|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | [[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Zdobyty przez [[RED/pl|Drużynę RED]] punkt kontrolny.|400px]] | + | [[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Punkt kontrolny zdobyty przez [[RED/pl|Drużynę RED]].|400px]] |
| | | |
| {{hatnote|Ten artykuł dotyczy celu gry. Aby przeczytać o trybie gry, zobacz [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne (Tryb gry)]].}} | | {{hatnote|Ten artykuł dotyczy celu gry. Aby przeczytać o trybie gry, zobacz [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne (Tryb gry)]].}} |
Revision as of 17:56, 26 August 2012
Punkty kontrolne (znane także jako punkty przejęcia lub po prostu punkty) stanowią główny cel w mapach typu Punkty kontrolne (Tryb gry)|Punkt kontrolny, Kontrola Terytorialna i Król Wzgórza i cel poboczny w mapach typu Arena . Z wyglądu, są to okrągłe, kulsite platformy z umieszczonym po środku światłem w kolorze drużyny. Nad platformą widnieje dodatkowo hologram danej drużyny (punkty nie przejęte przez nikogo będą miały białe światło i znak zapytania nad nimi).
Rozgrywka
Są trzy statusy punktów kontrolnych:
Neutralny: Punkt kontrolny może zostać przejęty przez oba zespoły (zazwyczaj jest to centralny punkt na standardowej mapie typu CP).
Przejęty: Punkt kontrolny jest już zdobyty przez drużynę RED, ale może zostać przejęty przez drużynę BLU.
Zablokowany: Punkt kontrolny jest już zdobyty przez drużynę RED, ale nie może zostać przejęty przez drużynę BLU.
Atak
Punkty kontrolne są zdobywane przez stanięcie na nich. Szybkość ich zdobywania zależy od liczby graczy stojących na punkcie; dwóch graczy na punkcie szybciej go zdobędzie niż jeden. Skauci liczą się jako dwóch graczy, tak jak Żołnierze i Demomani noszący Pałkę Soksisty. Obecny jest też limit szybkości zdobywania punktów kontrolnych. Szpieg może także zdobyć punkt, gdy jest przebrany za członka swojej drużyny.
Obrona
Jeżeli gracze z obu drużyn są na tym samym, odblokowanym punkcie kontrolnym, punkt ten jest sporny, co znaczy, że żaden z zespołów nie może przejąć kontroli nad punktem. Kiedy gracze atakujący są usunięci z punktu, ich postęp zdobycia cofa się postępowo, nie natychmiast.
Odwracanie przejęcia
Kiedy punkt jest neutralny, a oba zespoły próbują je przejąć, przejęcia mogą być odwrócone. Jeśli zespół rozpocznie, lecz nie skończy przejęcia, a następnie opuści punkt, przeciwny zespół najpierw musi "odwrócić" przejęcie wroga zanim rozpocznie swoje.
Ograniczenia
- Przebrani Szpiedzy nie mogą zablokować przejęcia, jeśli są przebrani za graczy zespołu przejmującego, i nie mogą go przejąć, gdy są przebrani za wroga.
- Niewidzialni Szpiedzy nie mogą bronić ani przechwytywać punktów kontrolnych.
- Gracze pod wpływem ÜberCharge nie mogą przejmować punktów, lecz mogą blokować wrogie przejęcia.
- Skauci pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa nie mogą ani blokować, ani uczestniczyć w przejęciach.
Galeria
Neutralny punkt kontrolny na mapie Granary.
Punkt kontrolny przejęty przez drużynę RED na mapie Granary.
Punkt kontrolny przejęty przez drużynę BLU na mapie Granary.
Powiązane osiągnięcia
|
Szczelna obrona Obroń mapę Dustbowl, nie tracąc żadnego obiektu.
|
|
Niepokonana obrona Obroń mapę Gravel Pit, nie tracąc żadnego obiektu.
|
|
|
|
Nieustanny atak Wygraj mapę Hydro, nie tracąc żadnego obiektu.
|
|
|
Wystawka Zapoczątkuj 10 pomyślnych przejęć punktów.
|
|
|
|
Krótka piłka Zacznij przejmowanie punktu przejęcia w ciągu sekundy od momentu, gdy stanie się dostępny.
|
|
|
Jak na Hamburger Hill 30 razy obroń punkt przejęcia.
|
|
|
|
|
Nie jestem psychopatą, tato Nie ginąc zabij 3 przeciwników w trakcie osiągania przez nich celów.
|
|
|
|
|
W Służbie Jej Królewskiej Własności Zacznij przejmowanie punktu w ciągu sekundy od momentu, gdy stanie się dostępny.
|
|
|
|
|
Foundry: Nerwy ze stali Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.
|
|
|
|
Foundry: Przeciąganie liny Rozegraj rundę, w której obie drużyny dokonają łącznie 15 przejęć punktów kontrolnych.
|
|
Foundry: Pięć szybkich Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu pięciu sekund od momentu gdy stanie się dostępny.
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Gold Rush Update)
- Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne
- Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego
Aktualizacja z 1 marca 2012
- Naprawiono przypadek, gdy przejmowanie punktu kontrolnego podczas dogrywki mogło zakończyć rundę przed czasem, który mógł być dodany
Zobacz także