Difference between revisions of "Robo-Sandvich/fr"

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   | level            = Panier Déjeuner niveau 1
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   | level            = Panier déjeuner niveau 1
   | item-description = Robots don't just run off oil. They also run off metal things constructed to resemble human food. Why? Why don't you tell me, if you're so smart? If anything eating a metal sandvich makes MORE sense. Why don't you and oil have a baby that you have shared custody of after you and oil have a messy divorce if you love oil so much?
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   | item-description = Les robots ne tombent pas seulement en panne d'huile. Parfois ils manquent de trucs métalliques fabriqués pour ressembler à de la nourriture. Pourquoi ? Pourquoi ne me le dites-vous pas si vous êtes si malin ? En tout cas, manger un sandwich métallique est BIEN PLUS logique. Si vous aimez tellement l'huile, pourquoi ne faites-vous pas à enfant avec l'huile dont vous vous occuperez après avoir eu la garde partagée une fois que vous et l'huile aurez eu un divorce difficile ?
 
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Revision as of 16:28, 1 October 2012

«
Les robots! Je vais vous briser!
Le Heavy préparant son casse-croûte
»

Le Sandvich Robot est une arme secondaire promotionnelle pour le Heavy. Il s'agit d'une version robotique du Sandvich, de manière similaire aux autres modèles de Mann vs. Machine.

Le Sandvich Robot fut attribué en qualité Authentique aux joueurs ayant ouvert une boîte Que contient la boite à Sandvich ?, offerte aux participants de la Template:W ayant acheté le jouet Sandvich à l'échelle 1:1 créé par ThreeA Toys.

Cette arme fonctionne de la même manière que le Sandvich.

Soins et temps de fonctionnement

Identique à : Sandvich
Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Quantité de guérison 300 / 50% de la santé max
Durées de fonctionnement
Durée de consommation 4,3 s
Durée de rechargement 30 s / Instantanément
Durée de disparition de l'objet jetté 30 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Historique des mises à jour

Patch du 21 septembre 2012

  • Le Sandvich Robot a été ajouté au jeu.

Bug

  • Le bodygroup "morsure" ne supprime pas le modèle d'origine de cet objet, ce qui signifie que le modèle comportant la morsure s'y superpose, faisant apparaître l'objet deux fois.

Voir aussi

Template:TauntFunc