Telefrag

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SneakySpy 
Killicon telefrag.png
 UnwittingEngie
Un Spy exécutant un Telefrag sur un Engineer.
«
Désolé d'arriver sans prévenir.
Le Spy apparaissant à l'improviste
»

Un Telefrag est une type de mort qui intervient quand un joueur est placé au dessus ou trop près d'une sortie de Téléporteur et qu'un joueur ennemi emprunte ce dernier. Tout joueur se trouvant dans le même espace que le joueur se téléportant est instantanément tué. Plusieurs joueurs peuvent ainsi subir un telefrag en même temps si tous se trouvent à l'intérieur de la hitbox de collision du joueur se téléportant.

Les telefrags infligent 1000 dégâts et sont illustrés par le symbole de crâne et d'os entrecroisés signalant une "mort non spécifiée", et la personne s'étant téléportée est considérée par le jeu comme avoir infligé les dégâts et fait une victime.

Il n'y a que deux manière de déclencher un telefrag: soit un joueur se trouve trop près d'une sortie de Téléporteur ennemi au moment où un adversaire l'emprunte, soit un joueur se trouve trop près d'une sortie de Téléporteur allié au moment ou un Spy ennemi l'emprunte. Il n'est pas possible de telefrag un allié, à moins que le tir ami ne soit activé. Un joueur peut mourir d'un telefrag même s'il est sous les effets d'une Übercharge standard, de la boisson Bonk! Atomic Punch, possède une Dead Ringer activée, ou bénéficie de tout autre effet réduisant ou annulant normalement les dégâts.

Une tactique en tant que Spy consiste à saboter l'entrée du Teleporteur d'un Engineer et de se placer dessus. Si l'Engineer n'est pas prudent et se trouve trop près de la sortie au moment de détruire le Saboteur attaché dessus, le Spy se téléportera instantanément, faisant subir un telefrag à l'Engineer, ce qui lui laisse le champ libre pour saboter ses autres constructions. Cette tactique fonctionne aussi à l'envers: un Spy imprudent sabotant une sortie de Téléporteur peut finir par subir un telefrag à cause d'un Engineer qui répare l'entrée. De même un Engineer peut placer sa sortie de Téléporteur en un lieu où passent les ennemis pour faire des telefrags.

Démonstration

Historique des mises à jour

[Date Inconnue]

  • Les telefrags sont maintenant attribués au joueur s'étant téléporté, et non à la Sortie de Téléporteur.

Patch du 29 mai 2009

  • Correction des Spies ne subissant pas de telefrag lorsqu'ils se placent sur une sortie de Téléporteur ennemi avec la Dead Ringer activée.

Patch du 31 août 2009

  • Correction du registre de serveur n'indiquant pas les telefrags comme des frags faits avec l'arme "telefrag".

Patch du 17 avril 2012

  • Correction des bonus défensifs réduisant les dégâts d'écrasement et de telefrag.

Anecdotes

  • Les telefrags existent en tant que restes de l'ancien moteur de jeu de Quake et Team Fortress. Dans certaines cartes, la téléportation était obligatoire pour compléter des objectifs, mais un joueur se téléportant dans un ennemi les bloquait tous les deux, l'un dans l'autre. Les telefrags furent la solution à ce problème, étant donné que l'alternative - les téléporteurs ne fonctionnent pas si un ennemi se trouve sur la sortie - était considérée comme exploitable par des joueurs malintentionnés.
    • Le temre "telefrag" lui-même a été inventé par la communauté du jeu précédent de id Software, Doom. "Frag" étant le mot utilisé pour désigner le point obtenu lorsque l'on tue un ennemi dans les séries de jeux Doom et Quake.
  • De la sortie du jeu à une date inconnue, les telefrags étaient attribués à la sortie de Téléporteur, et non au joueur s'étant téléporté. Ainsi, il était possible d'avoir un arrêt sur image indiquant "Vous avez été tué par le Téléporteur (Sortie) de X" ou "Vous avez été tué par le Téléporteur (Sortie) de feu X".
  • Étant donné que les dégâts infligés par les telefrags sont attribués au joueur s'étant téléporté, la jauge des capacités spéciales se chargeant avec les dégâts infligés (comme la fureur du Drapeau Buff et du Conque-érant) sera instantanément remplie après un telefrag.