Coal

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Este artículo trata sobre el mapa personalizado. Para otros usos de este término, véase Coal (desambiguación).
Coal
Pl coal.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Noche, nevado
Peligros: Pozos de la muerte
Vista general
Coal overview.png

Coal es un mapa personalizado creado por la comunidad de Carga Explosiva que toma lugar en un área industrial durante la noche. Una variante de Navidad fue lanzada en la actualización de Navidad 2021.

Ubicaciones

Punto de control A

  • Árbol de pino: Se encuentra afuera de la salida del cuarto de regeneración de BLU del lado derecho, se puede ver un patio grande que tiene un árbol de pino.
  • Roca: Una roca se encuentra adjuntada al cuarto de regeneración de BLU.
  • Edificio de ladrillos: Enfrente del cuarto de regeneración de BLU, el Edifico de ladrillos sirve como un atajo para el primer punto de control.
  • Edificio de punto: En el punto de control A, hay un edificio grande y rectangular. El edifico tiene cuatro entradas/salidas, una de ellos es una puerta, el cual solo puede abrirse desde adentro.
  • Plataforma de arma centinela: Enfrente del edificio mencionado, hay una plataforma de madera con una cubierta. Usualmente usado para posiciones defensivas.

Punto de control B

  • Pendiente: Un edificio industrial que contiene una pendiente que lleva a Jenkin Coal Co.
  • Jenkin Coal Co.: Llamado por un cartel que se encuentra pegado en él, este es un edificio grande y complejo en el medio del mapa. Fuera que actúa como un atajo hacia el punto de control B, también funciona como segundo cuarto de regeneración de BLU.
  • Plataforma de concreto: Al opuesto de Jenkin Coal Co. se encuentra una plataforma de cemento con un cerco. Tiene un botiquín mediano de salud y una caja de munición.
  • Cabaña del Sniper: Como indica su nombre, esta cabaña de madera es usualmente usado por los Snipers RED.

Punto de control C

  • Plataforma: Es un cuarto con una plataforma elevada, solo se puede acceder mediante saltos por explosivos. En el cuarto también tiene un botiquín grande de salud.
  • Puertas: Justo antes de llegar al punto de control C, la vagoneta se detiene y espera a las puertas de metal que se abran.
  • Flanco: En el lado derecho del punto de control C hay un edifico que sirve como ruta de flanco alrededor de las Puertas.

Punto de control D

  • Choza: Se encuentra en el tercer cuarto de regeneración de RED.
  • Patio: Una pieza de tierra elevada y plana. También se encuentra enfrente del tercer cuarto de regeneración de RED.
  • Fábrica: Es un edificio grande y complejo. Compuesto de varios pisos, rutas, escaleras y entradas. Usualmente quien controla este edifico gana la batalla del punto de control D.
  • Cajas de transporte: Algunas Cajas de transporte pueden ser vistas enfrente de la Zona de entrega.
  • Zona de entrega: El pozo en donde BLU arroja la vagoneta. A pesar que es un pozo de la muerte, él esta cubierto por tablones de madera en la mayor parte del juego. Por eso, no se puede tener muchas víctimas en él durante la ronda.

Registro de cambios

Registro de cambios:
Dec 20, 2018
  • Optimization.
  • Bug fixes.
  • Added some lighting.

Dec 23, 2018

  • Adjusted some windows and a platform.
  • Optimization.
  • Fixed a ton of visual stuff.
  • New night theme.
  • Added some detail.
  • Fixed a lot of bugs.
  • Tweaked respawn times.

Dec 24, 2018

  • Fixed some bugs.
  • Messed with some prop lighting.
  • Made the map night-themed and added some lights.
  • Reworked a opening door outside red spawn that gives a shortcut during setup.

Dec 25, 2018

  • Clipping fixes.
  • Detailing fixes.
  • Lighting fixes.
  • Added some nobuilds in evil spots.
  • Opened a roof top for walking.
  • Bug fixes.

Dec 27, 2018

  • Lots of layout tweaks and flow fixings.
  • Lots of visual fixes.
  • Bug fixes.
  • Improved skybox.
  • Better timing and gate logic for C.
  • Displacement alpha fiddling.
  • More lights in dark spots.

Dec 29, 2018

  • Spawn time adjustments.
  • Health and ammo adjustments.
  • Added guidance signs that pop up and hide accordingly.
  • Fixed some bugs.
  • Fixed some exploits.
  • Clipping adjustments.
  • Fixed a ton of lighting bugs on props and brushes.
  • Added a bunch of lights to dark spots.
  • Fixed texture misalignment and mistakes.
  • Added some fancy snow to stairs.
  • Fixed the clocks to read the same time throughout the map.
  • Made the gate more spectacular when it opens initially (blinking lights, dinging).
  • Put icicles on the payload.
  • Fixed issues like props clipping through stuff ect.
  • Fixed some windows that looked weird.
  • Added some cubemaps.
  • Redid the wall outside 2nd blue spawn to look fancier.
  • Got rid of 150 edicts so the base number is around 1390 or so.
  • Heavily optimized some spots with frame drops.

Jan 2, 2019

  • Made a platform by B less cramped.
  • Cleaned up C a lot, and redid a building leading to a sentry spot guarding the cap.
  • C is now slightly easier to hold.
  • Redid a platform area by C.
  • Moved hp and ammo around in various places.
  • Clipping improvements.
  • New light_env.
  • New northern lights that aren't buggy.
  • Better interior lighting in many places.
  • Big texture pass with many fixes/improvements.
  • Minor detailing pass.
  • Redid the interior of the train area outside first blue spawn.
  • Fixed a lot of bugs.
  • Got rid of content that didn't belong to us, that we forgot about.
  • Optimization.

Mar 24, 2019

  • Redid the interior of some rooms that were super bland and empty.
  • Added some windows to some rooms.
  • Added a little shack at C where the cart stops to open the gate.
  • Basically new lighting everywhere.
  • phat visual overhaul.
  • Fixed some visible nodraws.
  • Clipping fixes.
  • Some visual stuff.
  • Fixed some random things.
  • A little optimization.

Mar 30, 2019

  • Made the staircase into last a dropdown.
  • Replaced the dump truck at C with some smaller boxes.
  • Some detailing improvements.
  • Optimization.
  • Bug fixes.

Apr 6, 2019

  • Deathpit is now more deathy.
  • Optimization.
  • Messed around with displacements a little bit to block some sightlines.
  • Tweaked the platform by B.
  • Flipped the 2 platforms at A.
  • Deleted some props at C to make it less cluttered.
  • Timing fixes.
  • Bug fixes.

Galería