Cloak (Carte test)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Cet article concerne la carte de test. Pour d'autres utilisations, voir Cloak (homonymie).
Cloak (carte d'essai)
Cloak oview.jpg
Informations de base
Nom du fichier : cloak
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Intérieur, industriel/désert
Cadre : Jour, ensoleillé
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins :
Largehealth.png ×3
Ammoico.png Boîtes de munitions :
Largeammo.png ×6

Cloak est une carte de test qui est présente dans les fichiers de Source Filmmaker. Comme son nom l'indique, cette carte était destinée à tester l'Invisibilité (Cloak en anglais) du Spy.

La carte se compose de trois parties : une salle avec divers objets, une salle immergée et une salle avec des "pistes de course". Chacune de ces pièces est conçue pour tester l'Invisibilité. Dans la "salle des objets", on teste le comportement des objets face à l'invisibilité, par exemple, quels objets peuvent être pris en étant invisible, et lesquels ne le sont pas. Dans la "salle immergée", le comportement de l'invisibilité sous l'eau est testé. Dans la "salle des pistes de course", on vérifie combien de mètres on peut courir avec un mètre d'invisibilité de la Montre d'Invisibilité.

Emplacements

Salle des objets

Une salle contenant un Point de contrôle non capturable avec une Intelligence neutre, deux plateformes en bois pour les équipes RED et BLU sur lesquels le joueur peut "capturer" l'intelligence, deux grands kits de santé et deux grandes boîtes de munitions, un ordinateur, près duquel le joueur peut activer le menu de la Station d'amélioration, ainsi que deux murs derrière lesquels se trouvent des Armoires de réapprovisionnement. De cette pièce, on peut accéder à la salle immergée.

Salle immergée

Une salle immergée qui relie la salle des objets et la salle des pistes de course. Il n'y a rien de particulièrement notable ici.

Salle des pistes de course

Une pièce contenant des pistes de course de différentes distances. Devant ces pistes se trouvent quatre grandes boîtes de munitions, apparemment pour réapprovisionner la jauge d'invisibilité, ainsi qu'un grand kit de santé. Il y a aussi une montée qui mène à la salle immergée.