Difference between revisions of "Sandman/fr"
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Revision as of 17:21, 29 December 2010
Le Marchand de sable est une arme débloquable qui remplace la Matraque du Scout et qui est reçue après l'obtention de 16 succès du Scout.
Contrairement à la batte standard, un clic droit lancera une balle vers l'ennemi. Toucher l'ennemi avec la balle de baseball assommera l'ennemi. Ceci forcera le joueur visé à passer dans une posture d'Humiliation, le rendant incapable d'attaquer (exception faite des railleries), le faisant bouger 25% plus lentement et l'empêchant de sauter ou de s'accroupir. La balle fera aussi des dommages à condition que les ennemis soient à une distance suffisante et qu'ils ne soient pas ÜberChargés. Plus la balle volera loin avant de toucher l'ennemi, plus longtemps l'ennemi sera assommé, d'une durée pouvant varier de 1 à 8 secondes. Si ils sont touchés par une balle d'une extrêmement longue distance, la cible sera victime d'un 'moonshot' et sera complétement immobile pour la durée maximale d'assomement. Malheureusement, un Scout portant le Marchand de Sable aura un malus de 15 points de vie en moins, le laissant avec un maximum de 110 points de santé au lieu de 125 (précédemment, le désavantage était l'impossibilité de faire un Double Saut). Le Marchand de sable est capable de ramasser les balles lancées par d'autres Scouts et vous pouvez également les heurter avec une balle en vol, ce qui requiert un bon timing.
Le Scout est équipé d'une seule balle, qui se recharge après un temps de 15 secondes. Ces balles peuvent également être ramassées sur le sol (votre propre balle, ou celle d'un autre Scout) ou en se rechargeant dans une Armoire. Les balles ne sont pas classées comme munitions et ne peuvent ainsi pas être rechargées en ramassant des armes laissées par terre ou des packs de Munitions. Une balle qui n'a pas touché un ennemi tombera sur le sol et y restera pendant 15 secondes, le temps effectif pour le Scout d'en avoir une nouvelle. Après avoir assommé un ennemi, elle restera sur le sol beaucoup moins longtemps (environ trois secondes), mais peut toujours être ramassée et retirée si elle est prise rapidement.
Avec le Marchand de Sable équipé, vous pouvez faire la raillerie Home Run.
Sommaire
Dommages
- De Base: 35 (de 32 à 39 dommages)
- Mini-Crit: 47
- Coup Critique: 105
- Balle de toute portée: 15 (assomme pour n secondes, proportionnellement à la distance de voyage de la balle)
- Balle Mini-Crit: 20
- Balle Critique: 45
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Temps
- Entre chaque attaque: 0.5 (même durée qu'une batte normale)
- Entre chaque touché de balle: 0.25
- Pour que la balle réapparaisse: 15 secondes
- La balle étourdissante vole à environ 1940 unités Hammer par seconde, approximativement 133 kilomètres par heure.
Tout les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Plan de construction
Changements antérieurs
- Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
- Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque du Marchand de Sable est utilisée.
- Les joueurs assommés prennent désormais 50% de dommages en moins.
- Augmentation de la distance minimum pour assommer un joueur.
- Correction des descriptions de mort de l'Eradicateur et du Marchand de Sable, pour être différentiables dans les logs serveurs.
- Un Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé et 2 points pour avoir assommé à longue portée.
- Les joueurs assommés prennent maintenant 75% au lieu de 50% des dommages reçus.
- Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies faisant tourner leur mini-gun continueront de les faire tourner même assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la sourie).
- La distance minimum pour assommer à été réduite.
- L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 point de vie maximum".
- Le marchant de sable assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée (lorsque vous entendez l'acclamation).
- Tout les tirs plus petits forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne (suppression de la réduction de dommages sur eux).
- Réduction de la pénalité de santé du Marchand de Sable à "-15 points de vie maximum".
- Correction du Marchand de Sable étant capable de taper des balles à travers des portes.
- Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.
- Le Marchand de Sable utilise l'icône de la Matraque, l'icône précédente du Marchand de Sable sert désormais pour la balle uniquement.
Succès liés
Scout
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Soldier
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Galerie
Voir aussi
External links
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