Difference between revisions of "Control point (objective)/pl"
(→{{Class link|Medic}}) |
|||
(10 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Punkty kontrolne (obiekty)}} | ||
[[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Punkt kontrolny zdobyty przez [[RED/pl|Drużynę RED]].|400px]] | [[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Punkt kontrolny zdobyty przez [[RED/pl|Drużynę RED]].|400px]] | ||
Line 5: | Line 6: | ||
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Stańcie... Na... Punkcie, głąby!|sound=Soldier_standonthepoint01.wav}} | {{Quotation|'''Żołnierz'''|Stańcie... Na... Punkcie, głąby!|sound=Soldier_standonthepoint01.wav}} | ||
− | '''Punkty kontrolne''' (znane także jako '''punkty przejęcia''' lub po prostu '''punkty''') stanowią główny cel w mapach typu [[Control Point (game mode)/pl | + | '''Punkty kontrolne''' (znane także jako '''punkty przejęcia''' lub po prostu '''punkty''') stanowią główny cel w mapach typu [[Control Point (game mode)/pl|Punkt kontrolny]], [[Territorial Control/pl|Kontrola Terytorialna]] i [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i cel poboczny w mapach typu [[Arena]]. Z wyglądu, są to okrągłe, kuliste platformy z umieszczonym po środku światłem w kolorze drużyny. Nad platformą widnieje dodatkowo hologram danej drużyny (punkty nie przejęte przez nikogo będą miały białe światło i znak zapytania nad nimi). |
== Rozgrywka == | == Rozgrywka == | ||
− | {{main|Control Point (game mode)/pl}} | + | {{main|Control Point (game mode)/pl|l1=Punkty kontrolne (tryb gry)}} |
− | + | Punkty kontrolne mogą znajdować się w jednym z trzech stanów: | |
<gallery> | <gallery> | ||
File:CP Neutral.png|'''Neutralny:''' Punkt kontrolny może zostać przejęty przez oba zespoły (zazwyczaj jest to centralny punkt na standardowej mapie typu CP). | File:CP Neutral.png|'''Neutralny:''' Punkt kontrolny może zostać przejęty przez oba zespoły (zazwyczaj jest to centralny punkt na standardowej mapie typu CP). | ||
File:CP Captured RED.png|'''Przejęty:''' Punkt kontrolny jest już zdobyty przez drużynę RED, ale może zostać przejęty przez drużynę BLU. | File:CP Captured RED.png|'''Przejęty:''' Punkt kontrolny jest już zdobyty przez drużynę RED, ale może zostać przejęty przez drużynę BLU. | ||
− | File:CP Locked RED.png|'''Zablokowany:''' Punkt kontrolny jest już zdobyty przez drużynę RED | + | File:CP Locked RED.png|'''Zablokowany:''' Punkt kontrolny jest już zdobyty przez drużynę RED i nie może zostać przejęty przez drużynę BLU. |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Atak === | === Atak === | ||
− | Punkty kontrolne | + | Punkty kontrolne można przejąć przez stanięcie na nich. Szybkość ich zdobywania zależy od liczby graczy stojących na punkcie; dwóch graczy na punkcie szybciej go zdobędzie niż jeden. [[Scout/pl|Skauci]] liczą się jako dwóch graczy, tak jak [[Soldier/pl|Żołnierze]] i [[Demoman/pl|Demomani]] noszący [[Pain Train/pl|Pałkę Sokisty]]. Obecny jest też limit szybkości zdobywania punktów kontrolnych. Szpieg może także zdobyć punkt, gdy jest przebrany za członka swojej drużyny. |
=== Obrona === | === Obrona === | ||
Line 32: | Line 33: | ||
* Gracze pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] nie mogą przejmować punktów, lecz mogą blokować wrogie przejęcia. | * Gracze pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] nie mogą przejmować punktów, lecz mogą blokować wrogie przejęcia. | ||
* Skauci pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]] nie mogą ani blokować, ani uczestniczyć w przejęciach. | * Skauci pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]] nie mogą ani blokować, ani uczestniczyć w przejęciach. | ||
− | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 88: | Line 88: | ||
==={{Class link|Medic}}=== | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Medic| | + | | 1 = {{Show achievement|Medic|Preventive medicine}} |
| 2 = {{Show achievement|Medic|Ubi concordia, ibi victoria}} | | 2 = {{Show achievement|Medic|Ubi concordia, ibi victoria}} | ||
}} | }} | ||
Line 114: | Line 114: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]]) | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]]) |
* Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne | * Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne | ||
* Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego | * Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego | ||
Line 124: | Line 124: | ||
* Tajne materiały, cel na mapach typu [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]]. | * Tajne materiały, cel na mapach typu [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]]. | ||
* [[Payload#Carts/pl|Wózki]], cel na mapach typu [[Payload/pl|Ładunek]]. | * [[Payload#Carts/pl|Wózki]], cel na mapach typu [[Payload/pl|Ładunek]]. | ||
− | * [[ | + | * [[Control point timing/pl|Tempo przejmowania punktu kontrolnego]] |
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/pl]] |
Latest revision as of 10:35, 19 February 2016
„ | Stańcie... Na... Punkcie, głąby!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Punkty kontrolne (znane także jako punkty przejęcia lub po prostu punkty) stanowią główny cel w mapach typu Punkt kontrolny, Kontrola Terytorialna i Król Wzgórza i cel poboczny w mapach typu Arena. Z wyglądu, są to okrągłe, kuliste platformy z umieszczonym po środku światłem w kolorze drużyny. Nad platformą widnieje dodatkowo hologram danej drużyny (punkty nie przejęte przez nikogo będą miały białe światło i znak zapytania nad nimi).
Spis treści
Rozgrywka
Punkty kontrolne mogą znajdować się w jednym z trzech stanów:
Atak
Punkty kontrolne można przejąć przez stanięcie na nich. Szybkość ich zdobywania zależy od liczby graczy stojących na punkcie; dwóch graczy na punkcie szybciej go zdobędzie niż jeden. Skauci liczą się jako dwóch graczy, tak jak Żołnierze i Demomani noszący Pałkę Sokisty. Obecny jest też limit szybkości zdobywania punktów kontrolnych. Szpieg może także zdobyć punkt, gdy jest przebrany za członka swojej drużyny.
Obrona
Jeżeli gracze z obu drużyn są na tym samym, odblokowanym punkcie kontrolnym, punkt ten jest sporny, co znaczy, że żaden z zespołów nie może przejąć kontroli nad punktem. Kiedy gracze atakujący są usunięci z punktu, ich postęp zdobycia cofa się postępowo, nie natychmiast.
Odwracanie przejęcia
Kiedy punkt jest neutralny, a oba zespoły próbują je przejąć, przejęcia mogą być odwrócone. Jeśli zespół rozpocznie, lecz nie skończy przejęcia, a następnie opuści punkt, przeciwny zespół najpierw musi "odwrócić" przejęcie wroga zanim rozpocznie swoje.
Ograniczenia
- Przebrani Szpiedzy nie mogą zablokować przejęcia, jeśli są przebrani za graczy zespołu przejmującego, i nie mogą go przejąć, gdy są przebrani za wroga.
- Niewidzialni Szpiedzy nie mogą bronić ani przechwytywać punktów kontrolnych.
- Gracze pod wpływem ÜberCharge nie mogą przejmować punktów, lecz mogą blokować wrogie przejęcia.
- Skauci pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa nie mogą ani blokować, ani uczestniczyć w przejęciach.
Galeria
Neutralny punkt kontrolny na mapie Granary.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
Demoman
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
|
Paczka Osiągnięć mapy Foundry
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne
- Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego
- Naprawiono przypadek, gdy przejmowanie punktu kontrolnego podczas dogrywki mogło zakończyć rundę przed czasem, który mógł być dodany
Zobacz także
- Tajne materiały, cel na mapach typu Zdobądź flagę.
- Wózki, cel na mapach typu Ładunek.
- Tempo przejmowania punktu kontrolnego