Difference between revisions of "Dodgeball/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#674055))
m ({{stub}})
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Dodgeball}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dodgeball}}
{{trans}}
+
{{stub}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Думайте быстро, chucklenuts!|sound=Scout_stunballhit15.wav}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Думайте быстро, chucklenuts!|sound=Scout_stunballhit15.wav}}
  

Revision as of 15:22, 15 August 2011

«
Думайте быстро, chucklenuts!
Разведчик
»

Dodgeball — неофициальный игровой режим для Team Fortress 2, созданный с использованием движка Source. Все классы, кроме поджигателя, были отключены, мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.

Демонстрация игрового процесса

Игровой процесс

Этот мод основан на действии сжатого воздуха огнемёта поджигателя. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)

Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас на некоторых серверах. Поджигатели обеих команд обязаны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока игроки не совершат ошибку. Это продолжается, пока одна команда полностью не будет уничтожена.

Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Эти ядерные бомбы имеют разрушительные последствия, если игрок не успел отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.

Великолепный игровой режим для тренировки вашей реакции. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.

Карты

Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта - это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к «жонглированию» игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.

Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.

Вариации мода

Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.

Скоростной Dodgeball - это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.

Другие варианты Dodgeball:

  • Ограниченное количество ракет (например, 2 ракеты одновременно в игре)
  • Отсутствие запретов на оружие. Игроки могут использовать любые виды оружия.
    • В этом случае, ракетница может разрушать ядерные и обычные ракеты
  • Игровой процесс только с обычными или только с ядерными ракетами

Стратегия

  • Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью данной техники вам нужно летящие в вашу сторону ракеты.
  • Всегда нужно быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
  • Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
  • Стоит двигаться по маленькой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.