Difference between revisions of "Axtinguisher/de"
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Revision as of 05:38, 12 July 2012
“ | Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.
— Axtinator Werbeflyer
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” |
Der Axtinator ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Pyro. Er wird freigeschaltet, nachdem 22 Pyro-Errungenschaften erzielt wurden. Normalerweise verursacht er die Hälfte des Schadens der Feueraxt (jedoch den selben Schaden an Gebäuden), wird aber immer kritisch gegen brennende Ziele wirken, jedoch niemals kritisch auf einen nicht brennenden Spieler (nichteinmal während der Demütigungsrunde oder verstärkt durch eine Kritzkrieg). Diese Waffe führt eine Animation für kritische Treffer durch, vollständig mit elektrischem Geräusch, wird aber keinen kritischen Schaden anrichten, wenn das Ziel nicht brennt. Diese Waffe kann hervorragend mit der Signalpistole genutzt werden, um eine zusätzliche Attacke nach dem Flanken oder einem Hinterhalt durchzuführen. Bei nicht brennenden Spielern kann der Axtinator mit dem Equalizer verglichen werden, der bei 200 LP genauso die schwächste Nahkampfwaffe des Spiels ist. Viele Pyros können zusammenarbeiten um diese Waffe effektiver zu machen.
Der Axtinator ist eine wunderbare Ergänzung für jeden Hinterhalt. Es ist gefährlich diese Waffe zu nutzen, während man vom Gegner bereits gesehen wurde, da die Zeit zwischen dem Waffenwechsel den Pyro zu einem leichten Ziel macht. Jedoch hilft der Axtinator beim Hinterhalt gegen Klassen, die besonders viele Lebenspunkte haben, wie beispielsweise Heavys, und teilweise auch Soldiers oder Demomans. Es wird oft vorgezogen, den Axtinator hierbei zu benutzen, da der Pyro, sollte er zu lange brauchen, leicht von diesen Klassen erledigt werden kann.
Wegen seinem hohen DPS gegen ein brennendes Ziel, kann der Axtinator sehr effektiv gegen Spione mit der Scheintoduhr sein, die eine Schadensreduktion besitzt.
Wichtig ist außerdem, dass, obwohl der Pyro nicht brennen kann, der Axtinator immer kritisch gegen einen Pyro wirkt, falls dieser in der sehr kurzen Zeit des Anbrennens durch ein kleines Feuer kritisch getroffen wird (hierzu zählt auch die Signalpistole).
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | Brennen: 65 Nicht-Brennen: 33 |
Kurze Distanz | Gebäude: 59-72 Nicht-Brennend: 23-43 | |
Kritisch | Brennend: 195 Nicht-Brennend: 98 | |
Minikritischer Treffer | 44 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Pyro | Slottoken – Nahkampf | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Axtinator | Altmetall | Wagenheber | ||
+ | = |
Axtinator | Jarate | Schottische Schädelspalter | ||
+ | = |
Axtinator | Schottische Schädelspalter | Rückenkratzer | ||
+ | = |
Altmetall | Axtinator | Geschliffenes Vulkanstein-Fragment | ||
x2 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
|
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Vorherige Änderungen
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community-Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Schottische Schädelspalter"-Blaupause hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Wagenheber"-Blaupause hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Rückenkratzer"-Blaupause hinzugefügt.
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Geschliffenes Vulkanstein-Fragment"-Blaupause hinzugefügt.
Sonstiges
- In der unzensierten Version von TF2 kleben an dem Axtinator und der Übersäge Blut.
Galerie
Siehe auch
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