Difference between revisions of "Cloak/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: langsTemplateRenameMapping (Review RC#1453676))
(fully updated)
Line 16: Line 16:
  
 
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на [[HUD/ru|дисплее игрока]].
 
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на [[HUD/ru|дисплее игрока]].
 +
 +
Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой [[Knife/ru|нож]] над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения.
  
 
После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал [[Electro Sapper/ru|жучок]] или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
 
После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал [[Electro Sapper/ru|жучок]] или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
 +
 +
Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов.
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Line 44: Line 48:
 
:''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''
 
:''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''
  
Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 6,5 секунд. В течение этого времени получаемый игроком урон будет составлять лишь 10% (это спасает от обычно фатальных атак, таких как удар в спину или выстрел в голову), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом.
+
Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или [[Critical hits/ru|критические]] атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]]).
  
 
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что [[Ragdoll/ru|регдолл]] падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют [[Sniper/ru|снайперы]], или вы попадаете в ловушки из [[Stickybomb/ru|липучек]], или же против вас направлены различные виды [[Critical hits/ru|критических]] атак.
 
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что [[Ragdoll/ru|регдолл]] падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют [[Sniper/ru|снайперы]], или вы попадаете в ловушки из [[Stickybomb/ru|липучек]], или же против вас направлены различные виды [[Critical hits/ru|критических]] атак.
  
Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики, тем самым восполняя себе невидимость, но заряд плаща заполняется меньше по сравнению с часами невидимости. Если шпион будет находится в режиме невидимости больше нежели 6,5 секунд, то он выдаст себя от соприкосновения с другими игроками или случайного попадания по нему, как и в случае с другими часами. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами. Раздатчик третьего уровня может восстановить заряд Звона смерти за считанные секунды, это позволит шпиону оставаться невидимым в непосредственной близости к постройкам вражеского инженера.
+
Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение.
  
 
Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.
 
Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.
  
Даже если Звон смерти активирован, поджигатель все равно может поджечь шпиона. Но благодаря значительно сниженному получаемому урону, игрок может найти воду и потушить себя самостоятельно. Внимательный поджигатель продолжит поиск шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. Пока поджигатель будет прочесывать территорию вокруг воды, игроки могут прятаться под водой до тех пор пока не уйдет поджигатель или не кончится заряд невидимости. Стрельба по поджигателю из воды так же приемлемый вариант, так как его огнемёт не актуален под водой. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.
+
Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.
  
Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 90%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.
+
Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.
  
 
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит [[Medic/ru|медиков]] использовать их [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] раньше времени из-за страха получить неожиданный [[backstab/ru|удар в спину]]. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.
 
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит [[Medic/ru|медиков]] использовать их [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] раньше времени из-за страха получить неожиданный [[backstab/ru|удар в спину]]. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.
Line 62: Line 66:
 
:''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]]''
 
:''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]]''
  
Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,5 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами. Заряд восстанавливается только если если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.
+
Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.
  
 
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.  
 
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.  
Line 102: Line 106:
 
}}
 
}}
  
== Изменения ==
+
== Предыдущие изменения ==
 +
{{update history|
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
* Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.
 
* Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.
 +
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
* Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.
 
* Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.
 +
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
 +
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.
 +
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.
 
* Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.
 +
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.
 +
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.
 
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.
 +
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.
 +
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 +
* Исправлена ошибка, при которой в невидимости [[Texas Half-Pants/ru|Техасские чапсы]] и [[Something Special For Someone Special/ru|Дорогой подарок для дорогого человека]] отображались некорректно.
 +
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников.
 +
* Продолжительность действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]] (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена.
 +
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал.
 +
* Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня.
 +
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
 
* Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
 
* Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
 +
* После обновления от {{Patch name|10|29|2013|date=true}}, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав [[Magic spells/ru|заклинание]] невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки.
  
 
==См также==
 
==См также==

Revision as of 12:33, 12 July 2020

«
Ку-ку!
Шпион, подкрадываясь к неприятелю
»
Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.

Невидимость, или укрывание — это характерная способность шпиона, которая может быть активирована с помощью часов невидимости, часов «Плащ и кинжал», Звона смерти, Часов ярого поклонника и Крякенптица. Использование часов позволяет шпиону становиться полностью невидимым на некоторое время (в зависимости от того, какие часы он использует); это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, если на него напали. Шпион, находящийся в режиме невидимости, не может совершать атаки.

Основные атрибуты

Находящийся в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать маскировочный набор. При маскировке в режиме невидимости, эффекты частиц, имеющие цвет команды, а так же характерный маскировочный дым полностью исчезают; это делает сам процесс маскировки абсолютно незаметным. Невидимый шпион визуально незаметен для врагов. Члены дружественной команды будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять, была ли территория разведана шпионом, чтобы планировать передвижения рядом с ним.

Невидимый Синий шпион столкнулся с Красным снайпером.

Верный способ разоблачить шпиона — это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. Нанесение урона невидимому шпиону проявляет его силуэт, обладающий цветом его команды и заметный всем игрокам, а не только союзникам. Однако, если на шпионе надет Звон смерти и он столкнулся с кем-то, находясь в режиме понижения получаемого урона, то его силуэт не проявится.

Шпион может быть поражен оружием, которое создает визуальный эффект: Банкате, Зломолоко, кровотечение и воспламенение. В таком случае польза от невидимости сводится на нет; эффекты такого оружия сделают шпиона полностью видимым для всех. Игрокам, выбравшим этот класс, лучше избегать встречи с подобным оружием и их владельцами, чтобы не разоблачить себя раньше времени. Аналогичная ситуация и с водой, так как даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Кроме того, шпиону следует быть осторожным и при передвижении: падение с высоты создаст кровавые брызги и характерный звук.

Выход из режима невидимости сопровождается уникальным звуком и проявляющимся силуэтом цвета команды шпиона, при этом нет разницы, были ли вы замаскированы или же нет. Поэтому, прежде чем выйти из невидимости, стоит удостовериться, что вы не попали в поле зрения и диапазон слуха врагов.

Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на дисплее игрока.

Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой нож над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения.

После выполнения удара в спину, шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал жучок или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.

Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов.

Стратегия

Часы невидимости используются шпионом по умолчанию.
См. также: Стратегии шпиона

Характер и стратегия применения невидимости зависят от того, какие часы шпион использует в данный момент. Вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под любую противостоящую силу.

Часы невидимости

Основная статья: Часы невидимости

С надетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и Часами ярого поклонника (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течение которых он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо турели или же просто уйти от нападающих. При поднятии боеприпасов, в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов полезно для игроков, которые хотят находиться в режиме невидимости длительное время. Раздатчики обеих команд так же пополняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Необходимо отметить, что использование вражеского раздатчика требует правильную маскировку, и что инженер, собирающий металл, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, могут случайно натолкнуться на шпиона, раскрыв его.

Выход из режима невидимости сопровождается характерным свистяще-шипящим звуком, который может быть услышан игроками, находящимися относительно недалеко. Опытный шпион постарается выйти из невидимости в неприметном месте, уже будучи замаскированным под нужный класс. Это необходимо, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.

Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скоростью, независимо от того, под кого он замаскировался.

Поджигатель является основным разоблачителем невидимости, так как подожженный шпион покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Шпион, находящийся в режиме невидимости, должен по возможности избегать встреч с поджигателем, так как в случае столкновения поджигатель может начать т.н. проверку на шпиона, в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.

Звон смерти

Звон смерти позволяет шпиону симулировать собственную смерть.
Основная статья: Звон смерти

Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или критические атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия отрицательных эффектов).

Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что регдолл падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют снайперы, или вы попадаете в ловушки из липучек, или же против вас направлены различные виды критических атак.

Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение.

Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.

Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.

Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.

В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит медиков использовать их убер-заряд раньше времени из-за страха получить неожиданный удар в спину. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.

Плащ и Кинжал

Плащ и Кинжал восстанавливает заряд, когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.
Основная статья: Плащ и Кинжал

Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.

Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать жучки на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.

Когда шкала невидимости опустеет, шпион НЕ выйдет из невидимости, вместо того проявится его силуэт, подобный тому, который появляется при столкновении с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать. Шпион, передвигающийся сидя, расходует заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод не дает никаких преимуществ по сравнению с обычным бегом в режиме невидимости.

Связанные достижения

Основная статья: Достижения

Поджигатель

Самовозгорание
Самовозгорание
Подожгите 10 невидимых шпионов.


Подрывник

Шов Коннери
Шов Коннери
Обезглавьте невидимого шпиона.


Пулеметчик

Шпионический материализм
Шпионический материализм
Убейте или помогите убить 10 невидимых шпионов.


Инженер

Поисковик
Поисковик
Убейте 3 невидимых шпионов турелью, управляемой Поводырём.


Снайпер

Детектив Банкате
Детектив Банкате
Используйте Банкате, чтобы раскрыть невидимого шпиона.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Шпион

Горящее извещение
Горящее извещение
Будучи невидимым, переживите 30 секунд после того, как вас подожгут.


Шпионы, как мы
Шпионы, как мы
Будучи невидимым, натолкнитесь на невидимого вражеского шпиона.


Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2007
  • Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.

Обновление от 15 декабря 2008

  • Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.

Обновление от 28 января 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.

Обновление от 13 августа 2009

  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.

Обновление от 7 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.

Обновление от 19 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.

Обновление от 11 июня 2012

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников.
  • Продолжительность действия отрицательных эффектов (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена.

Обновление от 15 июля 2015 #1

  • Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал.
  • Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня.

Факты

  • Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[1]
  • После обновления от 29 октября 2013 года, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав заклинание невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки.

См также