Difference between revisions of "Gang Garrison 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Секретный Класс)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
 +
 
[[Image:Gg2header.png]]
 
[[Image:Gg2header.png]]
 
[[Image:Ganggarrison.jpg|right|200px]]
 
[[Image:Ganggarrison.jpg|right|200px]]
  
 
==Общее==
 
==Общее==
'''Gang Garrison 2''' - это фанатская игра, созданная командой из трех человек: MedO (программист), mrfredman (художник) и Synnah (звук). Первый релиз был 7-ого августа 2008 года. Игра первоначально была создана для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest (Состязание по созданию демейков). Игра была создана в программе Game Maker.
+
'''Gang Garrison 2''' это фанатская игра, созданная командой из трех человек: MedO (программист), mrfredman (художник) и Synnah (композитор). Первый релиз был 7-го августа 2008 года. Игра первоначально была создана для TIGSource Forums Bootleg Demake Contest (состязание по созданию демейков). Игра была создана в программе Game Maker.
Игра, как и Team Fortress 2, создана полностью под мультиплеерный режим. Все элементы пародированы, например 8-разрядный ремикс основной музыкальной темы Team Fortress 2 и логотип Valve при запуске игры заменен на ретро-логотип выдуманной компании "FAUCET".
+
Игра, как и Team Fortress 2, создана полностью под мультиплеерный режим. Все элементы пародированы, например 8-битный ремикс основной музыкальной темы Team Fortress 2 и логотип Valve при запуске игры заменен на ретро-логотип выдуманной компании FAUCET.
  
==Геймплей==
+
==Игровой процесс==
Начиная с версии 2.2, в игре доступны 4 режима:
+
Начиная с версии 2,2, в игре доступны 4 режима:
*Захват разведданных: Требуется найти, подобрать а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков. Победа достигается при определённом количестве очков!
+
*Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
*Контрольные точки: Этот режим разделяется на два подрежима: Стандартный и Защита\Нападение
+
*Контрольные точки: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
**Стандарт - Необходимо захватить все контрольные точки для победы.
+
**Захват: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
**Защита\Нападение - Красная команда должна захватить все точки, Синяя - их защитить.
+
**Защита\нападение: Красная команда должна захватить все точки, Синяя их защитить.
*Арена: Здесь невозможно ожить, и цель режима - уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
+
*Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
*Генератор: Режим, созданный специально для Gang Garrison 2 (Примечание: были попытки создать режим Destruction в TF2, однако он не был популярным). У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
+
*Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Destruction в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
  
 
==Классы==
 
==Классы==
  
 
===Бегун===
 
===Бегун===
''Бегун'' это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных (из-за скорости и двойного прыжка).
+
'''Бегун''' — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
 
<br>
 
<br>
Здоровье - 100; Стреляет дробью - 6 пуль, по 8 урон у каждой.
+
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_runner_red.png|Изображение RED Runner
+
Image:Port_runner_red.png|Изображение Красного Бегуна
Image:Port_runner_blu.png|Изображение BLU Runner
+
Image:Port_runner_blu.png|Изображение Синего Бегуна
Image:Spri_runner_red.png|Игровой спрайт RED Runner
+
Image:Spri_runner_red.png|Игровой спрайт Красного Бегуна
Image:Spri_runner_blu.png|Игровой спрайт BLU Runner
+
Image:Spri_runner_blu.png|Игровой спрайт Синего Бегуна
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Ракетчик===
 
===Ракетчик===
У ''Ракетчика'' высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит урон по площади. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.
+
У '''Ракетчика''' высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_rocket_man_red.png|Изображение RED Rocket man
+
Image:Port_rocket_man_red.png|Изображение Красного Ракетчика
Image:Port_rocket_man_blu.png|Изображение BLU Rocket man
+
Image:Port_rocket_man_blu.png|Изображение Синего Ракетчика
Image:Spri_rocket_man_red.png|Игровой спрайт RED Rocket man
+
Image:Spri_rocket_man_red.png|Игровой спрайт Красного Ракетчика
Image:Spri_rocket_man_blu.png|Игровой спрайт BLU Rocket man
+
Image:Spri_rocket_man_blu.png|Игровой спрайт Синего Ракетчика
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Жгун===
 
===Жгун===
''Жгун'' - единственный класс "ближнего боя". Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон - 90 очков здоровья в секунду!). Огнемёт имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемёта есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, то он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас все равно будет шанс посмеяться последним. Огнемётчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.
+
'''Жгун''' — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон - 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемёт имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У Огнемёта есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Огнемётчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_firebug_red.png|Изображение RED Firebug
+
Image:Port_firebug_red.png|Изображение Красного Жгуна
Image:Port_firebug_blu.png|Изображение BLU Firebug
+
Image:Port_firebug_blu.png|Изображение Синего Жгуна
Image:Spri_firebug_red.png|Игровой спрайт RED Firebug
+
Image:Spri_firebug_red.png|Игровой спрайт Красного Жгуна
Image:Spri_firebug_blu.png|Игровой спрайт BLU Firebug
+
Image:Spri_firebug_blu.png|Игровой спрайт Синего Жгуна
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Детонатор===
+
===Взрыватель===
''Детонатор'' может выстреливать из своего оружия до 8 мин и может детонировать их на расстоянии. Всего-лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой дистанции вам нужна хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Детонатор - один из малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья до малой, а то и до критической отметки.
+
'''Взрыватель''' может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_detonator_red.png|Изображение RED Detonator Portrait
+
Image:Port_detonator_red.png|Изображение Красного Взрывателя
Image:Port_detonator_blu.png|Изображение BLU Detonator Portrait
+
Image:Port_detonator_blu.png|Изображение Синего Взрывателя
Image:Spri_detonator_red.png|Игровой спрайт RED Detonator
+
Image:Spri_detonator_red.png|Игровой спрайт Красного Взрывателя
Image:Spri_detonator_blu.png|Игровой спрайт BLU Detonator
+
Image:Spri_detonator_blu.png|Игровой спрайт Синего Взрывателя
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Тяжеловес===
 
===Тяжеловес===
''Тяжеловес'' реально толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель - его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.
+
'''Тяжеловес''' и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_overweight_red.png|Изображение RED Overweight
+
Image:Port_overweight_red.png|Изображение Красного Тяжеловеса
Image:Port_overweight_blu.png|Изображение BLU Overweight
+
Image:Port_overweight_blu.png|Изображение Синего Тяжеловеса
Image:Spri_overweight_red.png|Игровой спрайт RED Overweight
+
Image:Spri_overweight_red.png|Игровой спрайт Красного Тяжеловеса
Image:Spri_overweight_blu.png|Игровой спрайт BLU Overweight
+
Image:Spri_overweight_blu.png|Игровой спрайт Синего Тяжеловеса
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Конструктор===
+
===Строитель===
''Конструктор'' это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим дробовиком, который стреляет 4 пулями (6 единиц урона от пули) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы.
+
'''Строитель''' — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы.
 
<br>
 
<br>
 
Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.
 
Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_constructor_red.png|Изображение RED Constructor
+
Image:Port_constructor_red.png|Изображение Красного Строителя
Image:Port_constructor_blu.png|Изображение BLU Constructor
+
Image:Port_constructor_blu.png|Изображение Синего Строителя
Image:Spri_constructor_red.png|Игровой спрайт RED Constructor
+
Image:Spri_constructor_red.png|Игровой спрайт Красного Строителя
Image:Spri_constructor_blu.png|Игровой спрайт BLU Constructor
+
Image:Spri_constructor_blu.png|Игровой спрайт Синего Строителя
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Врач===
+
===Целитель===
''Врач'' является единственным классом, который может лечить людей; просто крикните "Медик!" (Клавиша "E" на клавиатуре).
+
'''Целитель''' является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре).
 
<br>
 
<br>
Он постоянно восстанавливает свое здоровье, а также может исцелять партнеров по команде (ЛКМ). Врач также может использовать свой шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд (superburst) метр врача. Когда он заполнен полностью, целитель может предоставить себе и партнеру временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши когда superburst метр заполнен полностью, чтобы его активировать.
+
Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_healer_red.png|Изображение RED Healer
+
Image:Port_healer_red.png|Изображение Красного Целителя
Image:Port_healer_blu.png|Изображение BLU Healer
+
Image:Port_healer_blu.png|Изображение Синего Целителя
Image:Spri_healer_red.png|Игровой спрайт RED Healer
+
Image:Spri_healer_red.png|Игровой спрайт Красного Целителя
Image:Spri_healer_blu.png|Игровой спрайт BLU Healer
+
Image:Spri_healer_blu.png|Игровой спрайт Синего Целителя
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Стрелок===
 
===Стрелок===
''Стрелок'' обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
+
'''Стрелок''' обладает Снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
 
<br>
 
<br>
С помощью снайперской винтовки можно приближать/отдалять изображение (правой кнопкой мыши), а также заряжать её.
+
С помощью Снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
 
<br>
 
<br>
Полностью заряженная винтовка может мгновенно убить противника! Ее главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но если вы умело с ней обращаетесь, вы также сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из винтовки появляется луч, цвета вашей команды, таким образом противник сможет узнать где вы находитесь.
+
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_rifleman_red.png|Изображение Rifleman
+
Image:Port_rifleman_red.png|Изображение Красного Стрелка
Image:Port_rifleman_blu.png|Изображение Rifleman
+
Image:Port_rifleman_blu.png|Изображение Синего Стрелка
Image:Spri_rifleman_red.png|Игровой спрайт RED Rifleman
+
Image:Spri_rifleman_red.png|Игровой спрайт Красного Стрелка
Image:Spri_rifleman_blu.png|Игровой спрайт BLU Rifleman
+
Image:Spri_rifleman_blu.png|Игровой спрайт Синего Стрелка
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Лазутчик===
 
===Лазутчик===
''Лазутчик'' это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить!
+
'''Лазутчик''' — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить!
 
<br>
 
<br>
Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щелкнув левой кнопкой мыши под маскировкой вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.
+
Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Port_infiltrator_red.png|Изображение RED Infiltrator
+
Image:Port_infiltrator_red.png|Изображение Красного Лазутчика
Image:Port_infiltrator_blu.png|Изображение BLU Infiltrator
+
Image:Port_infiltrator_blu.png|Изображение Синего Лазутчика
Image:Spri_infiltrator_red.png|Игровой спрайт RED Infiltrator
+
Image:Spri_infiltrator_red.png|Игровой спрайт Красного Лазутчика
Image:Spri_infiltrator_blu.png|Игровой спрайт BLU Infiltrator
+
Image:Spri_infiltrator_blu.png|Игровой спрайт Синего Лазутчика
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Секретный Класс===
+
===Секретный класс===
При выборе класса надо нажать Q для выбора секретного класса. На самом деле это Quote (Красные) и Curly Brace (Синие), оба - персонажи из [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Story Cave Story], и используют пузыремет, из этой же игры.
+
При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба персонажи из [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Story Cave Story], и используют Пузыремёт из этой же игры.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Spri_quote_red.png|Игровой спрайт RED Quote
+
Image:Spri_quote_red.png|Игровой спрайт Красной Кавычки
Image:Spri_curly_blu.png|Игровой спрайт BLU Curly Brace
+
Image:Spri_curly_blu.png|Игровой спрайт Синей Фигурной скобки
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Class Differences Between Gang Garrison 2 and Team Fortress 2==
+
==Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2==
 
{| style="background: #FDFAF8; border: 1px solid #C29272; text-align:center; font-size:95%;" cellpadding="1" cellspacing="0" rules="all" width="50%"
 
{| style="background: #FDFAF8; border: 1px solid #C29272; text-align:center; font-size:95%;" cellpadding="1" cellspacing="0" rules="all" width="50%"
!Team Fortress 2 !!Gang Garrison 2 !! Class Differences
+
!Team Fortress 2 !!Gang Garrison 2 !! Различия в классах
 
|-
 
|-
 
|[[Scout]]||align="center"|The Runner||align="left"|The Runner has only 100 health while the [[Scout]] has 125. The 2D environment makes dodging harder but makes double jumping and shortcuts easier. The Runner's [[Scattergun]] has 6 ammo like the [[Scout]].
 
|[[Scout]]||align="center"|The Runner||align="left"|The Runner has only 100 health while the [[Scout]] has 125. The 2D environment makes dodging harder but makes double jumping and shortcuts easier. The Runner's [[Scattergun]] has 6 ammo like the [[Scout]].
Line 151: Line 153:
  
 
==Управление==
 
==Управление==
'''WASD:''' Перемещение и прыжок<br>
+
'''WASD:''' перемещение и прыжок<br>
'''Мышь:''' Целится<br>
+
'''Мышь:''' прицеливание<br>
'''ЛКМ:''' Стрельба<br>
+
'''ЛКМ:''' стрельба<br>
'''ПКМ:''' Особая функция класса<br>
+
'''ПКМ:''' особое умение класса<br>
'''N, M:''' Смена команды/класса<br>
+
'''N, M:''' смена команды/класса<br>
'''Левый Шифт:''' Таблица результатов<br>
+
'''Левый шифт:''' таблица результатов<br>
  
 
==Разработчики==
 
==Разработчики==
'''Графика''' - mrfredman<br>
+
'''Графика''' mrfredman<br>
'''Музыка''' - Synnah<br>
+
'''Музыка''' Synnah<br>
'''Программирование''' - MedO<br>
+
'''Программирование''' MedO<br>
Это демейк игры от [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Valve_software Valve software].
 
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://ganggarrison.com Официальный сайт]
 
*[http://ganggarrison.com Официальный сайт]
 
*[http://ganggarrison.com/forums Официальный форум]
 
*[http://ganggarrison.com/forums Официальный форум]
*[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Тема о Gang Garrison 2 на TIGForums ]
+
*[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Тема о Gang Garrison 2 на TIGForums]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Официальный Блог TF2 - I'm gonna be all over ya like shingles]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай]
  
  

Revision as of 17:10, 28 July 2010


Gg2header.png

Ganggarrison.jpg

Общее

Gang Garrison 2 — это фанатская игра, созданная командой из трех человек: MedO (программист), mrfredman (художник) и Synnah (композитор). Первый релиз был 7-го августа 2008 года. Игра первоначально была создана для TIGSource Forums Bootleg Demake Contest (состязание по созданию демейков). Игра была создана в программе Game Maker. Игра, как и Team Fortress 2, создана полностью под мультиплеерный режим. Все элементы пародированы, например 8-битный ремикс основной музыкальной темы Team Fortress 2 и логотип Valve при запуске игры заменен на ретро-логотип выдуманной компании FAUCET.

Игровой процесс

Начиная с версии 2,2, в игре доступны 4 режима:

  • Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
  • Контрольные точки: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
    • Захват: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
    • Защита\нападение: Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
  • Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
  • Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Destruction в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.

Классы

Бегун

Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.

Ракетчик

У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.

Жгун

Жгун — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон - 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемёт имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У Огнемёта есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Огнемётчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.

Взрыватель

Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.

Тяжеловес

Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.

Строитель

Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы.
Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.

Целитель

Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре).
Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.

Стрелок

Стрелок обладает Снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
С помощью Снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.

Лазутчик

Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить!
Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.

Секретный класс

При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры.

Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Различия в классах
Scout The Runner The Runner has only 100 health while the Scout has 125. The 2D environment makes dodging harder but makes double jumping and shortcuts easier. The Runner's Scattergun has 6 ammo like the Scout.
Soldier The Rocket Man The Rocket Man has only 170 health while the Soldier has 200. The 2D environment makes it harder to hit foes if your teammates are blocking your path. Rocket jumping is easier to do as The Rocket Man. Rockets can pass through team mates, but lose their damage and knockback. A new kind of ammo exists allowing the rocket man to release 4 rockets, but requires a 'reload' afterwards. This cuts down on rocket spamming.
Pyro The Firebug The Firebug's Flamethrower has a gas-like ammo while the Pyro's Flamethrower has 200.
Demoman The Detonator It is harder to set traps as The Detonator as the foe has better view of the map. The 2D environment makes it harder for foes to dodge stickies. The Detonator's sticky launcher has 8 ammo like the Demoman.
Heavy The Overweight The 2D environment makes it harder to go around The Overweight. He also has only 200 health while the Heavy has 300. The Overweight's Minigun have a gas-like ammo while Heavy's Minigun has 200 ammo.
Engineer The Constructor The 2D environment makes it harder to go around The Constructor's 'autogun'. The Constructor automatically gains metal, but can only make a level 1 autogun and no other buildings. He is also unable to repair the autogun. The Constructor's autogun costs 100 nuts and bolts while the Engineer's sentry costs 130 metal. The Constructor's Shotgun has 8 ammo while the Engineer's Shotgun has 6 ammo.
Sniper The Rifleman The 2D environment makes it harder to hit foes if your teammates are blocking your path. The sniping scope gives The Rifleman better view of the map. The Rifleman can not do headshots. But like the Sniper, the Rifleman can charge his shots
Medic The Healer The Healer's Medigun does not curve around corners. He is also unable to overheal his allies. The Healer's Medigun has 40 syringes like the Medic's Syringe Gun.
Spy The Infiltrator The Infiltrator's cloak does not power down. His Knife is slower, but is always a instant kill even if it is not a backstab. The Infiltrator's Revolver has 6 ammo like the Spy.

Управление

WASD: перемещение и прыжок
Мышь: прицеливание
ЛКМ: стрельба
ПКМ: особое умение класса
N, M: смена команды/класса
Левый шифт: таблица результатов

Разработчики

Графика — mrfredman
Музыка — Synnah
Программирование — MedO

Ссылки