Fureur du dragon

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Le Pyro
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La fureur du dragon est une arme principale pour le Pyro. C'est un lance-flammes noir, à la couleur de l'équipe, avec un canon grand et large, un réservoir d'essence cylindrique, et des tubes pneumatiques sur le côté. Une jauge de pression visible est placée sur le flanc de l'arme; la jauge de pression est affectée lorsqu'on tire avec l'arme où lorsqu'un tir d'air comprimé est utilisé.

La hitbox de l'arme est assez large pour que des ennemis situés près ou au dessus du Pyro soient touchés par ses tirs, et, comme des flammes basiques, ses tirs peuvent traverser joueurs et constructions compris.

Agissant comme un lance-flammes à coup-par-coup avec projectile, la fureur du dragon transporte avec elle 40 "munitions" à la place des 200 minutions transportées par les autres lance-flammes primaires du Pyro. Le tir principal (touche par défaut : MOUSE1), lance une boule de feu rapide et à courte portée qui traverse jusqu'à 3000 unités hammer par seconde (soit environ 205 km/h). La hitbox est suffisamment large pour que des ennemis se tenant au dessus du Pyro peuvent être touchés par ses tirs. Ces projectiles causent un bref flash lumineux près du Pyro et à chaque impact.

Chaque boule de feu inflige approximativement les mêmes dégâts qu'un tir du Pistolet de détresse, et cause chez les ennemis un effet de post-combustion pendant une courte durée, même chez les Pyros ennemis (tout de même plus court que les autres classes). Tirer sur des ennemis déjà enflammés provoquera des dégâts triplés, tant que le centre de la "boule de feu" atteint la cible. Chaque tir sur chaque ennemi ou construction permettra à l'arme de charger son prochain tir très rapidement (doublant la vitesse d'attaque). Attaquer des constructions ou le Robot Tank causera 75 points de dégâts par tir et active le rechargement rapide, faisant d'elle une excellente arme de démolition. Toucher plusieurs cibles avec la même boule de feu ne diminue pas davantage le temps de rechargement.

Le tir secondaire (touche par défaut : MOUSE2) se sert de 5 munitions pour réaliser un tir d'air comprimé standard, mais divisera par deux le délai nécessaire avant de retirer une boule de feu ou de réaliser un tir d'air comprimé.

Vu que le projectile de la Fureur du dragon est considéré comme une roquette modifiée, la boule de feu peut être renvoyée par les Pyros ennemis, et désintégrée par le Court-Circuit. De plus, si une boule de feu inflige suffisamment de dégâts et atteint une cible dans les jambes, elle sera capable de projeter les ennemis dans les airs tout comme d'autres armes explosives.

Dans Pyroland, les boules de feu ressemblent à des spirales arc-en-ciel avec des sucettes accolées.

La Fureur du dragon est automatiquement donnée en complétant le contrat Pyroland "La Fureur du dragon".

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Feu
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 120% 30
Dégâts de base 100%
Joueurs:
25
75
Dégâts minimum 52.8% 23
À bout portant 28 - 30
À moyenne portée 23 - 25
Coup critique 75
Mini-crit 34 - 40
Dégâts de brûlure 4 / tick
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Durée de Postcombustion 3 s
Durée de recharge du Tir d'air comprimé 1,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de Fabrication

Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.
Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Redémarrage Brutal
Redémarrage Brutal
En tant que Pyro, réinitialisez la bombe 3 fois dans une seule vague.

Historique des mises à jour

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)
  • L'arme a été ajoutée au jeu.

Patch du 23 octobre 2017

  • Correction d'un crash client lié à la Fureur du dragon.

Patch du 25 octobre 2017

  • Mise à jour de la Fureur du Dragon afin qu'il redonne 20 points de santé au Pyro lorsqu'il éteint un allié, équivalent aux autres Lance-flammes.

Patch du 30 octobre 2017

  • Correction d'un bug lié aux projectiles de la Fureur du Dragon qui ne touchaient pas les ennemis.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction d'une incapacité à se servir de la Fureur du dragon dans certains endroits (par exemple le point de contrôle de Nucleus).
  • Correction d'une incapacité à allumer les flèches du Hutsman avec la Fureur du Dragon.
  • Correction chez les projectiles de la Fureur du Dragon qui ne provoquaient aucune réaction au contact de l'eau.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Patch du 28 mars 2018 #1

  • La taille/radius de la boule de feu a été réduite de 25%.
  • Effectuer des dégâts bonus sur une cible en feu requiert à présent que la boule de feu soit en contact avec le centre de la hitbox chez la cible.
  • Correction chez la Fureur du Dragon qui rendait aucune santé quand il attaquait une cible sous l'emprise du Lait Frelaté.
  • Ajout de la Fureur du Dragon à la liste des armes disponibles lorsqu'un Kit de Killstreak est généré dans le mode Mann vs. Machine.

Patch du 26 avril 2018

  • Ajout de la Fureur du dragon à la liste des objets pouvant être trouvés de manière aléatoire.

Patch du 16 septembre 2021

  • Correction des projectiles de la Fureur du dragon ne passant pas à travers les entités tf_generic_bomb.

Patch du 15 novembre 2021

  • Correction des projectiles de Fureur du dragon qui entraient en collision avec d'autres projectiles.
  • Correction des projectiles de Fureur du dragon qui entraient en collision avec les entités func_lod.

[Date inconnue]

  • [Non documenté] Changement des attributs :
    • Modification de la description de Inflige +300% de dégâts sur les joueurs enflammés à Inflige 300% de dégâts sur les joueurs enflammés.
    • Les fonctionnalités de l'arme restent inchangées.

Bugs

  • Le projectile peut traverser les murs fins comme les portails pendant la période de préparation lorsqu'il est tiré depuis un certain angle.
  • L'attribut Inflige +300% de dégâts sur les joueurs enflammés est incorrect; le bonus de dégâts s'applique aussi aux constructions.
  • Parfois, la boule de feu semble avoir touchée un ennemi, mais n'inflige aucun dégât.
  • À la place d'être d'une seule couleur, l'icône de la variante festivisée est à la couleur de l'équipe (icône rouge pour les RED, bleue pour les BLU).

Anecdote

  • La Fureur du dragon fut dévoilée quelques temps avant le Jour 3 de la mise à jour où il fut annoncé. Il peut être vu en tant que teaser sur la page du Jour 2, une fois dans la pile d'armes en milieu de page et aussi dans les mains du Pyro en bas de page.
  • La mécanique de tir assez inconventionnelle, comparée à celle des autres lance-flammes, ressemble d'assez près à celle du Canon incendiaire de Team Fortress Classic.

Galerie

Voir aussi