Queima-Costas

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Este lança-chamas é feito para Pyros que gostam de emboscar seus oponentes.
— Anuncio publicitário do Queima-Costas.

O Queima-Costas (Backburner) é uma arma primária desbloqueável para Pyro. Sua aparência é muito similar à do Lança-Chamas padrão, com exceção de partes de metal com a cor da equipe na ponta que lembram a cabeça de um dragão.

O Queima-Costas não pode causar críticos aleatórios, porém garante acertos críticos toda vez que é usado nas costas de um oponente. O jogo considera Pyro como estando atrás de alguém se o ângulo entre a direção para a qual a vítima está olhando e a direção de onde as chamas estão vindo for grande demais. Mais precisamente, isto é feito usando o produto escalar entre o vetor da direção para a qual a vítima está olhando e o vetor da direção das chamas. Se este produto escalar resultar em um número maior que 0,8, o jogador é considerado como estando atrás da vítima e causa críticos; se o número for maior que 0,8, dano normal é causado.[1]

O Queima-Costas, assim como o Lança-Chamas, o Desengraxante, o Lançarco-íris e a Fúria do Dragão, possui a habilidade de usar uma rajada de ar, mas que consome um total de 50 de munição por rajada, comparado aos 20 do Lança-Chamas padrão.

A queimação reduz a cura e resistências de uma Arma Médica em 20%.

O Queima-Costas é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas de Pyro.

O ícone de morte do Queima-Costas foi contribuído por NeoDement .

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 6,5-13 / tique
Dano incendiário (longe) 50% 3,25-6,5 / tique
Crítico 9,75-19,5 / tique
Minicrit 4,3875-8.775 / tique
Queimação 4 / tique
Chamas (minicrit) 5 / tique
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105 s
Intervalo de consumo de munição 0.08 s
Duração das chamas 3-10 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0.75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente de fabricação

Queima-Costas Metal Recuperado Desengraxante
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Metal Recuperado Refrispingarda Queima-Costas Flogistinador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.


Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.
Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Reinício Forçado
Reinício Forçado
Como Pyro, reinicie a bomba 3 vezes em uma única onda.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • Adição do item "O Queima-Costas" ao jogo.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Correção de acertos críticos do fogo do Queima-Costas não sendo recalculados após a colisão. Isso quer dizer que ele checaria se o alvo estava olhando para o outro lado uma vez e depois disso o fogo sempre causaria críticos, mesmo se o alvo se virasse.

Atualização de 29 de julho de 2008

  • Remoção do bônus de vida do item "O Queima-Costas" (antes dava +50 de vida).

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Adição de sons de fogo novos para o item "O Queima-Costas".

Atualização de 29 de abril de 2010 (119ª Atualização)

  • Alteração de atributo:
    • Adição de bônus de 20% de dano ao item "O Queima-Costas".

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Alteração de atributo:
    • Redução do bônus de dano do item "O Queima-Costas" de 20% para 15%.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Adição de ícone de morte único para o item "O Queima-Costas".
  • [Não documentado] Correção de jogadores ganhando vida ao trocar para a Ligação Direta enquanto o inimigo morre por dano de fogo do lança-chamas.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 7 de fevereiro de 2011

  • Correção de morts por queimação para sempre usarem o ícone de notificação de morte da arma que iniciou a queimação.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Alteração de atributos:
    • Remoção da restrição da rajada de ar.
    • Aumento do custo de munição da rajada de ar para 150%.
    • Redução do bônus de dano para 10%.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de bônus de dano de "+10% de dano" para "Bônus de +10% de dano".

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Adição do item "O Queima-Costas" ao projeto de fabricação do item "O Flogistinador".

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Alteração de atributo:
    • Remoção do atributo de +10% de dano.
    • Nota: Devido ao aumento de 10% do dano base, o dano permanece inalterado.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Adição da variante Festiva.
  • [Não documentado] Atualização do Queima-Costas para usar o sistema de c_models.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Redução da redução de dano base do Lança-Chamas com a distância, resultando em maiores quantidades de dano à distância.
  • Agora, extinguir um aliado retorna 20 de vida para Pyro.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Alteração de atributo:
    • [Não documentado] Atualização do atributo Usuário restaura 20 de vida ao extinguir um aliado em chamas de neutro para positivo.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • Atualização do item "O Queima-Costas" para adicionar a chama do acendedor.

Atualização de 25 de abril de 2016

  • Correção da chama do acendedor em falta no item "O Queima-Costas".

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adição: Danos diretos de todos os lança-chamas reduzem a cura da Arma Médica e efeitos de escudos de resistência em 25%.
    • Medics escutam um som de "cura interrompida" quando isto acontecer ao seu alvo de cura.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, lança-chamas não aplicam mais queimação de máxima duração no contato. A duração da queimação agora é baseada no tempo em que o alvo esteve em contato com chamas diretas -- começando em um mínimo de 3 segundos, acumulando até um máximo de 10 segundos.
  • Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visuais e dano).
  • Efeitos de partículas novos.
  • Rajadas de ar
    • Agora, a detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis é um cone consistente.
    • Agora, rajadas de ar em jogadores leva em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação.
    • Agora, a rajada de ar faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
    • Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa.
    • Aumento leve da força de empurro total.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Correção de lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Correção da não visualização dos efeitos de lança-chamas novos em algumas máquinas.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção de erro que fazia com que o item "O Queima-Costas" usasse o ângulo do usuário para determinar se o ataque estava vindo por trás.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Agora, o dano das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, até 200%.
  • Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Correção de partículas de lança-chamas não aparecendo para o jogador.
  • Correção de chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Corrigido um travamento no servidor relacionado ao Lança-Chamas.

Bugs

  • Raramente, quando o Queima-Costas é desligado durante críticos, o efeito do fogo continua mesmo após o jogador parar de disparar. Diferentemente de um erro similar com a Metralhadora Giratória, o "fogo" só pode ser visto pelo jogador.
  • O Queima-Costas pode ser inspecionado enquanto disparado.

Notas

  • O atributo "Sem críticos aleatórios" está em falta na descrição.[2]

Curiosidades

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692
  2. A entrada respectiva no esquema de itens o lista como crit mod disabled hidden ("modificação de críticos desabilitados escondida").