Difference between revisions of "Gang Garrison 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Gang Garrison 2/ru (Review RC#307593))
(Стрелок)
Line 97: Line 97:
  
 
===Стрелок===
 
===Стрелок===
'''Стрелок''' обладает Снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
+
'''Стрелок''' обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
 
<br>
 
<br>
С помощью Снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
+
С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
 
<br>
 
<br>
 
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.
 
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.

Revision as of 16:46, 15 January 2011

Gg2header.png

Ganggarrison.jpg

Gang Garrison 2 — это фанатская игра, созданная командой из трех человек: MedO (программист), mrfredman (художник) и Synnah (композитор). Первый релиз был 7-го августа 2008 года. Игра первоначально была создана для TIGSource Forums Bootleg Demake Contest (состязание по созданию демейков). Игра была создана в программе Game Maker. Игра, как и Team Fortress 2, создана полностью под мультиплеерный режим. Все элементы пародированы, например 8-битный ремикс основной музыкальной темы Team Fortress 2 и логотип Valve при запуске игры заменен на ретро-логотип выдуманной компании FAUCET.

Игровой процесс

Начиная с версии 2,2, в игре доступны 4 режима:

  • Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
  • Контрольные точки: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
    • Захват: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
    • Защита\нападение: Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
  • Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
  • Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Destruction в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.

Классы

Бегун

Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.

Ракетчик

У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.

Жгун

Жгун — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон - 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемёт имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У Огнемёта есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Огнемётчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.

Взрыватель

Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.

Тяжеловес

Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.

Строитель

Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы.
Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.

Целитель

Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре).
Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.

Стрелок

Стрелок обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.

Лазутчик

Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить!
Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.

Секретный класс

При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры.

Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Различия в классах
Разведчик Бегун У Бегуна 100 ед. здоровья, тогда как у Разведчика — 125. Двухмерная окружающая среда делает уклонение тяжелее, а двойной прыжок легче. Обрез Бегуна имеет 6 пуль наготове, как и у Разведчика.
Солдат Ракетчик У Ракетчика 100 ед. здоровья, тогда как у Солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если твои товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту.
Поджигатель Жгун Огнемёт Жгуна работает на газовых боеприпасах, тогда как Огнемёт Поджигателя имеет 200 ед. патронов.
Подрывник Взрыватель Ловушки ставить Взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У Бомбомёта Взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у Подрывника.
Пулемётчик Тяжеловес В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как Пулемётчик имеет 300. Пулемёт Тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как Пулемёт Пулемётчика имеет 200 патронов.
Инженер Строитель В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку Строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка Инженера стоит 130 ед. металла. У Строителя Дробовик заряжен 8-ю пулями, в то время как Дробовик Инженера имеет 6 пуль наготове.
Медик Целитель Лечебная пушка Целителя не работает из-за углов. Она не может перелечивать союзников, и имеет 40 шприцов, как у Шприцемёта Медика.
Снайпер Стрелок В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если твои товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт Стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и Снайпер, может заряжать свои выстрелы.
Шпион Лазутчик Его невидимость никогда не отключается. Его Нож медленнее, но всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину. Его Револьвер имеет 6 боеприпасов наготове, как и Револьвер Шпиона.

Управление

WASD: перемещение и прыжок
Мышь: прицеливание
ЛКМ: стрельба
ПКМ: особое умение класса
N, M: смена команды/класса
Левый шифт: таблица результатов

Разработчики

Графика — mrfredman
Музыка — Synnah
Программирование — MedO

Ссылки