Lanzagranadas

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¡BOOOM!
El Demoman
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El Lanzagranadas es el arma primaria por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas basculante multi-disparos, con mira ajustable, cuerpo de madera y empuñadura delantera.

El Lanzagranadas dispara proyectiles de granada con un brillo del color del equipo que viaja a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran, y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se arquean significativamente hacia abajo luego de dispararse, y se lanzan ligeramente a la derecha del punto de mira.

Los proyectiles del Lanzagranadas detonarán ya sea al contacto directo con enemigos o construcciones enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil. Las granadas también pueden usarse para hacer un salto explosivo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrítico 135
81
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2.8m
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 38-73
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.6 s
Recarga (primera) 1.24 s
Recarga (consecutiva) 0.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Glasg0wned
Glasg0wned
Mata a 25 Scout y Pyro con el lanzagranadas.


Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Prelanzamiento Beta
  • Se redujo la munición portada de 6 a 4

Parche del 28 de septiembre de 2007

  • Las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.

Parche del 9 de octubre de 2007

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Se ha arreglados algunos fallos con las colisones de las granadas del Demoman.
  • Se ha arreglado el daño producido por las granadas del Demoman.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Se ha reducido la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
  • Arreglado el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se ha arreglado un fallo por el que se obtenía munición extra.

Parche del 24 de febrero de 2010

  • Se ha arreglado el impacto de las grandas del Demoman contra los jugadores.

Parche del 28 de octubre de 2010

  • Se ha arreglado un fallo que permitía explotar las grandas contra aliados.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Se ha actualizado el modelo a c_models.

Parche del 19 de enero de 2011

  • [Sin documentar]Se ha arreglada la recarga en tercera persona que no mostraba las grandas al recargar.
  • Optimizado el modelo y añadidos nuevos LODs.

Parche del 14 de febrero de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un sombreado phong a las granadas.

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se ha actualizado el archivo gamehaptics
    • Se han refinado la fuerza de recarga del Lanzagranadas.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects
Note: This fix also affected grenades.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

Parche del 19 de marzo de 2013

  • The Festive variant can now accept Critical Kills strange parts.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Smissmas 2014)

  • Direct hit grenades now deal full damage to target regardless of where it struck the enemy. Previously full damage would only occur when grenades exploded closer to the targets feet.
  • Damage variance on grenades reduced from +/- 10% damage to +/-2%.
  • Grenades now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.

Parche del 7 de enero de 2015

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Updated the Australium Grenade Launcher to fix the wood material being shiny.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Fixed missing LODs on the Grenade Launcher.

Contenido sin uso

  • Como las bombas lapa regulares, las bombas del Lanzagranadas tienen una textura normal sin uso.

Curiosidades

  • El Lanzagranadas está inspirado en el Lanzagranadas M79 de la vida real, aunque modificado para tener una cámara giratoria, similar a un Milkor MGL.
  • Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del Lanzagranadas de TFC (visto en el 2º Trailer).
  • Existen 6 proyectiles de Lanzagranadas que se pueden ver en el segundo estante en la Estación de Mejora de Mann contra Máquinas.
    • Sin embargo, ninguno de ellos tiene iluminación propia del color del equipo y uno de ellos está volcado.
  • El Lanzagranadas inicialmente iba a presentar dos «modos» de disparo para elegirse; disparo de granadas regules o granadas detonadas remotamente. Evidencia de estos modos se pueden encontrar en el código.[1]

Galería

Véase también

Referencias