Difference between revisions of "Dodgeball/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Ссылки)
 
(29 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
==Dodgeball==
+
{{DISPLAYTITLE:Dodgeball}}
 +
{{Quotation|'''Разведчик'''|Думайте быстро, болваны!|sound=Scout_stunballhit15.wav|en-sound=yes}}
  
<div style="float:right">{{youtube tn|5WdVZay_Vuc}}</div>
+
[[File:custommod_dodgeball_01.png|right|400px|]]
  
 +
'''Dodgeball''' — неофициальный игровой режим для ''Team Fortress 2'', созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только [[Pyro/ru|поджигатель]], мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.
  
Dodgeball - Неофициальный игровой режим, созданный с использованием Source-mod.
+
== Демонстрация игрового процесса ==
 +
{| align="bottom-left"
 +
|{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc|Демонстрация режима с множеством ракет}}
 +
|{{youtube|width=400|i7GuYsJUCSM|Демонстрация командного режима}}
 +
|{{youtube|width=400|7dIggJlKJ1Q|Демонстрация режима 1на1}}
 +
|}
  
Все классы, кроме [[Pyro/ru|Поджигателя]] были отключены и мод использует набор правил и методов, используемых в официальных Арена игровых-режимов.  
+
== Игровой процесс ==
 +
Этот мод основан на действии сжатого воздуха [[Flamethrower/ru|огнемёта]] [[Pyro/ru|поджигателя]]. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)
  
Этот мод основан на сжатом воздухе огнемета [[Pyro/ru|Поджигателя]]. В каждой карте есть место где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного Поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)
+
Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас (на некоторых серверах). Поджигатели обеих команд должны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока один из игроков не совершит ошибку. Это продолжается, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.  
  
Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас на некоторых серверах. Поджигатели обеих команд обязаны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока игроки не совершат ошибку. Это продолжается, пока одна команда полностью не будет уничтожена.  
+
Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Ядерные бомбы приведут к разрушительным последствия, если игрок не успеет отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.  
  
Большие, но медленнее ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Эти ядерные бомбы имеют разрушительные последствия, если игрок не успел отразить их. Но, с другой полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.  
+
Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.
  
Дизайн карты в Dodgeball сильно варьируется, от судна на воздушной подушке до пространства, стадионов и ям.  
+
== Механика игрового процесса ==
 +
И ядерная бомба, и ракета следуют одному и тому же образцу поведения. Путь ракеты в начале боя зависит от сервера, но в основном выбор падает на случайного игрока из победившей в прошлом раунде команды. После отражения снаряда, он полетит к самому далеко стоящему игроку. Если вы много раз становились целью ракеты, то можно подойти ближе к соперником, чтобы в следующий раз целью был кто-то другой из вашей команды.<ref>[Это правило может быть диаметрально противоположным на некоторых серверах.]</ref>
  
Великолепный игровой режим для тренировки вашей реакции. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.  
+
Но в этом правиле есть несколько исключений. Хотя снаряд и выберет первым самую дальнюю цель, но направление отражения также играет свою роль. Снаряд сначала выберет дальнейшую цель из направления, в котором вы его оттолкнули и только потом расширит диапазон до всего поля сражения.
  
[[Category:Mods]]
+
== Карты ==
 +
Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта — это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к «жонглированию» игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.
  
 +
Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.
  
 +
== Вариации мода ==
 +
Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.
  
{{Languages}}
+
Скоростной Dodgeball — это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.
 +
 
 +
Другие варианты Dodgeball:
 +
* Ограниченное количество ракет (например, 2 ракеты одновременно в игре)
 +
* Отсутствие запретов на оружие. Игроки могут использовать любые виды оружия.
 +
** ''В этом случае, [[Flare Gun/ru|ракетница]] может разрушать ядерные и обычные ракеты''
 +
* Игровой процесс только с обычными или только с ядерными ракетами
 +
 
 +
== Стратегия ==
 +
* Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью этой техники вам нужно отражать летящие в вашу сторону ракеты.
 +
* Вам всегда надо быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
 +
* Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
 +
* Стоит двигаться по небольшой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.
 +
* Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели.
 +
* Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127034 Первая версия модификации на AlliedMods] {{lang icon|en}}
 +
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=134503 Римейк плагина от Damizean] {{lang icon|en}}
 +
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=299275 Обновлённый плагин Damizean-а от bloodgit] {{lang icon|en}} - Наиболее новое обновление
 +
* [https://teamwork.tf/community/quickplay/dodgeball Мониторинг всех активных серверов с данной модификацией] {{lang icon|en}}
 +
* [https://wargm.ru/server/2789 На данный момент единственный активный русский сервер с данной модификацией] - Низкий пинг критичен в данном режиме
 +
 
 +
{{ModNav}}
 +
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 04:10, 20 February 2022

«
Думайте быстро, болваны!
Разведчик
»
Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball — неофициальный игровой режим для Team Fortress 2, созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только поджигатель, мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.

Демонстрация игрового процесса


Демонстрация режима с множеством ракет

Демонстрация командного режима

Демонстрация режима 1на1

Игровой процесс

Этот мод основан на действии сжатого воздуха огнемёта поджигателя. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)

Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас (на некоторых серверах). Поджигатели обеих команд должны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока один из игроков не совершит ошибку. Это продолжается, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.

Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Ядерные бомбы приведут к разрушительным последствия, если игрок не успеет отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.

Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.

Механика игрового процесса

И ядерная бомба, и ракета следуют одному и тому же образцу поведения. Путь ракеты в начале боя зависит от сервера, но в основном выбор падает на случайного игрока из победившей в прошлом раунде команды. После отражения снаряда, он полетит к самому далеко стоящему игроку. Если вы много раз становились целью ракеты, то можно подойти ближе к соперником, чтобы в следующий раз целью был кто-то другой из вашей команды.[1]

Но в этом правиле есть несколько исключений. Хотя снаряд и выберет первым самую дальнюю цель, но направление отражения также играет свою роль. Снаряд сначала выберет дальнейшую цель из направления, в котором вы его оттолкнули и только потом расширит диапазон до всего поля сражения.

Карты

Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта — это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к «жонглированию» игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.

Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.

Вариации мода

Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.

Скоростной Dodgeball — это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.

Другие варианты Dodgeball:

  • Ограниченное количество ракет (например, 2 ракеты одновременно в игре)
  • Отсутствие запретов на оружие. Игроки могут использовать любые виды оружия.
    • В этом случае, ракетница может разрушать ядерные и обычные ракеты
  • Игровой процесс только с обычными или только с ядерными ракетами

Стратегия

  • Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью этой техники вам нужно отражать летящие в вашу сторону ракеты.
  • Вам всегда надо быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
  • Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
  • Стоит двигаться по небольшой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.
  • Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели.
  • Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков.

Ссылки

  1. [Это правило может быть диаметрально противоположным на некоторых серверах.]