Difference between revisions of "Gang Garrison 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(21 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
 
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
| boxart-image = Ganggarrison.jpg
+
  | boxart-image = Ganggarrison.jpg
| developer = Faucet
+
  | developer   = Faucet
| designer = MedO, mrfredman, Synnah
+
  | designer     = MedO, mrfredman, Synnah
| released = 7 августа 2008
+
  | released     = 7 августа 2008
| modes = Мультиплеер
+
  | modes       = Мультиплеер
| platform = Windows
+
  | platform     = Windows
 
}}
 
}}
'''Gang Garrison 2''' был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк ("demake"-англ.) [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы {{W|Game Maker}}.
+
'''Gang Garrison 2''' был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк («demake»-англ.) [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы [[w:Game Maker|Game Maker]].
  
Игра очень похожа на Team Fortress 2. Игра позволяет изменять настройки игры, и создавать свой он-лайн матчи. Элементы оригинальной игры были пародированы и воссоздали оригинальный интерфейс [[Steam/ru|Steam]], ремикс фоновой музыки из TF2 в  8-битном стиле, и заставка Valve  заменена подходящим ретро логотипом вымышленной компании "FAUCET".
+
Игра очень похожа на Team Fortress 2. Игра позволяет изменять настройки игры, и создавать свой он-лайн матчи. Элементы оригинальной игры были пародированы и воссоздали оригинальный интерфейс [[Steam/ru|Steam]], ремикс фоновой музыки из TF2 в  8-битном стиле, и заставка Valve  заменена подходящим ретро логотипом вымышленной компании «FAUCET».
  
 
Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты  (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы.
 
Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты  (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы.
  
Gang Garrison 2 был номинирован на ''Indie Game of the Year'' 2010 на [http://www.indieDB.com indieDB]. Хотя игра не выиграла, она получила 9 место в best indie game of 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
+
Gang Garrison 2 был номинирован на ''Indie Game of the Year'' 2010 на [http://www.indieDB.com indieDB]. Хотя игра и не выиграла, но она получила 9 место в best indie game of 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
 
==Игровой процесс==
 
==Игровой процесс==
Начиная с версии 2,2, в игре доступны 4 режима, хотя была [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=17869546&postcount=57 утечка] информации о 5 режиме
+
Начиная с версии 2,4, в игре было доступны 6 режимов.
 
*'''[[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]''': требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
 
*'''[[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]''': требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
*'''[[Control Point/ru|Захват контрольных точек]]''': этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
+
*'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]''': этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
 
**'''Стандартный захват точек''': необходимо захватить все контрольные точки для победы.
 
**'''Стандартный захват точек''': необходимо захватить все контрольные точки для победы.
 
**'''Захват/удержание точек''': Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
 
**'''Захват/удержание точек''': Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
 
*'''[[Arena/ru|Арена]]''': здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
 
*'''[[Arena/ru|Арена]]''': здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
 
*'''Генератор''': режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
 
*'''Генератор''': режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
*'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]''': Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Оюе команды пытаются захватить точку что-бы наччать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила.
+
*'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]''': Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Обе команды пытаются захватить точку что-бы начать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила.
 +
*'''Dual King of the Hill''': режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. Обе команды имеют одну единственную «домашнюю» контрольную точку. Они должны взять под контроль противоположную точку чтобы начать их отчёт времени и защитить противоположную точку от захвата. Когда обе контрольные точки захвачены одной командой, «домашняя» точка этой команды заблокирована.
  
 +
==Управление==
 +
[[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px|Пиротехник защищает от засады Бегуна. Отметим, что это ранняя версия игры и ее вид значительно изменился.]]
  
==Классы==
+
[[File:GG2.jpg|right|thumb|180px|Красный Ракетчик, стоящий на базе возрождения Красных. Обратите внимание, что это ранняя версия игры.]]
  
===Бегун===
+
'''WASD:''' Перемещение и прыжок
'''Бегун''' — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
 
<br>
 
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.
 
  
<gallery>
+
'''Мышь:''' Прицеливание
Image:Port_runner_red.png|Изображение Красного Бегуна
 
Image:Port_runner_blu.png|Изображение Синего Бегуна
 
Image:Spri_runner_red.png|Игровой спрайт Красного Бегуна
 
Image:Spri_runner_blu.png|Игровой спрайт Синего Бегуна
 
</gallery>
 
  
===Ракетчик===
+
'''ЛКМ:''' Стрельба из основного оружия
У '''Ракетчика''' высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.
 
  
<gallery>
+
'''ПКМ:''' Стрельба из дополнительного оружия<sup></sup>
Image:Port_rocket_man_red.png|Изображение Красного Ракетчика
 
Image:Port_rocket_man_blu.png|Изображение Синего Ракетчика
 
Image:Spri_rocket_man_red.png|Игровой спрайт Красного Ракетчика
 
Image:Spri_rocket_man_blu.png|Игровой спрайт Синего Ракетчика
 
</gallery>
 
  
===Жгун===
+
'''B:''' Выбросить разведданные
'''Жгун''' — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон - 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Жгуна, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Огнеметчик также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.
 
  
<gallery>
+
'''E:''' Вызвать Целителя
Image:Port_firebug_red.png|Изображение Красного Жгуна
 
Image:Port_firebug_blu.png|Изображение Синего Жгуна
 
Image:Spri_firebug_red.png|Игровой спрайт Красного Жгуна
 
Image:Spri_firebug_blu.png|Игровой спрайт Синего Жгуна
 
</gallery>
 
  
===Взрыватель===
+
'''F:''' Насмешка
'''Взрыватель''' может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.
 
  
<gallery>
+
'''Z, X, C:''' Меню чата
Image:Port_detonator_red.png|Изображение Красного Взрывателя
 
Image:Port_detonator_blu.png|Изображение Синего Взрывателя
 
Image:Spri_detonator_red.png|Игровой спрайт Красного Взрывателя
 
Image:Spri_detonator_blu.png|Игровой спрайт Синего Взрывателя
 
</gallery>
 
  
===Тяжеловес===
+
'''N, M:''' Сменить команду / класс
'''Тяжеловес''' и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.
 
  
<gallery>
+
'''Левый Shift:''' Таблица результатов
Image:Port_overweight_red.png|Изображение Красного Тяжеловеса
 
Image:Port_overweight_blu.png|Изображение Синего Тяжеловеса
 
Image:Spri_overweight_red.png|Игровой спрайт Красного Тяжеловеса
 
Image:Spri_overweight_blu.png|Игровой спрайт Синего Тяжеловеса
 
</gallery>
 
  
===Строитель===
+
'''ЛКМ + ПКМ''' Выстрел сжатым воздухом для Пиротехника
'''Строитель''' — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы.
 
<br>
 
Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.
 
  
<gallery>
+
<sup></sup>'' '''ПКМ''' выполняет разные функции, в зависимости от класса, который вы используете. Взрыватель может использовать ее для взрыва своих мин, Лазутчик для невидимости, Тяжеловес для употребления Manvich'а, Пиротехник для выстрела сжатым воздухом, Стрелок для расширения своего поля зрения, Лекарь для выстрела из шприцемета или использования убер-заряда и Строитель для возведения построек на его месте нахождения.''
Image:Port_constructor_red.png|Изображение Красного Строителя
 
Image:Port_constructor_blu.png|Изображение Синего Строителя
 
Image:Spri_constructor_red.png|Игровой спрайт Красного Строителя
 
Image:Spri_constructor_blu.png|Игровой спрайт Синего Строителя
 
</gallery>
 
  
===Целитель===
+
== Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2 ==
'''Целитель''' является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре).
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
<br>
+
! class="header" width="17%" colspan=2 | Team Fortress 2
Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.
+
! class="header" width="17%" colspan=2 | Gang Garrison 2
 +
! class="header" width="50%" rowspan=2 | Разница в классах
 +
|-
 +
! class="header" | Класс
 +
! class="header" | Здоровье
 +
! class="header" | Класс
 +
! class="header" | Здоровье
 +
|-
 +
| {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| 125
 +
| Бегун
 +
| 100
 +
| style="text-align: left;" | У бегуна 100 ед. здоровья, тогда как у разведчика — 125. Двухмерная окружающая среда делает уклонение тяжелее, а двойной прыжок легче. Обрез Бегуна имеет 6 патронов наготове, как и у разведчика.
 +
|-
 +
| {{Class link|Soldier|br=yes}}
 +
| 200
 +
| Ракетчик
 +
| 160
 +
| style="text-align: left;" | У ракетчика 160 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту.
 +
|-
 +
| {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| 175
 +
| Пиротехник
 +
| 120
 +
| style="text-align: left;" | Огнемет Пиротехника работает на газовых боеприпасах, тогда как [[Flame Thrower/ru|огнемет]] Поджигателя имеет 200 ед. патронов.
 +
|-
 +
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
 +
| 175
 +
| Взрыватель
 +
| 120
 +
| style="text-align: left;" | Ловушки ставить взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У бомбомёта взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у подрывника.
 +
|-
 +
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| 300
 +
| Тяжеловес
 +
| 200
 +
| style="text-align: left;" | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как пулемётчик имеет 300. Пулемёт тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как пулемёт пулемётчика имеет 200 патронов. The  [[Sandvich|Manvich]] Тяжеловеса восстанавливает всего лишь 50 единиц здоровья, его можно использовать неограниченное количество раз, но его нельзя скинуть своим союзникам.
 +
|-
 +
| {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| 125
 +
| Строитель
 +
| 120
 +
| style="text-align: left;" | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка инженера стоит 130 ед. металла. У строителя дробовик заряжен 8-ю патронами, в то время как дробовик инженера имеет 6 патронов наготове.
 +
|-
 +
| {{Class link|Medic|br=yes}}
 +
| 150
 +
| Целитель
 +
| 120
 +
| style="text-align: left;" | [[Medi Gun/ru|Лечебная пушка]] целителя не работает из-за углов. Она не может перелечивать союзников, и имеет 40 шприцов, как у шприцемёта медика.
 +
|-
 +
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
 +
| 125
 +
| Стрелок
 +
| 120
 +
| style="text-align: left;" | В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и снайпер, может заряжать свои выстрелы.
 +
|-
 +
| {{Class link|Spy|br=yes}}
 +
| 125
 +
| Лазутчик
 +
| 100
 +
| style="text-align: left;" | Его невидимость никогда не отключается. Его нож медленнее, но всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину. Его револьвер имеет 6 боеприпасов наготове, как и револьвер шпиона.
 +
|}
  
<gallery>
+
==Классы==
Image:Port_healer_red.png|Изображение Красного Целителя
 
Image:Port_healer_blu.png|Изображение Синего Целителя
 
Image:Spri_healer_red.png|Игровой спрайт Красного Целителя
 
Image:Spri_healer_blu.png|Игровой спрайт Синего Целителя
 
</gallery>
 
 
 
===Стрелок===
 
'''Стрелок''' обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре.
 
<br>
 
С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её.
 
<br>
 
Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.
 
 
 
<gallery>
 
Image:Port_rifleman_red.png|Изображение Красного Стрелка
 
Image:Port_rifleman_blu.png|Изображение Синего Стрелка
 
Image:Spri_rifleman_red.png|Игровой спрайт Красного Стрелка
 
Image:Spri_rifleman_blu.png|Игровой спрайт Синего Стрелка
 
</gallery>
 
 
 
===Лазутчик===
 
'''Лазутчик''' — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить!
 
<br>
 
Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.
 
 
 
<gallery>
 
Image:Port_infiltrator_red.png|Изображение Красного Лазутчика
 
Image:Port_infiltrator_blu.png|Изображение Синего Лазутчика
 
Image:Spri_infiltrator_red.png|Игровой спрайт Красного Лазутчика
 
Image:Spri_infiltrator_blu.png|Игровой спрайт Синего Лазутчика
 
</gallery>
 
 
 
===Секретный класс===
 
При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из [[Wikipedia:Cave Story|Cave Story]], и используют Пузыремёт из этой же игры.
 
  
<gallery>
 
Image:Spri_quote_red.png|Игровой спрайт Красной Кавычки
 
Image:Spri_curly_blu.png|Игровой спрайт Синей Фигурной скобки
 
</gallery>
 
  
==Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2==
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
{| style="background: #FDFAF8; border: 1px solid #C29272; text-align:center; font-size:95%;" cellpadding="1" cellspacing="0" rules="all" width="50%"
+
! class="header" width="30%" | Класс
!Team Fortress 2 !!Gang Garrison 2 !! Различия в классах
+
! class="header" width="70%" | Роль
 
|-
 
|-
|[[Scout/ru|Разведчик]]||align="center"|Бегун||align="left"|У бегуна 100 ед. здоровья, тогда как у разведчика — 125. Двухмерная окружающая среда делает уклонение тяжелее, а двойной прыжок легче. Обрез Бегуна имеет 6 патронов наготове, как и у разведчика.
+
|
 +
[[File:Port_runner_red.png|RED Runner Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_runner_blu.png|BLU Runner Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_runner_red.png|RED Runner In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Бегун'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Бегун'' — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
 +
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.
 
|-
 
|-
|[[Soldier/ru|Солдат]]||align="center"|Ракетчик||align="left"|У ракетчика 100 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если твои товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту.
+
|
 +
[[File:Port_rocket_man_red.png|RED Rocket man Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_rocket_man_red.png|RED Rocket man In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Ракетчик'''
 +
| style="text-align: left;" | У ''Ракетчика'' высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.
 
|-
 
|-
|[[Pyro/ru|Поджигатель]]||align="center"|Жгун||align="left"|Огнемет Жгуна работает на газовых боеприпасах, тогда как огнемет Поджигателя имеет 200 ед. патронов.
+
|
 +
[[File:Port_firebug_red.png|RED Firebug Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_firebug_blu.png|BLU Firebug Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_firebug_red.png|RED Firebug In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Пиротехник'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Пиротехник''  — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Пиротехника, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Пиротехник также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.
 
|-
 
|-
|[[Demoman/ru|Подрывник]]||align="center"|Взрыватель||align="left"|Ловушки ставить взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У бомбомёта взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у подрывника.
+
|
 +
[[File:Port_detonator_red.png|RED Detonator Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_detonator_blu.png|BLU Detonator Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_detonator_red.png|RED Detonator In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Взрыватель'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Взрыватель''  может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.
 
|-
 
|-
|[[Heavy/ru|Пулемётчик]]||align="center"|Тяжеловес||align="left"|В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как Пулемётчик имеет 300. Пулемёт тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как пулемёт пулемётчика имеет 200 патронов.
+
|
 +
[[File:Port_overweight_red.png|RED Overweight Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_overweight_blu.png|BLU Overweight Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_overweight_red.png|RED Overweight In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Тяжеловес'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Тяжеловес'' и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.
 
|-
 
|-
|[[Engineer/ru|Инженер]]||align="center"|Строитель||align="left"|В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка инженера стоит 130 ед. металла. У строителя дробовик заряжен 8-ю патронами, в то время как дробовик инженера имеет 6 патронов наготове.
+
|
 +
[[File:Port_constructor_red.png|RED Constructor Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_constructor_blu.png|BLU Constructor Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_constructor_red.png|RED Constructor In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Строитель'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Строитель'' — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы. Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.
 
|-
 
|-
 +
|
 +
[[File:Port_healer_red.png|RED Healer Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_healer_blu.png|BLU Healer Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_healer_red.png|RED Healer In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Целитель'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Целитель'' является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре). Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.
 
|-
 
|-
|[[Medic/ru|Медик]]||align="center"|Целитель||align="left"|Лечебная пушка целителя не работает из-за углов. Она не может перелечивать союзников, и имеет 40 шприцов, как у шприцемёта медика.
+
|
 +
[[File:Port_rifleman_red.png|RED Rifleman Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_rifleman_blu.png|BLU Rifleman Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_rifleman_red.png|RED Rifleman In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Стрелок'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Стрелок'' обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре. С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её. Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.
 
|-
 
|-
|[[Sniper/ru|Снайпер]]||align="center"|Стрелок||align="left"|В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если твои товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и снайпер, может заряжать свои выстрелы.
+
|
 +
[[File:Port_infiltrator_red.png|RED Infiltrator Portrait|50px]]
 +
[[File:Port_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator Portrait|50px]]
 +
[[File:Spri_infiltrator_red.png|RED Infiltrator In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Лазутчик'''
 +
| style="text-align: left;" | ''Лазутчик'' — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить! Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.
 
|-
 
|-
|[[Spy/ru|Шпион]]||align="center"|Лазутчик||align="left"|Его невидимость никогда не отключается. Его нож медленнее, но всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину. Его револьвер имеет 6 боеприпасов наготове, как и револьвер шпиона.
+
|
 +
[[File:Spri_quote_red.png|RED Quote In-game sprite|50px]]
 +
[[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]]
 +
<br />'''Секретный класс'''
 +
| style="text-align: left;" | При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из [[Wikipedia:Cave Story|Cave Story]], и используют Пузыремёт из этой же игры.
 
|}
 
|}
 
+
==Вырезанный контент==
==Управление==
+
* [[Civilian/ru|Гражданский]], как и в ''Team Fortress 2'', был вырезан из игры; картинку с не анимированным спрайтом можно скачать с офиц. сайта ''Gang Garrison 2''<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref>
'''WASD:''' перемещение и прыжок<br>
 
'''Мышь:''' прицеливание<br>
 
'''ЛКМ:''' стрельба<br>
 
'''ПКМ:''' особое умение класса<br>
 
'''N, M:''' смена команды/класса<br>
 
'''Левый Shift:''' таблица результатов<br>
 
  
 
==Разработчики==
 
==Разработчики==
Line 178: Line 218:
 
'''Музыка''' — Synnah<br>
 
'''Музыка''' — Synnah<br>
 
'''Программирование''' — MedO<br>
 
'''Программирование''' — MedO<br>
 +
 +
==Факты==
 +
*Каждое 7 сентября, все классы одеты в праздничный колпак в честь дня рождения игры. Так же кровь меняется на конфетти.
 +
*Gang Garrison 2 сделала свою [[First Annual Saxxy Awards/ru|сакси]] назвав её «Haxxys». Победители конкурса в игре после смерти превращаются в золотые статуи. Следующая номинация Haxxy была в следующем году, отдав победителям золотые оружия. В последующем году, уже на третьей номинации, победители получили то, что их внутри-игровые головы были заменены на кукловую версию головы персонажа Haxton Sale, пародии на [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]].
 +
 +
==Галерея==
 +
<br>
 +
<gallery widths=50px heights=50px>
 +
File:Spri civilian red.png|КРС гражданский
 +
File:Gg2header.png|Обложка игры
 +
</gallery>
 +
{{clr}}
  
 
==Примечания==
 
==Примечания==
Line 189: Line 241:
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай]
  
 +
{{Fan Games Nav}}
 
[[Category:Fan games/ru]]
 
[[Category:Fan games/ru]]

Latest revision as of 12:18, 26 January 2022

Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Информация
Дата выхода:

7 августа 2008

Разработчик:

Faucet

Режимы:

Мультиплеер

Создатель:

MedO, mrfredman, Synnah

Платформа:

Windows

Gang Garrison 2 был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк («demake»-англ.) Team Fortress 2 использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы Game Maker.

Игра очень похожа на Team Fortress 2. Игра позволяет изменять настройки игры, и создавать свой он-лайн матчи. Элементы оригинальной игры были пародированы и воссоздали оригинальный интерфейс Steam, ремикс фоновой музыки из TF2 в 8-битном стиле, и заставка Valve заменена подходящим ретро логотипом вымышленной компании «FAUCET».

Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы.

Gang Garrison 2 был номинирован на Indie Game of the Year 2010 на indieDB. Хотя игра и не выиграла, но она получила 9 место в best indie game of 2010. [1]

Игровой процесс

Начиная с версии 2,4, в игре было доступны 6 режимов.

  • Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
  • Захват контрольных точек: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
    • Стандартный захват точек: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
    • Захват/удержание точек: Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
  • Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
  • Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
  • Царь горы: Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Обе команды пытаются захватить точку что-бы начать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила.
  • Dual King of the Hill: режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. Обе команды имеют одну единственную «домашнюю» контрольную точку. Они должны взять под контроль противоположную точку чтобы начать их отчёт времени и защитить противоположную точку от захвата. Когда обе контрольные точки захвачены одной командой, «домашняя» точка этой команды заблокирована.

Управление

Пиротехник защищает от засады Бегуна. Отметим, что это ранняя версия игры и ее вид значительно изменился.
Красный Ракетчик, стоящий на базе возрождения Красных. Обратите внимание, что это ранняя версия игры.

WASD: Перемещение и прыжок

Мышь: Прицеливание

ЛКМ: Стрельба из основного оружия

ПКМ: Стрельба из дополнительного оружия

B: Выбросить разведданные

E: Вызвать Целителя

F: Насмешка

Z, X, C: Меню чата

N, M: Сменить команду / класс

Левый Shift: Таблица результатов

ЛКМ + ПКМ Выстрел сжатым воздухом для Пиротехника

ПКМ выполняет разные функции, в зависимости от класса, который вы используете. Взрыватель может использовать ее для взрыва своих мин, Лазутчик для невидимости, Тяжеловес для употребления Manvich'а, Пиротехник для выстрела сжатым воздухом, Стрелок для расширения своего поля зрения, Лекарь для выстрела из шприцемета или использования убер-заряда и Строитель для возведения построек на его месте нахождения.

Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Разница в классах
Класс Здоровье Класс Здоровье
125 Бегун 100 У бегуна 100 ед. здоровья, тогда как у разведчика — 125. Двухмерная окружающая среда делает уклонение тяжелее, а двойной прыжок легче. Обрез Бегуна имеет 6 патронов наготове, как и у разведчика.
200 Ракетчик 160 У ракетчика 160 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту.
175 Пиротехник 120 Огнемет Пиротехника работает на газовых боеприпасах, тогда как огнемет Поджигателя имеет 200 ед. патронов.
175 Взрыватель 120 Ловушки ставить взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У бомбомёта взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у подрывника.
300 Тяжеловес 200 В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как пулемётчик имеет 300. Пулемёт тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как пулемёт пулемётчика имеет 200 патронов. The Manvich Тяжеловеса восстанавливает всего лишь 50 единиц здоровья, его можно использовать неограниченное количество раз, но его нельзя скинуть своим союзникам.
125 Строитель 120 В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка инженера стоит 130 ед. металла. У строителя дробовик заряжен 8-ю патронами, в то время как дробовик инженера имеет 6 патронов наготове.
150 Целитель 120 Лечебная пушка целителя не работает из-за углов. Она не может перелечивать союзников, и имеет 40 шприцов, как у шприцемёта медика.
125 Стрелок 120 В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и снайпер, может заряжать свои выстрелы.
125 Лазутчик 100 Его невидимость никогда не отключается. Его нож медленнее, но всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину. Его револьвер имеет 6 боеприпасов наготове, как и револьвер шпиона.

Классы

Класс Роль

RED Runner Portrait BLU Runner Portrait RED Runner In-game sprite BLU Runner In-game sprite
Бегун

Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.

Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой.

RED Rocket man Portrait BLU Rocket man Portrait RED Rocket man In-game sprite BLU Rocket man In-game sprite
Ракетчик

У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.

RED Firebug Portrait BLU Firebug Portrait RED Firebug In-game sprite BLU Firebug In-game sprite
Пиротехник

Пиротехник — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Пиротехника, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Пиротехник также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.

RED Detonator Portrait BLU Detonator Portrait RED Detonator In-game sprite BLU Detonator In-game sprite
Взрыватель

Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.

RED Overweight Portrait BLU Overweight Portrait RED Overweight In-game sprite BLU Overweight In-game sprite
Тяжеловес

Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.

RED Constructor Portrait BLU Constructor Portrait RED Constructor In-game sprite BLU Constructor In-game sprite
Строитель

Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы. Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.

RED Healer Portrait BLU Healer Portrait RED Healer In-game sprite BLU Healer In-game sprite
Целитель

Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре). Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.

RED Rifleman Portrait BLU Rifleman Portrait RED Rifleman In-game sprite BLU Rifleman In-game sprite
Стрелок

Стрелок обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре. С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её. Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.

RED Infiltrator Portrait BLU Infiltrator Portrait RED Infiltrator In-game sprite BLU Infiltrator In-game sprite
Лазутчик

Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить! Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.

RED Quote In-game sprite BLU Curly Brace In-game sprite
Секретный класс

При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры.

Вырезанный контент

  • Гражданский, как и в Team Fortress 2, был вырезан из игры; картинку с не анимированным спрайтом можно скачать с офиц. сайта Gang Garrison 2[2]

Разработчики

Графика — mrfredman
Музыка — Synnah
Программирование — MedO

Факты

  • Каждое 7 сентября, все классы одеты в праздничный колпак в честь дня рождения игры. Так же кровь меняется на конфетти.
  • Gang Garrison 2 сделала свою сакси назвав её «Haxxys». Победители конкурса в игре после смерти превращаются в золотые статуи. Следующая номинация Haxxy была в следующем году, отдав победителям золотые оружия. В последующем году, уже на третьей номинации, победители получили то, что их внутри-игровые головы были заменены на кукловую версию головы персонажа Haxton Sale, пародии на Сакстона Хейла.

Галерея


Примечания

Ссылки