Gang Garrison 2

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Gg2header.png

Ganggarrison.jpg

Общее

Gang Garrison 2 — это фанатская игра, созданная командой из трех человек: MedO (программист), mrfredman (художник) и Synnah (композитор). Первый релиз был 7-го августа 2008 года. Игра первоначально была создана для TIGSource Forums Bootleg Demake Contest (состязание по созданию демейков). Игра была создана в программе Game Maker. Игра, как и Team Fortress 2, создана полностью под мультиплеерный режим. Все элементы пародированы, например 8-битный ремикс основной музыкальной темы Team Fortress 2 и логотип Valve при запуске игры заменен на ретро-логотип выдуманной компании FAUCET.

Игровой процесс

Начиная с версии 2,2, в игре доступны 4 режима:

  • Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
  • Контрольные точки: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
    • Захват: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
    • Защита\нападение: Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
  • Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
  • Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Destruction в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.

Классы

Бегун

Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.

Ракетчик

У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.

Жгун

Жгун — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон - 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемёт имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У Огнемёта есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Огнемётчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.

Взрыватель

Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.

Тяжеловес

Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.

Строитель

Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы.
Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.

Целитель

Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре).
Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.

Стрелок

Стрелок обладает Снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
С помощью Снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.

Лазутчик

Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить!
Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.

Секретный класс

При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры.

Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Различия в классах
Scout The Runner The Runner has only 100 health while the Scout has 125. The 2D environment makes dodging harder but makes double jumping and shortcuts easier. The Runner's Scattergun has 6 ammo like the Scout.
Soldier The Rocket Man The Rocket Man has only 170 health while the Soldier has 200. The 2D environment makes it harder to hit foes if your teammates are blocking your path. Rocket jumping is easier to do as The Rocket Man. Rockets can pass through team mates, but lose their damage and knockback. A new kind of ammo exists allowing the rocket man to release 4 rockets, but requires a 'reload' afterwards. This cuts down on rocket spamming.
Pyro The Firebug The Firebug's Flamethrower has a gas-like ammo while the Pyro's Flamethrower has 200.
Demoman The Detonator It is harder to set traps as The Detonator as the foe has better view of the map. The 2D environment makes it harder for foes to dodge stickies. The Detonator's sticky launcher has 8 ammo like the Demoman.
Heavy The Overweight The 2D environment makes it harder to go around The Overweight. He also has only 200 health while the Heavy has 300. The Overweight's Minigun have a gas-like ammo while Heavy's Minigun has 200 ammo.
Engineer The Constructor The 2D environment makes it harder to go around The Constructor's 'autogun'. The Constructor automatically gains metal, but can only make a level 1 autogun and no other buildings. He is also unable to repair the autogun. The Constructor's autogun costs 100 nuts and bolts while the Engineer's sentry costs 130 metal. The Constructor's Shotgun has 8 ammo while the Engineer's Shotgun has 6 ammo.
Sniper The Rifleman The 2D environment makes it harder to hit foes if your teammates are blocking your path. The sniping scope gives The Rifleman better view of the map. The Rifleman can not do headshots. But like the Sniper, the Rifleman can charge his shots
Medic The Healer The Healer's Medigun does not curve around corners. He is also unable to overheal his allies. The Healer's Medigun has 40 syringes like the Medic's Syringe Gun.
Spy The Infiltrator The Infiltrator's cloak does not power down. His Knife is slower, but is always a instant kill even if it is not a backstab. The Infiltrator's Revolver has 6 ammo like the Spy.

Управление

WASD: перемещение и прыжок
Мышь: прицеливание
ЛКМ: стрельба
ПКМ: особое умение класса
N, M: смена команды/класса
Левый шифт: таблица результатов

Разработчики

Графика — mrfredman
Музыка — Synnah
Программирование — MedO

Ссылки