Coal

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Coal
Pl coal.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Industrial
Cadre : Nuit, enneigé
Dangers : Fosses
Vue aérienne
Coal overview.png

Coal est une carte personnalisée créée par la communauté de Charge utile qui se déroule dans une zone industrielle enneigée, de nuit. Une variante de Smissmas variant a été publiée dans la mise à jour Smissmas 2021.

Emplacements

Point de contrôle A

  • Sapin : Juste à l'extérieur de la sortie droite de la zone de réapparition de Blu, on peut trouver une grande cour contenant un sapin.
  • Rocher : Un gros rocher est directement attaché à la zone de réapparition Blu.
  • Bâtiment en briques : Juste en face de la zone de réapparition de Blu, le bâtiment en briques sert de raccourci vers le premier point de contrôle.
  • Bâtiment du point A : Surplombant le point A se trouve un grand bâtiment rectangulaire. Il possède quatre entrées/sorties, dont une porte qui ne peut être ouverte que depuis l'intérieur.
  • Plateforme de Mitrailleuse : En face du bâtiment A précédemment mentionné se trouve une simple plateforme en bois avec un peu de couverture. Très souvent, il s'agit d'une position défensive importante.

Point de contrôle B

  • Chute : Un bâtiment de style industriel qui contient une chute menant à la Jenkin Coal Co.
  • Jenkin Coal Co. : Nommé d'après le panneau qui y est fixé, c'est un grand complexe de bâtiment en plein milieu de la carte. En plus de servir de raccourci vers B, il renferme également la deuxième zone de réapparition du Blu.
  • Plateforme en béton : En face de Jenkin Coal Co. se trouve une petite plateforme en béton avec une clôture en grillage. Elle dispose d'un kit de soins moyen et d'une boîte de munitions.
  • La cabane du Sniper : Comme son nom l'indique, cette cabane en bois abrite souvent des Snipers Red.

Point de contrôle C

  • Descente : Ce n'est pas vraiment une descente. Il s'agit simplement d'une pièce avec une plateforme surélevée, accessible uniquement par saut explosif. Il y a aussi un grand kit de soins.
  • Portes : Juste avant d'atteindre le point de contrôle C, le chariot s'arrêtera et attendra que les portes en métal situées devant se soient ouvertes.
  • Flanc : Sur le côté droit de C, il y a un simple bâtiment qui sert de voie de flanc autour des portes.

Point de contrôle D

  • Baraque : Situé juste à côté de la troisième zone de réapparition de Red.
  • Clearing : Un morceau de terrain plat et surélevé. Se trouve également juste devant la troisième zone de réapparition de Red.
  • Usine : Un grand bâtiment complexe. Composé de plusieurs étages, voies, escaliers et ouvertures. Celui qui contrôle ce bâtiment gagne généralement la confrontation au point de contrôle D.
  • Caisses de transport : On peut voir quelques caisses de marchandises juste en face de la fosse de réception.
  • Fosse de réception : La fosse dans laquelle Blu est censé jeter le chariot. Bien qu'il s'agisse d'une fosse, elle est recouverte de planches de bois pendant la majeure partie du jeu. Par conséquent, elle ne provoque pas de victimes au cours du round.

Historique des modifications (traduction en cours)

Journal des modifications :
Dec 20, 2018
  • Optimization.
  • Bug fixes.
  • Added some lighting.

Dec 23, 2018

  • Adjusted some windows and a platform.
  • Optimization.
  • Fixed a ton of visual stuff.
  • New night theme.
  • Added some detail.
  • Fixed a lot of bugs.
  • Tweaked reappearing times.

Dec 24, 2018

  • Fixed some bugs.
  • Messed with some prop lighting.
  • Made the map night-themed and added some lights.
  • Reworked a opening door outside red reappearing zone that gives a shortcut during setup.

Dec 25, 2018

  • Clipping fixes.
  • Detailing fixes.
  • Lighting fixes.
  • Added some nobuilds in evil spots.
  • Opened a roof top for walking.
  • Bug fixes.

Dec 27, 2018

  • Lots of layout tweaks and flow fixings.
  • Lots of visual fixes.
  • Bug fixes.
  • Improved skybox.
  • Better timing and gate logic for C.
  • Displacement alpha fiddling.
  • More lights in dark spots.

Dec 29, 2018

  • Reappearing time adjustments.
  • Health and ammo adjustments.
  • Added guidance signs that pop up and hide accordingly.
  • Fixed some bugs.
  • Fixed some exploits.
  • Clipping adjustments.
  • Fixed a ton of lighting bugs on props and brushes.
  • Added a bunch of lights to dark spots.
  • Fixed texture misalignment and mistakes.
  • Added some fancy snow to stairs.
  • Fixed the clocks to read the same time throughout the map.
  • Made the gate more spectacular when it opens initially (blinking lights, dinging).
  • Put icicles on the payload.
  • Fixed issues like props clipping through stuff ect.
  • Fixed some windows that looked weird.
  • Added some cubemaps.
  • Redid the wall outside 2nd blue reappearing zone to look fancier.
  • Got rid of 150 edicts so the base number is around 1390 or so.
  • Heavily optimized some spots with frame drops.

Jan 2, 2019

  • Made a platform by B less cramped.
  • Cleaned up C a lot, and redid a building leading to a sentry spot guarding the cap.
  • C is now slightly easier to hold.
  • Redid a platform area by C.
  • Moved hp and ammo around in various places.
  • Clipping improvements.
  • New light_env.
  • New northern lights that aren't buggy.
  • Better interior lighting in many places.
  • Big texture pass with many fixes/improvements.
  • Minor detailing pass.
  • Redid the interior of the train area outside first blue reappearing zone.
  • Fixed a lot of bugs.
  • Got rid of content that didn't belong to us, that we forgot about.
  • Optimization.

Mar 24, 2019

  • Redid the interior of some rooms that were super bland and empty.
  • Added some windows to some rooms.
  • Added a little shack at C where the cart stops to open the gate.
  • Basically new lighting everywhere.
  • phat visual overhaul.
  • Fixed some visible nodraws.
  • Clipping fixes.
  • Some visual stuff.
  • Fixed some random things.
  • A little optimization.

Mar 30, 2019

  • Made the staircase into last a dropdown.
  • Replaced the dump truck at C with some smaller boxes.
  • Some detailing improvements.
  • Optimization.
  • Bug fixes.

Apr 6, 2019

  • Deathpit is now more deathy.
  • Optimization.
  • Messed around with displacements a little bit to block some sightlines.
  • Tweaked the platform by B.
  • Flipped the 2 platforms at A.
  • Deleted some props at C to make it less cluttered.
  • Timing fixes.
  • Bug fixes.

Galerie