Difference between revisions of "Community VS Saxton Hale (custom game mode) strategy/pt-br"

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*O [[Sandman/pt-br|Sandman]] se torna uma atualização para o [[Bat/pt-br|Taco]] já que você tem o poder de atordoar. Por causa da fragilidade do Scout, um acerto de Saxton pode matar um mesmo com o set [[Special Delivery/pt-br|Special Delivery]].
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*O [[Sandman/pt-br|João Pestana]] se torna uma atualização para o [[Bat/pt-br|Taco]] já que você tem o poder de atordoar. Por causa da fragilidade do Scout, um acerto de Saxton pode matar um mesmo com o set [[Special Delivery/pt-br|Entrega Especial]].
*A [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] empurra Saxton Hale. Tente empurrá-lo para longe de seus parceiros ou em abismos.
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*A [[Force-A-Nature/pt-br|Força da Natureza]] empurra Saxton Hale. Tente empurrá-lo para longe de seus parceiros ou em abismos.
*[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] pode ser usada como uma arma de emergência para escapar de encontros próximos.
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*[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]] pode ser usada como uma arma de emergência para escapar de encontros próximos.
 
*Crit-a-Cola é mais para situações de alto risco, mas com grandes vantagens para Scouts já que um acerto de Hale irá matá-lo de qualquer modo.
 
*Crit-a-Cola é mais para situações de alto risco, mas com grandes vantagens para Scouts já que um acerto de Hale irá matá-lo de qualquer modo.
*Em um time sem [[Medic/pt-br|Medics]], [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] irá ajudar o seu time a recuperar saúde de encontros com Saxton Hale.
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*Em um time sem [[Medic/pt-br|Medics]], [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] irá ajudar o seu time a recuperar saúde de encontros com Saxton Hale.
  
 
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*Nesse mod, o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] se torna uma arma de escape ao invés de uma arma de alto dano.
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*Nesse mod, o [[Equalizer/pt-br|Compensador]] se torna uma arma de escape ao invés de uma arma de alto dano.
 
*Se Saxton estiver muito próximo, você pode usar um [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]] para escapar.
 
*Se Saxton estiver muito próximo, você pode usar um [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]] para escapar.
*A [[Black Box/pt-br|Black Box]] é muito útil em um time sem Medics já que você é curado ao acertar Saxton.
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*A [[Black Box/pt-br|Caixa Preta]] é muito útil em um time sem Medics já que você é curado ao acertar Saxton.
  
 
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*O [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] do Lança-Chamas e [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] pode se tornar muito valioso. Empurrar Saxton Hale pode desorientá-lo, permitindo a seus parceiros acertar alguns tiros fáceis. Além disso, tente empurra-lo em [[Environmental death/pt-br|perigos ambientais]] como as serras na [[Sawmill/pt-br|Sawmill]] ou um abismo como o de [[Lumberyard/pt-br|Lumberyard]].
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*O [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] do Lança-Chamas e [[Degreaser/pt-br|Desengraxante]] pode se tornar muito valioso. Empurrar Saxton Hale pode desorientá-lo, permitindo a seus parceiros acertar alguns tiros fáceis. Além disso, tente empurra-lo em [[Environmental death/pt-br|perigos ambientais]] como as serras na [[Sawmill/pt-br|Sawmill]] ou um abismo como o de [[Lumberyard/pt-br|Lumberyard]].
 
*Cuidado com mapas com água. Saxton pode facilmente apagar o [[Afterburn/pt-br|afterburn]].
 
*Cuidado com mapas com água. Saxton pode facilmente apagar o [[Afterburn/pt-br|afterburn]].
*A [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] é muito útil já que pode queimar Saxton a distância.
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*A [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] é muito útil já que pode queimar Saxton a distância.
*O [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] se torna uma arma de muito risco já que você deve ficar perto dele. Queimá-lo irá fazer com que Saxton note sua presença.
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*O [[Axtinguisher/pt-br Queimachado]] se torna uma arma de muito risco já que você deve ficar perto dele. Queimá-lo irá fazer com que Saxton note sua presença.
 
*O impulso de velocidade do [[Gas Jockey's Gear/pt-br|Gas Jockey's Gear]] pode ser muito útil em escapes.
 
*O impulso de velocidade do [[Gas Jockey's Gear/pt-br|Gas Jockey's Gear]] pode ser muito útil em escapes.
*Ainda que a recuperação de saúde do [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] seja inútil, o dano extra de 25% é muito útil.
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*Ainda que a recuperação de saúde do [[Powerjack/pt-br|Ligação Direta]] seja inútil, o dano extra de 25% é muito útil.
  
 
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*O [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] é mais usado para propósitos defensivos, já que ele bloqueia um acerto. Não avance para cima de Saxton Hale ja que ele pode facilmente notá-lo e matá-lo.
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*A [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] é mais usado para propósitos defensivos, já que ele bloqueia um acerto. Não avance para cima de Saxton Hale ja que ele pode facilmente notá-lo e matá-lo.
 
**Ao invés disso, use o Targe como uma arma de fuga já que Hale não pode alcançá-lo nessa velocidade.
 
**Ao invés disso, use o Targe como uma arma de fuga já que Hale não pode alcançá-lo nessa velocidade.
*Considere equipar o [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] quando estiver usando o Chargin' Targe pelo benefício da distância extra.
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*Considere equipar o [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] quando estiver usando a Tarja de Investida pelo benefício da distância extra.
*Coloque várias armadilhas com stickies por rotas do mapa usadas por Hale. A [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]] pode ser útil para isso.
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*Coloque várias armadilhas com stickies por rotas do mapa usadas por Hale. A [[Scottish Resistance/pt-br|Resistência escosêsa]] pode ser útil para isso.
**Como uma alternativa, coloque Stickibombs concentradas por onde Saxton vier. As 6 stickies extras da Scottish Resistance pode ser útil.
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**Como uma alternativa, coloque Stickibombs concentradas por onde Saxton vier. As 6 stickies extras da Resistência escosêsa pode ser útil.
*O [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] é uma escolha melhor do que a [[Bottle/pt-br|Garrafa]] pelo seu alcance corpo-a-corpo extendido. Em adição, a inabilidade da arma para fazer danos Críticos não é uma desvantágem, ja que todas as armas corpo-a-corpo sempre farão danos críticos a Saxton. A redução de 175 para 150 também faz pouca diferença em combate, por que Saxton ainda poderá matar um Demoman em um acerto (ou dois caso a Chargin' Targe esteja equipada), não importa se a Garrafa for ou não usada.
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*O [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] é uma escolha melhor do que a [[Bottle/pt-br|Garrafa]] pelo seu alcance corpo-a-corpo extendido. Em adição, a inabilidade da arma para fazer danos Críticos não é uma desvantágem, ja que todas as armas corpo-a-corpo sempre farão danos críticos a Saxton. A redução de 175 para 150 também faz pouca diferença em combate, por que Saxton ainda poderá matar um Demoman em um acerto (ou dois caso a Tarja de Investida esteja equipada), não importa se a Garrafa for ou não usada.
 
*Jogue muitas granadas em Saxton para distraí-lo e desorientá-lo.
 
*Jogue muitas granadas em Saxton para distraí-lo e desorientá-lo.
  

Revision as of 14:41, 19 November 2021


Saxton Hale como ele aparece no mod.

Esse artigo fala sobre a Estratégia da comunidade para o modo personalizado VS Saxton Hale.

Geral

  • Fiquem juntos! Trabalho em equipe aqui é vital.
  • Tente atacar o inimigo a distância. Ele só pode usar armas corpo-a-corpo.
  • O soco de Saxton dá aproximadamente 175 de dano. Se você sobreviver, não teste sua sorte e vá procurar ajuda.
  • Provocações fazem aproximadamente 500 de dano. Por causa disso, provocações mortais quase nunca são vistas como táticas boas.
  • Comuniquem-se! Alerte seus parceiros da localização de Saxton o tempo todo.

Scout

  • O João Pestana se torna uma atualização para o Taco já que você tem o poder de atordoar. Por causa da fragilidade do Scout, um acerto de Saxton pode matar um mesmo com o set Entrega Especial.
  • A Força da Natureza empurra Saxton Hale. Tente empurrá-lo para longe de seus parceiros ou em abismos.
  • Bonk! Pancada Atômica pode ser usada como uma arma de emergência para escapar de encontros próximos.
  • Crit-a-Cola é mais para situações de alto risco, mas com grandes vantagens para Scouts já que um acerto de Hale irá matá-lo de qualquer modo.
  • Em um time sem Medics, Leite Louco irá ajudar o seu time a recuperar saúde de encontros com Saxton Hale.

Soldier

  • Nesse mod, o Compensador se torna uma arma de escape ao invés de uma arma de alto dano.
  • Se Saxton estiver muito próximo, você pode usar um Rocket Jump para escapar.
  • A Caixa Preta é muito útil em um time sem Medics já que você é curado ao acertar Saxton.

Pyro

  • O rajada de ar do Lança-Chamas e Desengraxante pode se tornar muito valioso. Empurrar Saxton Hale pode desorientá-lo, permitindo a seus parceiros acertar alguns tiros fáceis. Além disso, tente empurra-lo em perigos ambientais como as serras na Sawmill ou um abismo como o de Lumberyard.
  • Cuidado com mapas com água. Saxton pode facilmente apagar o afterburn.
  • A Arma Sinalizadora é muito útil já que pode queimar Saxton a distância.
  • O Axtinguisher/pt-br Queimachado se torna uma arma de muito risco já que você deve ficar perto dele. Queimá-lo irá fazer com que Saxton note sua presença.
  • O impulso de velocidade do Gas Jockey's Gear pode ser muito útil em escapes.
  • Ainda que a recuperação de saúde do Ligação Direta seja inútil, o dano extra de 25% é muito útil.

Demoman

  • A Tarja de Investida é mais usado para propósitos defensivos, já que ele bloqueia um acerto. Não avance para cima de Saxton Hale ja que ele pode facilmente notá-lo e matá-lo.
    • Ao invés disso, use o Targe como uma arma de fuga já que Hale não pode alcançá-lo nessa velocidade.
  • Considere equipar o Claidheamh Mòr quando estiver usando a Tarja de Investida pelo benefício da distância extra.
  • Coloque várias armadilhas com stickies por rotas do mapa usadas por Hale. A Resistência escosêsa pode ser útil para isso.
    • Como uma alternativa, coloque Stickibombs concentradas por onde Saxton vier. As 6 stickies extras da Resistência escosêsa pode ser útil.
  • O Eyelander é uma escolha melhor do que a Garrafa pelo seu alcance corpo-a-corpo extendido. Em adição, a inabilidade da arma para fazer danos Críticos não é uma desvantágem, ja que todas as armas corpo-a-corpo sempre farão danos críticos a Saxton. A redução de 175 para 150 também faz pouca diferença em combate, por que Saxton ainda poderá matar um Demoman em um acerto (ou dois caso a Tarja de Investida esteja equipada), não importa se a Garrafa for ou não usada.
  • Jogue muitas granadas em Saxton para distraí-lo e desorientá-lo.

Heavy

  • Sempre tenha um Medic com você. Você será a prioridade de Saxton.
  • Você é o maior atirador do time. Tente não ir por ai sozinho.
  • Em um time sem Medics, considere usar os itens de lunchbox para o Heavy, ja que saúde se torna pouca nesse modo.
  • Não conte com sua saúde alta para sobreviver. Saxton pode matá-lo com dois bons acertos, um caso você tenha a terrível decisão de usar os Punhos pf Steel.
  • O Sandvich e Buffalo Steak Sandvich podem ser jogados. Tente mirá-los em parceiros muito machucados.
  • Considere usar a GRU para fugir.
  • Se você planeja ficar em apenas um lugar, considere usar a Brass Beast. Além do dano maior, se você estiver constantemente atirando em Saxton e tiver uma boa fonte de munição, ele irá ser empurrado para trás.
  • Fique perto de uma Dispenser, suas armas consomem munição rapidamente.

Engineer

  • Construa sua Dispenser primeiro. Seu time precisa de muita munição e saúde.
  • O Gunslinger dá a habilidade de construir Mini-Sentry Guns que consomem menos metal. Use-as como uma defesa temporária ou um alerta para ver onde Saxton está.
  • Sentry Guns empurram significantemente. Com Engineers o suficiente, você pode ter força o bastante para realocar Saxton.
  • Após construir uma Dispenser e uma Sentry Gun, você pode construir um Teleporter completo para usar como escape se Saxton chegar muito perto. Mas cuidado, ja que leva algum tempo até que você se teletransporte ao ficar no teleporter.

Medic

  • As suas armas primárias podem ser usadas para dar poder de fogo necessário, já que todas têm impulsos críticos.
  • Cure todos. Não priorize apenas uma classe.
  • Cure seus parceiros o tempo todo, tanto pelas mediguns, Amputator, ou o Crusader's Crossbow, dependendo da situação e localização de seus pacientes.
  • Não use sua Ubersaw para conseguir ÜberCarga a não ser que Saxton esteja destraido ou você está tentando pará-lo com sua provocação de Spinal Tap.
  • Não hesite em usar sua ÜberCarga em um parceiro em perigo.
  • Quando você está perto de Sentry Guns, cure o Engineer que está com a Wrench para dá-lo minicrits.

Sniper

  • Ja que todas as suas armas têm impulsos críticos, sua Submetralhadora terá maior dano comparada a Metralhadora Giratória do Heavy.
  • Seu tiro sem zoom crítico (ou não puxado, no caso da Huntsman) dá 150 de dano. Considerando a velocidade de Saxton, geralmente é melhor atirar nele sem zoom, ou mirar no corpo.
  • Uma tática possível, mas arriscada é usar a provocação Skewer. O impulso inicial da provocação atordoa o alvo, significa que você pode rapidamente derrubar Saxton com a ajuda de outros Snipers com o Huntsman se ambos os jogadores usarem uma sequência de provocações. No entanto, cuidado com a provocação de fúria de Saxton.

Spy

  • Sempre procure dar backstabs, já que suas facas não têm acertos críticos.
  • Um backstab com sucesso irá diminuir a saúde de Hale em 10%.
  • Já que Saxton está sempre se movendo, usar o Relógio de Invisibilidade para chegar atrás dele é difícil de se fazer. Ao invés disso, use o Dead Ringer para sobreviver a seus ataques.
  • Usar a L'Etranger é recomendado já que ela permite com que o Spy carregue sua Cloak do Dead Ringer mais rápido, e então sobreviver mais.
  • A provocação de fúria de Saxton irá revelar Spies disfarçados. Eles irão continuar invisíveis, mas um círculo de fantasmas irá flutuar sobre suas cabeças.

Jogando como os chefes

Geral

  • A educação geral é não capturar o(s) ponto(s) como um dos chefes a não ser que esteja desesperado; geralmente, quando sua saúde estiver muito baixa. No entanto, caso os inimigos estejam se defendendo pesadamente, comece a capturar o ponto para atrai-los. Quando a saúde está alta, atacar ativamente é esperado.
  • Lembre-se de que você não é invensível, especialmente em um servidor pequeno com poucas pessoas (ex: se você tiver apenas um inimigo, sua saúde será de 500). Se você não puder avançar, pense em outra rota para a base deles.
  • Cuidado com abismos como os de Nucleus já que é quase impossível de sair deles.
  • Fogo é seu amigo, especialmente quando você tem saúde alta. Além de carregar seu medidor de fúria, você pode queimar outros quando você está em chamas.
  • Tranco será seu pior inimigo. Elimine Pyros, Scouts, Heavies, Engineers/Sentry Guns antes das outras classes.
  • Em um servidor com várias pessoas, sinta-se livre para usar força-bruta para se aproximar dos inimigos. Você geralmente consegue pegar um ou dois.
  • Lembre-se de usar sua provocação! (por padrão "g") Você pode usar sua provocação quando algum dos próximos acontecer:
    • Tentando pegar um Scout, a única classe que pode ser mais rápida que você.
    • Empurradores (ex: Pyro e Scouts). Ainda que eles estejam em menor grupo, eles podem ser seus piores inimigos ja que podem impedir você de se aproximar.
    • Muitos inimigos, assim como várias Sentry Guns. A provocação, além de permitir com que o chefe se livre de vários oponentes, também ajuda eliminar o tranco das Sentry Guns.
  • Se o Engineer morrer, suas construções são destruidas. Logo, caso ambos Engineer e Sentry estejam atordoados, mate o Engineer.
  • Supersalto pode ter algumas desvantagens as vezes; vários Sentry Guns bem posicionados podem faze-lo flutuar acima do chão com seus tirar, possivelmente até você morrer.

Horseless Headless Horsemann Junior

  • Se você tiver a saúde baixa, volte para um canto seguro, caso os seus oponentes não estiverem capturando o ponto.
  • Use o teleporte para surpreende-los antes de matar seu oponente ou atordoa-los com sua provocação.

Vagineer

  • Sua provocação só pode atordoar inimigos, mas ela dá uma ÜberCarga. Ao provocar, vá atrás de alvos que dão mais dano como Heavies ou Sentry Guns.
  • Supersalto pode ser usado enquanto você corre, mas somente no salto.