Difference between revisions of "Healing/ja"
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− | '''ヒーリングとは主に[[Medic/ja|メディック]]の[[Medi Gun/ja|メディガン]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]などを用いて行う能力のことです。'''味方(あるいは変装した敵[[Spy/ja|スパイ]])を彼の回復ビームでコンディションを整え[[health|ヘルス]]を手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックの[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの[[buildings/ja|装置]]ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Wrench/ja|スパナ]]、[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]、[[Southern Hospitality/ja|サウザン・ホスピタリティ]]、[[Jag/ja|ジャグ]]といった近接武器で修理しましょう。 | + | '''ヒーリングとは主に[[Medic/ja|メディック]]の[[Medi Gun/ja|メディガン]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]などを用いて行う能力のことです。'''味方(あるいは変装した敵[[Spy/ja|スパイ]])を彼の回復ビームでコンディションを整え[[health/ja|ヘルス]]を手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックの[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの[[buildings/ja|装置]]ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Wrench/ja|スパナ]]、[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]、[[Southern Hospitality/ja|サウザン・ホスピタリティ]]、[[Jag/ja|ジャグ]]といった近接武器で修理しましょう。 |
回復レートについての詳しい情報は、[[Medi Gun/ja|メディガン]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の各ページからどうぞ。 | 回復レートについての詳しい情報は、[[Medi Gun/ja|メディガン]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の各ページからどうぞ。 | ||
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* 補給棚はヘルスを全回復可能。 | * 補給棚はヘルスを全回復可能。 | ||
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*[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]] | *[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]] | ||
*[[Oktoberfest/ja|オクトーバーフェスト]] | *[[Oktoberfest/ja|オクトーバーフェスト]] | ||
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*[[Sandvich/ja|サンドヴィッチ]] | *[[Sandvich/ja|サンドヴィッチ]] | ||
*[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohsバー]] | *[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohsバー]] |
Revision as of 00:14, 2 January 2011
「 | よっしゃ! 気分良くなったぜ。
聴く
— スカウト
|
」 |
ヒーリングとは主にメディックのメディガンやクリッツクリークなどを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵スパイ)を彼の回復ビームでコンディションを整えヘルスを手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックのユーバーチャージゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの装置ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。エンジニアのスパナ、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティ、ジャグといった近接武器で修理しましょう。
回復レートについての詳しい情報は、メディガンやクリッツクリークの各ページからどうぞ。
目次
オーバーヒール
オーバーヒール(ヘルスブースト)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。オーバーヒール状態の時はHUD上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。
完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。ヘビーのヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、スカウトの最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。
セットアップ時間中や敵陣まで向かう間は、メディックは単独のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的にユーバーチャージゲージを早く溜めることになります。
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)
クラス | 状態 | 通常最大値 | オーバーヒール最大値 |
---|---|---|---|
スカウト |
デフォルト | 125 | 185 |
スカウト |
サンドマン装備中 | 110 | 165 |
スカウト |
セット効果: Special Delivery Pack | 150 | 225 |
ソルジャー | デフォルト | 200 | 300 |
パイロ | デフォルト | 175 | 260 |
デモマン | デフォルト | 175 | 260 |
デモマン | アイランダー、ホースレス(中略)装備中 | 150 | 225 |
デモマン | 斬首・1ヘッド | 165 | 245 |
デモマン | 斬首・2ヘッド | 180 | 270 |
デモマン | 斬首・3ヘッド | 195 | 290 |
デモマン | 斬首・4ヘッド | 210 | 315 |
デモマン | クレフモア装備中 | 160 | 240 |
ヘビー | デフォルト | 300 | 450 |
ヘビー | Dalokohsバー摂取効果中 | 350 | 450 |
ヘビー | ウォーリアーズ・スピリット装備中 | 280 | 420 |
ヘビー | Dalokohsバー+ウォーリアーズ・スピリット効果 | 330 | 495 |
エンジニア | デフォルト | 125 | 185 |
エンジニア | ガンスリンガー装備中 | 150 | 225 |
メディック | デフォルト | 150 | 225 |
メディック | ヴィタ・ソウ装備中 | 140 | 210 |
スナイパー | デフォルト | 125 | 185 |
スナイパー | ダーウィンズデンジャーシールド装備中 | 150 | 225 |
スパイ | デフォルト | 125 | 185 |
Civilian | デフォルト | 50 | 75 |
メディックの協力以外のヒーリング
- マップに落ちている各種ヘルスパックを拾う。
- 補給棚はヘルスを全回復可能。
- ディスペンサーやペイロードのカートは近づいた味方や変装した敵スパイを回復可能。
- ヘビーの時にサンドヴィッチやDalokohsバーを食べれば自身のヘルスが回復、また、ヘビーが落としたサンドヴィッチを拾えばそのプレイヤーも回復可能。
- メディックの時にクリッツクリークの罵倒行為を行えば自身のヘルスを回復可能。
- ブルートザオガーが敵に命中するごとに3ヘルスずつ回復。
- デモマンのアイランダーで敵の首を落とすごとに15ヘルスずつ回復、同時に最大ヘルス値も上昇
- スカウトのマッドミルクをかけた相手を攻撃すれば、与ダメージの量によってヘルス回復。
- ソルジャーのブラックボックスが敵命中するごとに15ヘルスずつ回復。
- パイロで敵ソルジャーが発射したブラックボックスのロケットを反射して命中させれば15ヘルス回復。
- パイロのパワージャックで相手を倒せば75ヘルス回復、オーバーヒールも可能。
- スカウトのキャンディー・ケーンで敵を倒した時に出現する小ヘルスパックを取る、そのチームメイトも使用可能。
その他の回復方法についてはヘルスのページからどうぞ。
メディック!の呼び出しアイコン
関連実績
総合
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スカウト
アイアム"バット"マン 一度も死なずに 500 ダメージを受ける。 |
ソルジャー
戦争の罪と罰 1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。 |
パイロ
ヒーリング&ファイア 敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックに点火する。 |
ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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