Concurso Connect 5

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Connect5Logo.png

Você ama jogos de tabuleiro juvenis? Você também ama criar fases personalizadas para um jogo mais velho que minha idade mental? Então nosso novo Original* e Protegido por Direitos Autorais** Jogo de Mapas*** é para você! Apenas escolha uma linha de cinco quadrados de nossa grade de adoráveis elementos de mapas, coloque todos no seu mapa e você tem uma entrada para nosso fantástico concurso excêntrico!

(*não é original) (**não é protegido por direitos autorais)

(***inteiramente subjetivo)
— TF2Maps.net contest announcement.

O Concurso Connect Five (Connect Five Contest), também conhecido como "Connect Five: O Jogo de Tabuleiro Original do TF2Maps.net" ("Connect Five: The Original TF2Maps.net Boardgame"), foi um concurso de criação de mapas realizado por TF2Maps (em inglês) que usou um tabuleiro de jogo quadrado de 6-por-6. Criadores de mapas tinham que criar um mapa baseado em uma coluna, linha ou diagonal de 5 quadrados de sua escolha.

Ele resultou em 25 entradas, 10 das quais foram finalistas, e uma cominação de votos públicos e de juízes determinou os vencedores.

Grade de Criação de Mapas

Connect5Board.png

Para um mapa ser qualificado como um envio válido, ele tinha que ser baseado em 5 quadrados do tabuleiro de jogo 6-por-6, fossem em uma coluna, linha ou diagonal.

Regras

O concurso usou as seguintes regras:

  • Seu mapa deve incluir todos os elementos em uma única linha horizontal, vertical ou diagonal feita de 5 quadrados de sua escolha da Grade de Criação de Mapas provida, e quando você enviar para o Tópico de Envios você deve nos fornecer a linha que você usou. Todos os mapas que que não respeitarem isto quando enviados serão desqualificados no prazo final.
  • Seu mapa deve ter sido iniciado após a data desta postagem.
  • Mapas de Mann vs Máquina não são permitidos.
  • Conteúdo personalizado é permitido desde que se encaixe em um dos seguintes critérios: É feito inteiramente por vocês, ou disponível para o público baixar antes de nosso prazo para conteúdo personalizado (2 de janeiro 11:59 PM GMT+1).
  • Colaborações são permitidas desde que sua equipe (incluindo você) não exceda 4 pessoas (apenas um de vocês pode receber um jogo da Seleção de Prêmios, mas todos os envolvidos receberão um Medalhão do Criador de Mapas).
    • Você está restrito a ser creditado por 2 envios para trabalho em Hammer. Isto significa que você pode fazer elementos para mais de 2 envios.
  • Máximo de dois envios por pessoa.
  • Seu mapa deve ser capaz de acomodar uma quantidade padrão de jogadores. Isto significa um mínimo de 16 pontos de spawn por equipe para mapas padrões.
  • Seu mapa deve ser no estilo do TF2. (Nada de outros jogos da valve/outros jogos)
  • Tudo deve ser encerrado e enviado ao tópico de envios antes do prazo! O tópico de envios estará disponível uma semana antes do prazo e você pode enviar a qualquer momento naquela semana, e atualizar seu envio quantas vezes forem necessárias antes do prazo.
  • Seu mapa deve ser totalmente funcional; o que significa que deve incluir objetivos, pontos de spawn, ser totalmente iluminado e ambas as equipes podem ganhar razoavelmente.
  • Qualquer um pode participar (além daqueles banidos de participarem de concursos), porém juízes e aqueles envolvidos diretamente no julgamento não podem ganhar quaisquer prêmios ou finalizar entre os três primeiros.

Envios

Os seguintes mapas foram enviados para o concurso:

  • Alpine Depo
  • Backwash
  • Boreal Village
  • Chounai
  • Farmfall
  • Flurry
  • Guava Gulf
  • Hazyfort
  • Ice Tower
  • Log Place
  • Medina
  • Neighbor
  • Oasis
  • Roadblock
  • Snowcastle
  • Snowtrain
  • Spout
  • Stormguard
  • Timbrr
  • Tug o' War
  • Voltage
  • Wastetreatment
  • Woodhill
  • Yanqing
  • Zhuanguo

Votação

Devido aos 25 envios, o que foi mais do que o esperado inicialmente, a votação foi dividida em dois estágios:

Votações preliminares

Cada membro do fórum poderia votar sim ou não em um mapa. Esses votos decidiram que mapas foram para o estágio de votação dos finalistas.

Os 10 mapas finalistas foram:

  • Backwash
  • Chounai
  • Guava Gulf
  • Hazyfort
  • Ice Tower
  • Log Place
  • Oasis
  • Snowcastle
  • Voltage
  • Yanqing

Votação dos finalistas

O estágio de votação dos finalistas consistiu de votos públicos e das opniniões dos juízes oficiais do concurso, cada um representando 50% da pontuação total. Os mapas foram julgados nas seguintes categorias:

  • Jogabilidade (Sugeridos 40% da pontuação total):
    • O quão divertido o mapa é de se jogar? Este é um mapa ao qual você gostaria de voltar e jogar de novo? Este mapa fornece um tipo único de jogo, ou ele imita mapas existentes? Há alguma teoria de desenho de mapa reconhecível por trás do mapa que te impressione? O desenho faz algo particularmente ambicioso ou arriscado? A lógica do mapa pode falhar?
  • Estética (Sugeridos 30%):
    • O quão bonito é o mapa? Ele dá a sensação de um lugar? É reconhecível, ou dá a sensação de apenas mais um mapa de TF2? Há algum problema gráfico?
  • Tema (Sugeridos 30%):
    • O quanto o mapa adere à linha do Tabuleiro do Connect 5 provido? O quão difícil aquela linha é de executar? Ele faz algo ambicioso com a linha escolhida, ou a segue à risca?
  • Geral (Reais 100% da pontuação geral):
    • O quão bom é o mapa em comparação aos outros no concurso?

Vencedores

1º: Hazyfort, por Asd417

  • Pontuação geral de 7,062

2º: Yanqing, por Saph e Diva Dan

  • Pontuação geral de 6,938

3º: Guava Gulf, por 14bit

  • Pontuação geral de 6,883