Beggar's Bazooka

From Team Fortress Wiki
< Beggar's Bazooka
Revision as of 05:36, 12 November 2020 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: infoboxFilter (Review RC#2816046))
Jump to: navigation, search
強い爆発力と速い弾速で相手を倒すのによりふさわしいロケットランチャーとは? それは間違いなく、強い爆発力と速い弾速で相手を倒すロケットランチャーです。
Beggar's Bazookaの宣伝文句

Beggar's Bazookaコミュニティ製ソルジャー用のメイン武器です。パイプで作られたロケットランチャーで、取って付けたような持ち手とフィルターで構成され、それぞれボルトや絶縁テープ、ストラップやベルトで固定されています。また、漏斗が排気口代わりに後部に取り付けられています。

このBeggar's Bazookaの弾倉には最初から弾が入っていません。メイン攻撃キーを押し続けて先端部分にロケット弾を込めてからキーを離して発射します。長く押し続けると最大3発まで複数発分のロケット弾を込め、キーを離したとき一気に素早く連射(連射速度はデフォルトのロケットランチャーより70%速い)することも可能です。ただし、精度が犠牲になっておりロケット弾は照準からややずれた角度(最大∠3°のずれ)を飛んでいきます。また、初期装備のロケットランチャーと比べるとロケットの爆発範囲が20%小さくなっています。さらに、ロケットを3発以上込めようとしてしまうとソルジャーの手の中で暴発してしまい、手痛い自爆ダメージを受けてしまう上、弾倉サイズが一時的に(リロード1回につき)1発分ずつ減っていきます(最終的に0発になりリロードを止めてしまう)。弾の暴発による爆風は、近くにいる敵を巻き込むとダメージを与えます。暴発ダメージは大きな威力に加えプレイヤーのすぐそばで発生するので、通常より強力なロケットジャンプに利用することも可能です。ちなみに、リロード中に残りの弾薬が尽きてしまったとしても、ソルジャーが過充填しようとするとロケットが暴発します。

この武器の弾薬は他の武器に持ち替えなければディスペンサー(ペイロードカートも含む)を利用して補給することはできません。

Beggar's BazookaはSteamワークショップに「Doe's Dumpster Device」という名前で投稿された作品です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 125% 112
基本ダメージ 100% 90
最小ダメージ 53% 48
近距離 105-112
中距離 50-90
遠距離 24-48
クリティカル 270
ミニクリティカル 122-151
爆風ダメージ
最少値 50% 7.3 フィート
ダメージ減衰 1% / 2.33
自爆 27-89 / 90
爆風によるジャンプ 27-46
動作時間
攻撃間隔 0.24 秒
リロード(初回) 1.196 秒
リロード(2回目以降) 1.04 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Dumpster Diver
Item icon Dumpster Diver Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Direct Hit Beggar's Bazooka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトへの利用

再生メタル Beggar's Bazooka Gunboats Air Strike
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Beggar's Bazooka.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Air Strike.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

ロケットの敵討ち
ロケットの敵討ち
パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。


クリティカルロケットハンター
クリティカルロケットハンター
ブーストなしのクリティカルロケットを 2 発続けて打ち落とす。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。


天からの死の宣告
天からの死の宣告
ロケットジャンプ中に敵を 2 人倒す。


相互空爆破壊
相互空爆破壊
ロケットジャンプをしながら、ロケットジャンプ中の敵をロケットで倒し、こちらも相手のロケットで倒される。
避けられない破滅
避けられない破滅
スナイパーに倒された後、ロケットでそのスナイパーを倒す。


トリプルヒットロケット
トリプルヒットロケット
クリティカルヒットのロケット 1 発で敵を 3 人倒す。


○○と煙は
○○と煙は
しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ホットショット
ホットショット
クリティカルヒットのロケットを跳ね返してソルジャーを倒す。


人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。
ホットポテト
ホットポテト
圧縮エアーブラスト弾丸を 100 発跳ね返す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

鋼の肉体
鋼の肉体
クリティカルロケットの直撃を受けて生き残る。


Leaderboard class sniper.png スナイパー

ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

アップデート履歴

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
  • Beggar's Bazookaがゲームに追加された。

2012年6月28日 パッチ

  • Beggar's Bazookaのロケット弾を暴発させずに装弾を保持したままにできる不具合を修正した。

2012年7月5日 パッチ

  • Beggar's Bazookaの過剰リロードで暴発した場合、爆風がランダムで敵に命中したことがあったのを修正した。
  • Beggar's Bazookaに新たな反動の設定値が追加された。

2012年7月20日 パッチ

  • Beggar's Bazookaがクリティカルロケットを発射した後、暴発の爆風が必ずクリティカルヒットになっていたのを修正した。

2012年9月27日 パッチ

  • [非公開] Beggar's Bazookaのキルアイコンのサイズと位置を調整した。

2013年3月12日 パッチ

2013年7月10日 パッチ

  • 装填済みのロケット弾をキープしたままにできる(リロードキャンセル)不具合を修正した。
  • 性能の変更:
    • ロケットが暴発した場合、装填済みのロケットが1発分減るようになった。(攻撃キーを押し続けると繰り返し暴発が起こり、その都度1発ずつ減っていく)

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2013年12月20日 パッチ

  • Beggar's Bazookaの挑発がDirect Hitと同じものになった。

2014年2月7日 パッチ

  • ディスペンサーから弾薬を補給出来ないペナルティを、構えている時に補給出来ないペナルティへと変更した。

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • [非公開] ソルジャーがプライマリ武器をリロードするときに、一人称視点でロケットが見えるように修正した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 爆発範囲が20%縮小した。

バグ

  • たまにロケット弾がプレイヤーが触れるまで空中に固定されることがある。
  • メイン攻撃キーを一瞬だけ押すと、効果音がない状態で発射できる。
  • 装弾している状態でチームが負けてしまうと、ボーナスタイム(虐殺タイム)の間はずっと装弾音が鳴ったままになってしまう。
    • この時、負けが確定した後でもメイン攻撃キーを押し続けていればリロードを継続することが可能なので、暴発ダメージにより勝ったチームを攻撃することも可能になってしまう。
  • ロケットを装弾後に挑発するとプレイヤーの所持弾からロケットが発射されない。加えて、同じ方法で挑発を切り替えるとロケットを貯めることができ、挑発キーを再度押すことで発射できる。
  • この武器をリロード中のプレイヤーが死亡すると、リスポーンするまでリロード効果音が鳴り続けてしまう。
  • PASS Timeモードにおいて、この武器をリロード中のプレイヤーにチームメイトがパスすると、ロケットをリロードし続けて暴発してしまう。

トリビア

ギャラリー

関連項目

外部リンク