Diamondback

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Der Diamondback ist eine primäre Werbegegenstands-Waffe für den Spy. Es ist nach einer Handfeuerwaffe in Deus Ex: Human Revolution nachgemodelt .

Vergleichbar mit der Selbstjustiz, kann diese Waffe kritische Treffer speichern, und keine zufälligen kritischen Treffer verteilen. Ein kritischer Treffer, wird für jedes gegnerisches Gebäude, das gesappt und dann zerstört wird, gespeichert ; der Spy muss nicht den Punkt für das Zerstören des Gebäudes bekommen.

Diese Waffe wurde an alle Spielern in der Qualität "Echt" verliehen, die Deus Ex: Human Revolution vor dem 22. August 2011 auf Steam vorbestellt hatten.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 51
Basisschaden 100% 34
Minimaler Schaden 52.8% 17
Kurze Distanz 47-52
Mittlere Distanz 31-37
Weite Distanz 17-20
Kritisch 102
Minikritischer Treffer 45
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.58 s
Nachladen 1.16 s
Stabilisierung der Streuung 1.25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Selbstjustiz Scheintoduhr Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Klassentoken – Spy Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

18. August 2011 Patch

  • Der Gegenstand wurde in das Spiel eingefügt.

23. August 2011 Patch

  • Behebte einen Fehler wodurch man unendliche Kritische Treffer bekam.
  • Fügte Zieh-/Rückstoßkraft für den Diamondback hinzu.
  • Fügte kritische Feuerkraft für den Diamondback hinzu.

6. September 2011 Patch

  • Die Diamondback kriegt nun Kritische Treffer auch wenn ein Engineer die Klasse wechselt, während seine Gebäude mit Sappern platziert sind.

Bugs

  • Der Spy verdient keine kritischen Treffer für ein zerstörtes gesapptes Gebäude, das mit Schüssen des Diamondback zerstört wird, welche nicht kritisch sind.
  • Wird ein Gebäude mit dem garantierten kritischen Treffer des Diamondback zerstört, so verdient man sich einen weiteren kritischen Treffer, jedoch wird einem dies nicht im HUD angezeigt. Wird geschossen, wird der korrekte Wert jedoch wieder dargestellt.
  • Der Krit-Zähler überschneidet sich mit dem Unsichtbarkeitsmeter, wenn die minimale HUD Option ausgewählt wurde.
  • Wie beim Ambassador, Vollstrecker, Big-Kill und L'Etranger, lädt der Spy keine Kugeln in die Trommel des Diamondback während des Nachladens, noch werden irgendwelche Kugeln herausgenommen.

Galerie

Siehe Auch