2015年7月2日补丁
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官方更新网页: 枪魂更新 (英语)
补丁说明
枪魂更新现已开启!
- 相关漫画以及其他信息均可在网站(http://www.teamfortress.com/gunmettle )上了解。
- 推出 3 张社区地图:Borneo、Snowplow和Suijin。
- 全新的控制点地图:Powerhouse。
- 4 项全新的武器收藏品,其中带有新推出的装饰武器。
- 2 项全新的武器箱。
- 全新的武器检视动画。
- 在主菜单中添加了当期特色物品。
- 2 项全新的社区嘲讽:工人阶级之怒和盒子戏法。
- 全新的集体嘲讽:俄罗斯踢踏舞。
- 5 项 Powerhouse 新成就。
- 可以捡起游戏中掉落在地上的武器(如果你所选用的兵种可以使用的话)。
常规更新
- 修复了安全/崩溃问题(感谢 Nathaniel Theis 提供的此报告)。
- 修复了解析格式错误的网络数据包时出现的崩溃问题。
- 修复了一个
.wav
文件漏洞。 - 修复了一个
.bsp
文件漏洞。
- 修复了另一个与 demo 回放和跳过 tick 相关的客户端崩溃问题。
- 修复了与HUD相关的客户端崩溃问题。
- 修复了某些被赠送出来的物品会将赠送者的留名显示为 [unknown] 的情况。
- 修复了在 demo 回放过程中可以看到成就追踪器的问题。
- 在高级选项菜单中添加了一个滑块,用于调整玩家在攻击敌人时触发的击中音效的音量。
- 在目标信息框中添加了该玩家的头像。
- 在目标信息框中生命值显示上添加了生命值数字。
- 修复了在连接到 SourceTV 时可以打开兵种菜单的问题。
- 更新了决斗,现在非零平局将不会消耗决斗。
- 改进了在
tf_bot_quota_mode
使用“fill”状态下的团队平衡逻辑。 - 随机伤害扩散将默认处于关闭状态(控制台变量
tf_damage_disablespread
),现有的用户则仍将使用其当前所设置过的值。 - 自动换弹将默认处于开启状态(控制台变量
cl_autoreload
),现有的用户则仍将使用其当前所设置过的值。 - 添加了新的控制台变量
tf_player_movement_restart_freeze
(默认为 1),用于控制回合开始时的冻结阶段的时间。 - 修复了在 demo 回放和连接到 SourceTV 时看不到稀有特效的问题。
- 添加了新的控制台变量
tv_delaymapchange_protect
(默认为 1),用于避免在 SourceTV 还没赶上像回合结束这样的重大事件时进行手动更改地图。- 修复了在 SourceTV 还有缓冲数据的情况下,控制台变量
tv_delaymapchange
未能阻止在专用服务器上进行手动更改地图的问题。
- 修复了在 SourceTV 还有缓冲数据的情况下,控制台变量
- 在锦标赛模式中添加了个人的准备就绪状态。
- 添加了新的控制台变量
mp_tournament_readymode
(允许锦标赛模式使用个人准备就绪状态的系统)。 - 添加了新的控制台变量
mp_tournament_readymode_min
(在玩家可以切换到就绪状态之前,服务器上所需的最少玩家数量)。 - 添加了新的控制台变量
mp_tournament_readymode_team_size
(每支队伍在比赛开始前必需的最少准备就绪人数)。 - 添加了新的控制台变量
mp_tournament_readymode_countdown
(比赛开始前双方都准备就绪的秒数)。
- 添加了新的控制台变量
- 更新了锦标赛观察者的图形用户界面,以按兵种顺序对玩家进行排序。
- 为观察者添加了友方玩家的高光轮廓、名称和生命值。
- 服务器切换:控制台变量
tf_spec_xray
(默认开启),客户端可以在高级选项菜单中进行切换
- 服务器切换:控制台变量
- 添加了新的启动音乐。
- 为装饰武器和战役纪念币添加了‘检查物品’的背包上下文菜单选项。
- 现在战利品列表的描述会在你已经拥有的物品上附加一个重复获得的标记。
- 为供应箱和箱子添加了“获取钥匙”和“获取钥匙并打开”的背包上下文菜单选项。
- 为符合条件的物品添加了“在 Steam 市场上出售”(sic)的背包上下文菜单选项。
- 拥有临时交易限制的可在市场出售的物品现在可以在 Steam 市场上出售了。
- 修复了一个问题,即在配置物品选择菜单中按下或按下返回按钮时将自动会选择基础物品,而不是取消上一个选择。
- 将检视目标更改为检视目标或物品。当手持装饰武器且准星中没有对准任何目标时按下绑定的检视键(+检视),就可以播放一个可中断的视角模型动画。
- 更新了背包,以针对不同的武器品质使用不同的边框。
- 更新了各种武器描述,以便更详细地说明武器的特征[1]。
- 更新了记分板,使其可以显示战役纪念币。
- 地图创意工坊测试:
- 修复了一个可以与创意工坊地图一起使用从而绕过
sv_allow_server_pointcommand
的漏洞。 - 修复了一个会导致全限定名超过32个字符的创意工坊地图无法从地图轮换文件中正确加载的问题。
- 修复了加载和使用具有较长名称的地图时出现的几个漏洞。
- 修复了一个可以与创意工坊地图一起使用从而绕过
- Hammer Tools 修改:
- 现在 vbsp 接受 -embed 作为查找地图资源的可选路径。这些资源将由编译器直接使用并嵌入到所生成的 BSP 中。
- 现在 vrad 将使用 BSP 文件中所嵌入的资源。
- 现在hammer接受以 -insert_search_path 作为开发期间加载资源的备用路径。
- bspzip已获得重新打包 BSP 文件的 -repack 指令。
- “bspzip -repack -compress”可用于创建 TF 地图创意工坊所使用的压缩 BSP 文件中。
- “bzipzip -repack”可用于已压缩的 BSP 文件,从而将其重新打包为非压缩的 BSP 文件,以便在尚不支持它们的工具中使用,例如 SFM。
- 增大了 vrad 和 vvis 工具可用的最大用户空间内存,以支持编译具有复杂可见性和光照的地图,这些地图需要超过 1.6 GB 的内存。
- 更新了曼恩 vs. 机器:
- 现在专家旅程需要至少完成一次高级旅程后才能开启。
- 修复了由狙击手爆头产生的任何红色金钱在捡完所有绿色金钱之前就烧掉后将不会获得金钱加成的情况。
- 修复了在升级站时可以更换兵种的问题。
- 修复了与投票重启和水壶专家相关的漏洞。
- 只能在回合间隙进行技能退款。
- 现在技能退款将无任何限制。
- 添加了
tf_mvm_respec_enabled
(默认为 1),从而取代用于开/关状态的tf_mvm_respec_limit
。 - 将控制台变量
tf_mvm_respec_limit
的默认值更改为 0(无限制)。
- 添加了
兵种改动
- 间谍:
- 间谍在给手枪换弹时不再会把手枪怼到自己脸上了(间谍手枪的新换弹动画将不再会挡住准星)。
- 在已经伪装的情况下更换到新的伪装只需要 0.5 秒,而不是默认伪装时间的 2 秒。
- 在伪装菜单中,按下‘重新装填’也可以切换所要伪装的团队。
- 在隐形状态下,间谍受到的所有伤害均减少 20%。
- 在隐形状态下,间谍受到的负面效果(火焰、瓶手道、牛奶、流血)的持续时间将会减少。
- 被间谍瘫痪的步哨枪所受的伤害减免程度从 -66% 降低到 -33%(例如,使用左轮手枪射击被间谍瘫痪的步哨枪的效果将比以前更显著)。
- 工程师:
- 现在由多个来源所提供的建造加成(扳手敲击,重新部署)的计算方式从原本的乘法改为加法。以大约 1 倍速的基础建造速度开始计算。
- 基础扳手的建造速度提高了 50%。现在建筑的建造速度从原本的 2 倍速提高到 2.5 倍速(累加的 1.5 倍速 + 基础速度)。
- 传送装置和补给器重新部署速度提高到 50% 以上(不使用扳手加速时为 2.5 倍速,使用扳手加速时为 5.5 倍速)。
- 搬运建筑的减速效果从 25% 降低到 10%。
- 在更换扳手装备后,建筑不再会自毁,除非建筑的类型也发生改变(例如,由扳手更换到枪炮工之臂时只有步哨枪会自毁)。
- 建筑修复花费从每次敲击花费 20 金属增加到每次花费 33 金属,每次敲击恢复 100 点耐久值(从每金属 5 点耐久值变为每金属 3 点)。
- 减弱了 2 级和 3 级的步哨枪对机枪手的转轮机枪的被动伤害抗性。2 级步哨枪的转轮机枪抗性从 20% 变为 15%,3 级从 33% 变为 20%。
- 机枪手:
- 略微减弱了转轮机枪对 2 级和 3 级步哨枪的伤害削减效果。2 级步哨枪的抗性从 20% 变为 15%,3 级从 33% 变为 20%。
武器改动
- 神奇的冰柱:
- 将 3 秒的火焰免疫效果改为 1 秒的火焰免疫效果和 7 秒的后续燃烧免疫效果。
- 移除了无声杀手属性。
- 神奇的冰柱的冷却条现在可以通过捡起弹药箱来补充。
- 执法者:
- 将未伪装时的伤害 +20% 更改为伪装后的伤害 +20%。
- 暴利杀手:
- 杀敌后获得 3 秒速度加成效果。
- 密谋者的苦无:
- 生命值惩罚从 -65 降低到 -55(总生命值为 70 点)。
- 杀敌时最少获得 75 点生命值。
- 通过苦无获得的最大超量治疗量从 195 增加到 210 点。
- 隐形刺客:
- 现在可以在显形时捡起弹药箱来补充隐形能量条。而以前不能通过捡起弹药箱来补充隐形。隐形刺客从弹药箱中获得的隐形能量低于默认隐形手表所获得的。
- 死亡之铃:
- 触发假死时瞬间移除 50% 的隐形能量条。
- 将增加流失速率改为减少流失速率。总隐身时间仍为 7 秒,计入触发假死的 50 点隐形能量初始费用。
- 隐形能量恢复速率从 +80% 降低到 +50%。
- 当触发假死时,间谍将获得 3 秒的加速效果。
- 所受到的用于触发假死的初始攻击的伤害减少 50%。
- 触发假死的伤害抗性会随着时间的推移而衰减。在 3 秒内从 65% 降低到 20%。
- 假死隐形的 3 秒内不会出现隐形轮廓闪烁。
- 触发假死 3 秒后,间谍将处于正常隐形状态(20% 的抗性,在受到攻击和触碰时隐形轮廓会闪烁)。
- 隐形时无法通过捡起弹药箱补充隐形能量条。
- 枪炮工之臂 / 迷你步哨枪:
- 现在可以对迷你步哨枪进行修复了。
- 现在迷你步哨枪可以被扳手加速建造了。
- 迷你步哨枪的基础建造速度降低。被扳手加速的迷你步哨枪的建造速度比以前略快。
- 迷你步哨枪在开始建造时拥有 50% 的耐久值,并会在建造期间逐步增加,而不是初始就拥有 100% 的耐久值。
- 迷你步哨枪被摧毁后所掉落的金属碎片不再能提供金属。
- 歼灭者 6000:
- 对医疗枪能量和隐形能量的损耗量会随着目标距离的增加而减少。损耗量在距离目标 512 HU 时开始减少,并在距离 1536 HU 处到达 0。
- 遥控手柄:
- 在护盾激活时,对遥控步哨枪的维修和弹药补给效果将会因护盾抗性而减少(减少66%)。
- 在工程师收回遥控手柄或死亡后,其正在遥控的步哨枪将仍保留护盾并停止工作,并维持 3 秒。以前由工程师死亡而产生的停止工作状态只有 1 秒。
- 尖齿扳手:
- 随着基础建造加速的修改,尖齿扳手的加速过也得到了改进。1.5 倍速增加 30%,总共为 1.95 倍速(加上基础加速后总计为 2.95 倍速)。
- 添加了“挥舞速度 +15%”的属性。
- 添加了“维修速度减慢 20%”的属性。维修时,每敲击一次最多只能维修 80 点耐久,而不是原本的每次 100 点。
- 短路发生器:
- 摧毁飞行物功能转移到辅助攻击模式,每一次花费 15 金属。两次发射之间有 0.5 秒的冷却间隔。
- 手持短路发生器时无法搬运建筑。
- 传送扳手:
- 移除了之前的负面属性,并用以下属性取代:
- 敲击建筑的加速建造效果减慢 50%。
- 由弹药箱、碎片和补给器提供的金属量减少 50%。
- 娃娃脸的冲击波:
- 添加了“受到伤害会失加速效果”属性。
- 添加了“在半空中跳跃损失加速效果”属性。
- 游击手:
- 现在不再使用副武器弹药,而是改为使用主武器弹药。
- 治疗和推开的被动技能只有在手持武器时才会生效。
- 帅气男孩的袖珍手枪:
- 帅气男孩的袖珍手枪的被动效果只有在手持武器时才会生效。
- 移除了最大生命值 +15 的被动属性。
- 添加了“每次命中 +3 点生命值”的属性。
- 将手持时受到的火焰伤害 +50% 改为受到的所有类型伤害 +20%。
- 军配扇:
- 现在每当理应产生迷你爆击的时候,产生爆击。
- 伤害惩罚从 -90% 降低到 -75%。
- 空袭火箭筒:
- 移除了弹匣大小惩罚。
- 爆炸半径惩罚从 -15% 降低到 -10%。
- 伤害惩罚从 -15% 降低到 -10%。
- 火箭跳的爆炸伤害抗性从 -25% 降低到 -15%。
- 黑匣子:
- 将每次命中 +15 生命值改为每次命中 +20 生命值。
- 修改了命中获得的生命值对半径伤害的影响。现在每一次攻击获得的生命值都有上限,并会根据相较于基础伤害所造成的总伤害进行调整。
- 例如,造成 45 点伤害 +10 点生命值,因为基础伤害是 90 点。攻击 3 个敌人,每个敌人 45 点,总共造成 135 点伤害,但结果只能 +20 点生命值。
- 自由推进炮:
- 现在弹匣容量 +25%。
- 力挽狂澜:
- 在冲锋时,受到自身伤害不再会减少冲锋能量。
- 在冲锋时,受到摔落伤害不再会减少冲锋能量。
- 在冲锋时,将每受到一点伤害减少 3 点冲锋能量改为每受到一点伤害减少 1 点冲锋能量。
- 摩尔巨剑:
- 将冲锋击杀获得 25 冲锋能量改为近战击杀获得 25 冲锋能量。
- 双管榴弹发射器:
- 将 +20% 伤害加成改为对建筑 +20% 伤害。
- 铁弹发射器:
- 移除了自我伤害的伤害惩罚。
- 将爆炸半径惩罚从 -20% 降低到 -15%。
- 快速黏弹发射器:
- 现在造成的伤害会根据炸弹发射时的蓄力程度增加。
- 木柄手榴弹:
- 基础爆炸伤害从 100 降低到 75。
- 减少了近战攻击的伤害增益加成。现在已经和其他爆炸武器一样了。
- 信号枪:
- 在描述中添加了对燃烧目标 100% 造成爆击的文本。
- 焦化枪:
- 伤害惩罚从 -50% 降低到 -35%。
- 现在对燃烧目标造成的击退效果增强。
- 信号弹的爆炸半径从 92HU 增加到 110HU。
- 命中或爆炸溅射到燃烧目标会对其造成迷你爆击。
- 起爆者:
- 在描述中添加了对燃烧目标 100% 造成迷你爆击的文本。
- 略微增加了使用起爆者进行爆炸跳跃时的跳跃高度。
- 爆炸半径从 92HU 增加到 110HU。
- 现在信号弹的爆炸也会对燃烧目标造成迷你爆击。
- 将伤害惩罚提升到 -25%。
- 自身伤害惩罚从 +25% 提升到 +50%。
- 疫苗注射枪:
- 修复了疫苗注射枪可以给治疗目标提供爆击免疫的漏洞。
- 疫苗注射枪的基础抗性不提供任何爆击抗性。
- 现在疫苗注射枪部署ÜberCharge后会恰好消耗掉 1 格医疗枪能量。
- 疫苗注射枪的ÜberCharge可以给治疗目标提供持续 2.5 秒的气泡护盾,可以获得当前伤害类型的 75% 的伤害抗性和该类型的爆击抗性。即使也医生停止治疗或切换目标,这些气泡护盾也不会消失。不同伤害类型的多个气泡护盾可以一起作用于同一个治疗目标或将同一种抗性提供给多个治疗目标,每个治疗目标都将消耗一格医疗枪能量。
- 对于同一目标被多个医务治疗和超量治疗程度最高的目标,疫苗注射枪的医疗枪能量的积攒速率现在也遵从和其他医疗枪相同的负面惩罚。
- 降低了由医生选择正确的伤害抗性类型从而获得的治疗加成,将其从 25% 的攻击伤害降低为 10% 的攻击伤害。
- 添加了“在治疗超量治疗的目标时医疗枪能量的积攒速率减慢 66%”的负面属性。
- 希波克拉底的塑像:
- 添加了攻击速度减慢 10%的负面属性。
- 悉尼沉睡者:
- 现在所有开镜射击都可以造成瓶手道效果,其持续时间与充能持续时间(2 到 8 秒)成正比例。
- 市场还价者:
- 未命中后不再会丢失猎头数。
- 现在收集猎头数需要爆头击杀,而不仅仅是造成爆头。
- 每个猎头数会给充能加速增加 25% ,最高至 200%。
- 充能速率惩罚从 -20% 更改为 -50%。
- 现在需要造成 2 次爆头击杀才能回到默认的充能速率,需要造成 6 次爆头击杀才能达到 200% 充能速率。
- 灌木丛:
- 手持时受到的火焰伤害 +20% 改为受到的伤害 +20%。
- 娜塔莎转轮机枪:
- 添加了“在枪管预热时获得 20% 的伤害抗性”的属性。
- 现在击晕程度会随着距离衰减。从 512HU 开始减弱,到 1536HU 时没有击晕效果。
- 黄铜猛兽:
- 添加了“在枪管预热时获得 20% 的伤害抗性”的属性。
- 汤姆斯拉夫:
- 现在精确度 +20%(散布更小)。
- 枪管预热速度加成从 10% 增加到 20%。
- 家族运营枪:
- 现在攻击速度 +15%。
- 勇士之魂:
- 现在命中后 +10 点生命值。
- 驱逐警告:
- 现在命中后获得 3 秒的加速效果。
- 饭盒类物品[3]:
- 更新了描述,从而提醒玩家这些物品可以丢出(辅助攻击)来给其他玩家作为医疗包使用。
- 恐慌打击:
- 提高了基础开火速率(从 15% 提高到 30%)。
- 提高了基础换弹速度(从 33%提高到 50%)。
- 添加了“取出速度 +50%”的属性。
未记载变更
- 添加了竞技匹配测试版通行证。
- 将多个物品的最高物品等级设置为 1 级。
- 将一些武器更新为
c_model
系统[4]。 - 将一些基础武器设置为可参与赠礼。
- 在游戏中重新添加了《Haunted Fortress 2》(原声带)(名为“
gamestartup_halloween.wav
”),并将《Misfortune Teller》(原声带)从“gamestartup_halloween.wav
”重命名为“gamestartup_halloween1.wav
”。 - 现在供应箱描述中的可开出物品列表上增加了重复获得标记,如果玩家至少已经拥有其中一个的话,那么列表内的该物品的旁边会显示标记,但是不考虑品质和打折基础武器。拥有稀有品质的则会另外显示为一颗星星。
- 这也适用于装饰武器的描述,其会显示出玩家的背包中拥有该收藏品内的哪些武器。
- 现在澳元素武器的杀敌图标的背景处会附加上一个金色的类似爆击的亮光。
- 将铁幕转轮机枪设置为可通过合成获得。
补丁二
- 修复了一个会阻止某些客户端更新其合同进度的漏洞。
- 修复了家族运营枪的开火速度比预期要慢的漏洞。
上一次更新中遗漏的注释:
- 强力千斤顶:
- 通过杀敌所获得的生命值从 +75 点降低到 +25 点。
- 惬意蹲坑汉:
- 移除了“受到的伤害增加”的属性。
- 火线救兵:
- 远距离搬运建筑的花费从 130 金属降低到 100 金属。
- 神奇的冰柱(之前的注释并不准确):
- 将 3 秒的火焰免疫效果改为 1 秒的火焰免疫效果和 10 秒的后续燃烧免疫效果。