힌 피해 수치 표시 설정 끄거나/켜기
  • hud_combattext_healing 0/1 - 아군 치료 수치 표시 설정 끄거나/켜기
  • hud_reloadscheme - HUD의 여러가지 오류가 날 때 HUD를 다시 불러와서 오류를 고칩니다.

기타 명령어

플레이어 관련

  • bind <key> <command> - 해당 <key>에 명령어를 부여합니다.
  • bind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 찾습니다.
  • unbind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 해제합니다.
  • dropitem - 깃발이나 정보 가방을 떨어뜨립니다.
  • explode - 자살. (폭사합니다)
  • kill - 자살
  • fov_desired 75-90 - 시야각 설정. (값이 높을수록 더 넓게 전장을 볼 수 있습니다.)
  • jointeam red/blue/auto/spectator - 강제 팀 전환. (use this if you are stuck in "dead spectator" mode when too many people attempt to join a team at the same time)
  • jpeg - jpeg 스크린 샷을 찍습니다.
  • retry - 마지막으로 연결된 서버에 다시 접속합니다.
  • status - 맵과 연결 상태를 표시합니다.
  • viewmodel_fov <number> - Sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts.
  • r_drawviewmodel 0/1 - 뷰 모델을 켜거나 끕니다.
  • restart - 현재 서버를 재접속 합니다.
  • find <command> - 검색한 모든 기능과 명령어를 보여줍니다.
  • hurtme <number> - 자기 자신에게 피해를 줍니다 (음수 값을 입력하면 생명력을 회복합니다) - sv_cheats 1 필요
  • zoom_sensitivity_ratio <number> - 스나이퍼 라이플의 조준시 감도를 설정합니다.
  • net_graph <1-6>
    • 설정 값을 유지하세요, 값을 변경하면 ping, fps, lerp, packet loss, 기타 등등을 표시합니다.
  • thirdperson - 시점이 캐릭터 뒤로 이동합니다(3인칭 - sv_cheats 1 필요
  • thirdperson_mayamode - 3인칭 모드 사용 중, 3인칭 시점에서 카메라가 움직이지 않게 고정합니다 - sv_cheats 1 필요
  • thirdperson_platformer 0/1 - 3인칭 모드 사용 중, 설정하면 카메라가 캐릭터 정면에서 약 30º를 제외한 약 330º 범위 만큼만 시점을 회전할수 있습니다.
    • 만약 thirdperson_mayamode 값을 적용하지 않았다면, 카메라가 보고 있는 곳으로 박혀 버립니다(walking towards the camera will 'push' your view away).
  • firstperson - 1인칭 시점으로 되돌립니다.
    • 만약 thirdperson_platformer 값이 아직 1 이라면, 도발 중에 카메라 회전이 불가능합니다.
  • currency_give <amount> - Mann 대 기계 모드에서 적은 숫자만큼 자금을 줍니다. - sv_cheats 1 필요

서버 관리자 및 운영자 관련

  • changelevel <mapname> - 맵을 변경합니다.
  • cvarlist - 온전한 콘솔 변수 목록을 봅니다.
  • exec - 설정 파일을 실행합니다.
  • map <mapname> - 맵을 변경하고 서버를 재시작 합니다.
    • Starts a new server if entered on the main menu - useful for bypassing the "Create New Server" dialog and map drop-down menu
  • maps - 맵 목록을 보여줍니다.
  • rcon_password <password> - rcon 명령어 사용을 위해 비밀번호를 입력합니다.
  • nextlevel <mapname> - 다음에 플레이할 맵을 설정합니다.
  • rcon <command> - rcon 명령어를 실행합니다.
  • rcon_address <ip address> - Sets the server address to send rcon commands to (if not set, console sends the command to the server that the player is currently in instead)

녹화 관련

본문: Help:Recording demos
  • record <demo name> - 녹화 시작
  • stop - 녹화 중지
  • startmovie <moviename> -소스 녹화기를 엽니다, 재생 가능하고 고품질 avi 포멧으로 녹화됩니다.
  • endmovie - 소스 녹화기를 중지
  • host_framerate <number> - tells the source recorder to record at a constant framerate
  • host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output
  • demoui - 리플레이 툴박스를 불러옵니다 (shift+F2 키도 마찬가지로 툴박스를 불러올수 있습니다)

The following commands were introduced by the Demo Support feature (see 2016년 5월 31일 패치):

  • ds_record - 수동으로 녹화를 시작합니다.
  • ds_stop - 수동으로 녹화를 종료합니다.
  • ds_mark <comment> - Bookmark the current demo tick count for future reference. The <comment> is an optional descriptor you may include.
  • ds_status - 녹화 상태를 실시간으로 보고합니다.

무기 명령어

"사용" 명령어는 특정 무기를 변경하는 명령어입니다.

Pictogram comment.png 사용 방식은'슬롯' 명령어와 유사하지만, 음성 명령어에는 사용이 불가능합니다.

  • Syntax
    use <weapon_name>
  • Arguments
    • <weapon_name>
      • Scout
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_soda_popper
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_handgun_scout_secondary
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Soldier
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_particle_cannon
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_raygun
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_katana
      • Pyro
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Demoman
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      tf_weapon_katana
      • Heavy Weapons Guy
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Engineer
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_mechanical_arm
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Medic
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Sniper
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_sniperrifle_decap
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      • Spy
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      To equip Sapper, use: "build 3 0"
      • Other
      invnext, 다음 무기 장비
      invprev, 이전 무기 장비

같이 보기

외부 링크