Scout Oppdateringen

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Denne artikkelen er en liste over utsluppet innhold . For patchen selv, se 24 februar 2009 Patch.
Scout Update Title Card.png
Who's the tough guy now? Huh, tough guy?!
The Scout Update Hub

Scout Oppdateringen var den fjerde store oppdateringen til Team Fortress 2.

Fokuset på denne oppdateringen var på Scout. Tre nye åpen med nye prestasjoner. Med mangel på en Møt Laget video, fikk Scout nye unike stemme responser til hans nye våpener og spille hendelser. Flere kart, som Egypt, Watchtower og Junction ble offisielle, og en stor patch ble også lagt til den eksisterende kartet Fastlane. Denne oppdateringen ga også spillere en mulighet til å velge hvilket våpen som skulle opplåses i rekkefølge via prestasjons milepæler.

Oppdateirngen kom ut i 24 februar 2009 Patch.

Tillegg

Våpen

Kart

Oppdaterings Prosess

Dag En

...stunning the living crap outta anybody dumb, slow, drunk, mute or Australian enough to get in the way...
Sandman Publicity Blurb

Den første dagen i oppdateringen ble Sandman sluppet ut, som ga Scout en evne til å paralysere fienden på en lang avstand. Egentlig, kunne Sandman også paralysere ÜberLadede spillere; men, dette ble siden patchet på grunn av balanse problemet.

Dag To

It’s a perfect complement to the Scout update. Batter up!
Watchtower Map Description

Den andre dagen i Scout Oppdateringen inkluderte to nye samfunns kart, Watchtower og Junction.

Dag Tre

Runnin’ rings around all them molasses-slow dummies out there on the battle- field is thirsty frickin’ work. But when it comes to quenchin’ that thirst, only one thermonuclear thirst detonator packs all the “Atomic Punch” you’ll ever need.
Bonk! Atomic Punch Hype

Dag tre av Scout oppdateringen viste fram Bonk!Atomic Pnch, de nye Scout prestasjonene , og hintet på samme tid om en dagtids versjon av Pipeline og Force-A-Nature. Pipeline ble holdt igjen fram til Sniper vs. Spy Oppdateringen.

Dag Fire

A Dustbowl-style control point map, Egypt is visually striking, full of great combat spaces, and features some really interesting uses of vertical space. Classes with the ability to ascend rapidly (Soldiers, Demomen, and Scouts using the new scattergun unlockable ) have lots of options for traversing the arenas. In addition, the ruins provide Engineers with a large number of potential sentrygun locations.
Egypt Map Blurb

Dag fire viste fram det siste kartet i oppdateringen, Egypt, og inkluderte en oppdatering på Fastlane. Evnen til Force-A-Nature ble hintet i deskripsjonen på kartet, men navnet ble holdt ukjent.

Dag Fem

Anything this baby hits better PACK A LUNCH, 'cause it is going for a ride!
Force-A-Nature Mock Advertisement

Den siste dagen i Scout Oppdateringen viste fram den nye Force-A-Nature, og en ny Scout T-skjorte tilgjenlig på Valve store. Fans som mailet om bestillinger fikk en gave fra Valve som en takk for dems valg. På bunnen av siden, kunne spillere velge hvilket våpen som skulle låses opp først.

Dag Seks

The results are in, the update's out, now it's time to... PLAY BALL!
Scout Update Release Page

På den siste dagen viste den offisielle siden en statistikk, som viste følgende:

  • Force-A-Nature (Behøver 10 Prestasjoner for å låses opp): 17,219 stemmer (42.53%).
  • Sandman (Behøver 15 prestasjoner for å låses opp): 13,806 stemmer (34.10%).
  • Bonk! Atomic Punch (Behøver 20 Prestasjoner for å låses opp): 9,463 stemmer (23.37%).

Trivia

  • Kort etter oppdateringen, Scout spillere kunne være under effekten av Bonk! Atomic Punch konstant. dette ble siden fikset.
  • Force-A-Nature kunne originalt sett gjøre knockback med en minimal skade, og forkledde Spioner kunne bli skadet. Styrken på våpenet var betydelig svakere.
  • Bonk! Atomic Punch originalt hadde en cooldown effekt som gjorde at Scout spillere ble på en fart som en Heavy for en stund. Denne ble siden byttet ut med en refilling måler. Slowdown effekten ble referert i prestasjonen Retire the Runner, som nå er linket til Crit-a-Cola.
  • Sandman var veldig ulik den versjonen som er i dag.
    • Den ville stoppe opp fienden helt når han var paralysert.
    • Den kunne paralysere ÜberLadede spillere.
    • Den fjernet Scout's dobbelt hopp men ble siden erstattet med at han fikk mindre helse.
    • Den gjorde originalt sett -50% skade mot ikke-paralyserte fiender.

Galleri


Eksterne Linker