Difference between revisions of "Background01/es"

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File:Background 01 Image.jpg | Angulo de Cámara que se ve en el Menú Principal cuando escribes {{code|map_background background01}} en la consola.
 
File:Background 01 Image.jpg | Angulo de Cámara que se ve en el Menú Principal cuando escribes {{code|map_background background01}} en la consola.
File:Background 01 mainmenu.jpg | Menú Principal cuando {{code|map_background background01}} se escribe en la consola.
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File:Background 01 mainmenu es.jpg | Menú Principal cuando {{code|map_background background01}} se escribe en la consola.
File:Background 01 xbox mainmenu.png|Menú de Xbox 360 al cargar TF2.
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File:Background 01 xbox mainmenu es.png|Menú de Xbox 360 al cargar TF2.
File:Background01PS3.png|Menú de PlayStation 3 al iniciar. Reemplazado por una imagen plana al volver de una partida.
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File:Background01PS3 es.png|Menú de PlayStation 3 al iniciar. Reemplazado por una imagen plana al volver de una partida.
  
 
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{{Maps nav}}
 
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Revision as of 16:16, 2 July 2022

Background01
Mapbackground01.png
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
«
Ohh, this ain't good.
El Scout cayendo fuera del mapa
»


Background01 es una versión de Dustbowl editado para funcionar como un mapa de fondo. A pesar de que esta función esta sin usar en la versión de PC, todavía se puede ver como iba a ser, yendo al Menú Principal y escribiendo map_background background01 en la Consola de desarrollador.

Notas

  • Dado a que el mapa solo fue hecho con la intención de ser un fondo y no jugable, este mapa contiene muchas cosas raras.
    • La mayor parte de la geometría del mapa ha sido borrado, dejando solo lo que la cámara vería (el ultimo punto de control de la 3 fase)
    • Detrás de la cámara, hay modelos de todas los personajes jugables, y también objetos y accesorios comunes, están sin uso.
  • Los modelos y objetos/accesorios tienen colisiones.
  • El mapa no esta cerrado del todo, lo que permite a los jugadores caer a través de los agujeros.
  • A diferencia de la mayoría de los mapas, el cielo y el mapa principal están conectados. Esto hace que la parta inferior del mapa principal se vea cuando miras arriba.

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